战斗行动加贝拉·迪特
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2025-08-29更新
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更新日期:2025-08-29
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本机是以提案中作为白刃战用的高达试做4号机为基础的机体。
基于战后积极运用MS的方针,在推动开发评价特别优秀的高达型试做MS的高达开发计划中,试做4号机为基础,进行大幅变更外部装甲后的机体。
试做4号机因为设计理念和试做1号机重复而被去除,之后阿纳海姆独自完成本机,然后转让给吉翁残党军的迪拉兹舰队。
本机除了通过追加固定武器和设于机体各个部位的姿势控制喷射口来强化性能之外,也能够装备高机动组件和增装燃料槽构成的飓风推进机组件,可以对作战区域进行突袭。
本机与试做1号机相比,可以说是更具有攻击性,而且拥有独特风格的机体。
——————————《机动战士高达0083 星尘回忆》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
机体HP | 18000 | 20000 | 23000 | 26000 | ||||
实弹抗性 | 23 | 25 | 27 | 29 | ||||
光束抗性 | 23 | 25 | 27 | 29 | ||||
格斗抗性 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
射击补正 | 35 | 38 | 41 | 44 | ||||
格斗补正 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
速度 | 135 | 135 | 135 | 135 | ||||
高速移动 | 220 | 220 | 225 | 230 | ||||
推进器 | 80 | 80 | 80 | 85 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 72 | 72 | 75 | 78 | ||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | 81 | 84 | 87 | ||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
所需兑换券 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
所需DP | 19500 | 20700 | 22200 | 12500 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 17 | 19 | 20 | 21 | ||||
中距离 | 14 | 15 | 18 | 21 | ||||
远距离 | 9 | 10 | 14 | 18 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 加贝拉·迪特用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 70% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 加贝拉·迪特用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 170% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 100 | ▲ | 100 |
后 | 较差 |
※地面的后向移动为85%,而宇宙时的后向移动修正为100%
加贝拉·迪特用光束机枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加贝拉·迪特用光束机枪 | LV1 | 500(2200) | 9%(80%) | 1秒 | 16秒 | 1秒 | 350(500) | 常规射击为5连点 可以移动使用 |
机体同捆 | |||
LV2 | 525(2310) | 355(505) | 5800 | |||||||||
LV3 | 550(2420) | 360(510) | 6300 | |||||||||
LV4 | 575(2530) | 365(515) | 6300 |
加贝拉·迪特用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
加贝拉·迪特用光束军刀 | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.33秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2600 | 5300 | ||||
LV3 | 2800 | 5800 | ||||
LV4 | 3000 | 6300 |
腕部110mm机关炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部110mm机关炮 | LV1 | 200 | 30 | 514发/分钟 | 7秒 | 0.5秒 | 250 | 可移动射击 有ASL自动瞄准 累积值10% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 210 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 230 | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 250 | {{{LV4弹数}}} | 250 | {{{LV4必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
紧急闪避控制 | 2 | 1~2 | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
紧急闪避控制 | 3 | 3~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
强制喷射装置 | 3 | 1~2 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
强制喷射装置 | 4 | 3~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
空中控制程序 | 3 | 1~2 | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
空中控制程序 | 4 | 3~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作后的推进器消耗量减少55%。 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
推进器输出功率强化 | 1 | 3 | 高速移动增加5 | |
推进器输出功率强化 | 2 | 4~ | 高速移动增加10 | |
反应速度提升程序 | 1 | 3 | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3。 | |
反应速度提升程序 | 2 | 4~ | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。 | |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
