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战斗行动卡尔斯J

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2024-01-04更新

    

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哈乌戴德·迪乌斯
大聪明欺诈P
旭旭黄




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战斗行动卡尔斯J 立绘.png
战斗行动卡尔斯J 立绘.png

新吉翁为了进攻地球圈而试做的白刃战用机体。
虽是着眼于地面战的设计,但在宇宙也能使用。
因为是由返回阿克西兹的旧吉翁公国体系的技术人员开发,设计和概念比起既有的阿克西兹体系MS,更偏向于旧吉翁体系MS,不过也纳入可以说是第二世代MS基础的活动框架和线性座椅等最新技术。
经过恩多拉队进行实战测试后,得到操纵性良好,性能稳定、生产性高的评价,进而正式开始量产。但因为身为白刃战用机体内藏大量武装,造成重量增加和机体大型化等缺点,实际上主要运用在中近距离战。
尽管如此,本机的整体评价还是很高,在之后的时代里也留有大幅轻量化的白刃战特化型、增强火力的支援型等多种衍生机被运用在实战里的记录
————————《机动战士高达ZZ》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 500 550 600 650
机体HP 19000 20500 22000 24000
实弹抗性 20 22 24 26
光束抗性 20 22 24 26
格斗抗性 24 26 28 30
射击补正 15 17 19 25
格斗补正 35 38 41 50
速度
速度 125 125 125 130
高速移动 205
推进器
推进器 65 65 65 70
旋回(地面)[度/秒] 75
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格斗判定度
反击类型 拳剑联动
再出击时间 14秒 14秒 15秒 15秒
稀有度 3 3 3 2
所需兑换券 275 315 345
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 17200 18700 19900

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 16 18 20 22
中距离 12 13 14 15
远距离 8 9 10 11

连击补正

连击数 标准倍率 卡尔斯J用光束军刀 腕拳
第一击 100% 100% 不可连击
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 卡尔斯J用光束军刀 腕拳
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
后格 130% 130% 200%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

卡尔斯J用能量枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
卡尔斯J用能量枪 LV1 1850 4 5秒 12秒 0.77秒 300 可以移动射击

有硬直
硬直积累25%

机体同捆
LV2 1942 305 5800
LV3 2035 310 63000
LV4 2300 315
LV5
LV6

EG附属导弹荚舱

卡尔斯J能量枪附属副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
EG附属导弹荚舱 LV1 600 4 360发/分 11秒 0.77秒 350 可以移动射击

硬直积累35%

主武器"卡尔斯J能量枪"附属副武器
LV2 630 350 主武器"卡尔斯J能量枪"附属副武器
LV3 660 350 主武器"卡尔斯J能量枪"附属副武器
LV4 690 350 主武器"卡尔斯J能量枪"附属副武器
LV5
LV6

卡尔斯J用光束军刀

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
卡尔斯J用光束军刀 LV1 2300 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 2415 5300
LV3 2530 5800
LV4 2750
LV5
LV6
副武器展开/折叠


指部发射器

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
指部发射器 LV1 120 60 450发/分钟 7秒 0.5秒 200 可移动射击
累积值3%
机体同捆
LV2 126 200 机体同捆
LV3 132 200 机体同捆
LV4 150 200 机体同捆
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}

腕拳

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
腕拳 LV1 1700 10秒 0.5秒 不能连击
命中时有大硬直
机体同捆
LV2 1785 机体同捆
LV3 1870 机体同捆
LV4 2100 机体同捆
LV5
LV6


肩部导弹荚舱

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
肩部导弹荚舱 LV1 800 4 0秒 15秒 0.5秒 400 左右交替发射
足止射击
累积值35%
机体同捆
LV2 840 400 机体同捆
LV3 880 400 机体同捆
LV4 1000 400 机体同捆
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}} {{{LV5必要DP}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

快速喷射 3 1~ 跳跃时的蓄力时间缩短30%
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
强制喷射装置 1 1~3 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作,

再度进行喷射移动。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽

强制喷射装置 2 4~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

脚部特殊缓冲材料 2 1~3 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少15%。

脚部特殊缓冲材料 3 4~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少25%。

推进器输出功率强化 1 3 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
推进器输出功率强化 2 4~ 高速移动增加10 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐格斗装甲强化 1 420 490 550 耐格斗补正+1
AD-FCS 1 840 990 1110 射击补正+1
框架强化 1 1260 1480 1670 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 1690 1980 2230 2370 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐格斗装甲强化 4 3380 3960 4460 耐格斗补正+5
AD-PA 4 5070 5940 6690 格斗补正+5
详情展开/折叠

GBO卡尔斯J蛋池封面.png

调整历史展开/折叠

2020/7/16

LV1~2机体和LV2武器追加至蛋池

2020/12/24

性能调整:
耐实弹补正:
LV1:15→20
LV2:17→22
耐光束补正:
LV1:15→20
LV2:17→22
推进器60→65

2021/2/25

LV3机体和武器追加至蛋池

2021/5/27

性能调整:
高性能AMBAC:LV1→LV2

2022/2/17

LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店

2022/9/29

LV3机体和武器追加至DP商店

2020/10/27

性能调整:
赋予技能脚部特殊缓冲材料LV2
机体HP:
LV1:17500→19000
LV2:19000→20500
LV3:20500→22000
LV3机体赋予技能推进器输出功率强化LV1

2022/12/1

LV1~2机体交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:135700→17200
LV2:156700→18700

2023/11/30

LV3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:171100→19900

2024/1/4

LV4机体和武器追加至蛋池
作者杂谈展开/折叠