追击射击辅助程序 | 1 | 2 | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
|
追击射击辅助程序 | 2 | 3~ | 对处于硬直、大硬直,或者倒地 以射击武装造成的伤害提升20%。 |
|
战术装甲 | 2 | 1~3 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
战术装甲 | 3 | 4~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
高性能瞄准镜 | 1 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达4倍。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
AD-FCS | 1 | 450 | 530 | 590 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 630 | 射击补正+2 | |||||||
框架强化 | 1 | 900 | 1060 | 1190 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 1260 | 机体HP增加250 | |||||||
助推燃料储备箱 | 1 | 1360 | 1590 | 1780 | 推进器+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 2 | 1890 | 推进器+2 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2270 | 2650 | 2980 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 3160 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
紧急出击 | 1 | 4540 | 5300 | 5960 | 6320 | 再出击时间缩短1秒 | ||||
AD-FCS | 4 | 6810 | 7950 | 8940 | 9480 | 射击补正+5 |
2019/8/15
LV1机体追加至蛋池
2019/10/24
性能调整: 地面左右移动速度上升 主射击武器: 集束射击时过热率95%→90% 格斗武器: 下格斗攻击后,利用高速移动取消硬直前的时间缩短 腕部110mm机关炮: 射程距离150→200
2022/4/2
LV2机体和武器追加至蛋池 性能调整: 地面后退的移动速度提升至85% 主射击武器: 射程距离300(350)→350(500) 累积值10%(30%)→18%(40%) 集束射击时过热率90%→80% 射击间隔2秒→1.5秒 ※括号内为集束时的数值
2020/9/24
LV3机体和武器追加至蛋池
2020/12/24
性能调整: 主射击武器: 直射时过热率10%→9% 射击间隔1.5秒→1秒 直射时累积值18%→25% 主格斗武器: 切换时间0.75秒→0.5秒
2021/3/25
强袭机体统一加强
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/6/24
LV4机体和武器追加至蛋池 性能调整: 推进器75→80 突击推进LV1→LV3 机体HP: LV1:15000→16500 LV2:16000→18000 LV3:17000→19500 主格斗武器: 下格斗攻击后,进行高速移动取消动作所需的时间缩短 威力: LV1:2300→2400 LV2:2415→2600 LV3:2530→2800 腕部110mm机关炮: 射程距离200→250
2021/11/4
LV2机体和武器追加至DP商店
2022/4/28
LV3机体和武器追加至DP商店
2022/5/26
性能调整: 速度130→135 赋予技能空中控制程序LV2 LV3机体: 射击补正41→46 赋予技能反应速度提升程序LV1、推进器输出功率强化LV1 LV4机体: 射击补正44→50 赋予技能反应速度提升程序LV2、推进器输出功率强化LV2 腕部110mm机关炮: 连射速度355发/分钟→400发/分钟 LV3威力:200→210 LV4威力:210→230
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:165700→19500 LV2:182700→20700
2023/1/26
LV4机体和武器追加至DP商店
2023/11/30
LV3~4机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV3:201100→22200 LV4:181000→12500
2025/07/31
机体数值调整: HP: Lv1:16500 → 18000 Lv2:18000 → 20000 Lv3:19500 → 23000 Lv4:21000 → 26000 旋回: 66 → 72 武装调整: "加贝拉・迪特用光束军刀": 切换时间: 0.5秒 → 0.33秒 后格补正: 150% → 170% "腕部110mm机关炮": 威力: Lv1:180 → 200 Lv2:190 → 210 Lv3:210 → 230 Lv4:230 → 250 装填时间: 10秒 → 7秒 射速: 400发/分 → 514发/分 切换时间: 0.77秒 → 0.5秒 技能调整: 赋予Lv2~Lv3机体技能"追击射击辅助程序LV1" 赋予Lv3以上机体"追击射击辅助程序LV2" "战术装甲": Lv1~Lv3机体:Lv2 → LV3 Lv4机体:LV3 → LV4 "空中控制程序": Lv1~Lv2机体: LV2 → LV3 Lv3~Lv4机体: LV2 → LV4 "强制喷射装置": Lv1~Lv2机体: LV2 → LV3 Lv3~Lv4机体: LV2 → LV4 "高性能雷达": Lv1~Lv4机体: LV1 → LV2 参考资料: |----|----|----|----|--------|----| |COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体| | | LV | |胜率| 伤害 |损失| |----|----|----|----|--------|----| |550 |突击|51.3|50.6| 77,221 |3.2 | | |LV1 |42.1|40.5| 63,238 |3.8 | | |调整|50.6|50.0| 73,557 |3.4 | |----|----|----|----|--------|----| |600 |突击|50.3|49.8| 80,202 |3.4 | | |LV2 |41.4|32.1| 59,551 |3.6 | | |调整|49.5|47.8| 78,955 |3.5 | |----|----|----|----|--------|----| |650 |突击|49.6|48.8| 87,262 |3.3 | | |LV3 |37.3|33.3| 60,582 |4.0 | | |调整|49.6|48.1| 76,581 |3.3 | |----|----|----|----|--------|----| |700 |突击|50.7|50.6| 99,453 |3.1 | | |LV4 |36.2|31.9| 72,005 |3.9 | | |调整|48.8|46.3| 92,814 |3.1 | |----|----|----|----|--------|----|