战斗行动卡尔斯J
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2024-01-04更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-01-04
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新吉翁为了进攻地球圈而试做的白刃战用机体。
虽是着眼于地面战的设计,但在宇宙也能使用。
因为是由返回阿克西兹的旧吉翁公国体系的技术人员开发,设计和概念比起既有的阿克西兹体系MS,更偏向于旧吉翁体系MS,不过也纳入可以说是第二世代MS基础的活动框架和线性座椅等最新技术。
经过恩多拉队进行实战测试后,得到操纵性良好,性能稳定、生产性高的评价,进而正式开始量产。但因为身为白刃战用机体内藏大量武装,造成重量增加和机体大型化等缺点,实际上主要运用在中近距离战。
尽管如此,本机的整体评价还是很高,在之后的时代里也留有大幅轻量化的白刃战特化型、增强火力的支援型等多种衍生机被运用在实战里的记录
————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 地面 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 500 | 550 | 600 | 650 | ||||
机体HP | 19000 | 20500 | 22000 | 24000 | ||||
实弹抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
光束抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
格斗抗性 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
射击补正 | 15 | 17 | 19 | 25 | ||||
格斗补正 | 35 | 38 | 41 | 50 | ||||
速度 | 125 | 125 | 125 | 130 | ||||
高速移动 | 205 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | 65 | 70 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 75 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 拳剑联动 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
所需兑换券 | 275 | 315 | 345 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 17200 | 18700 | 19900 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 16 | 18 | 20 | 22 | ||||
中距离 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||
远距离 | 8 | 9 | 10 | 11 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 卡尔斯J用光束军刀 | 腕拳 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 不可连击 | |||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 卡尔斯J用光束军刀 | 腕拳 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 100% | |||||
后格 | 130% | 130% | 200% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
卡尔斯J用能量枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
卡尔斯J用能量枪 | LV1 | 1850 | 4 | 5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 300 | 可以移动射击 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1942 | 305 | 5800 | |||||||||
LV3 | 2035 | 310 | 63000 | |||||||||
LV4 | 2300 | 315 | 抽 |
EG附属导弹荚舱
卡尔斯J能量枪附属副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EG附属导弹荚舱 | LV1 | 600 | 4 | 360发/分 | 11秒 | 0.77秒 | 350 | 可以移动射击 硬直积累35% |
主武器"卡尔斯J能量枪"附属副武器 | |||
LV2 | 630 | 350 | 主武器"卡尔斯J能量枪"附属副武器 | |||||||||
LV3 | 660 | 350 | 主武器"卡尔斯J能量枪"附属副武器 | |||||||||
LV4 | 690 | 350 | 主武器"卡尔斯J能量枪"附属副武器 |
卡尔斯J用光束军刀
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
卡尔斯J用光束军刀 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2415 | 5300 | ||||
LV3 | 2530 | 5800 | ||||
LV4 | 2750 | 抽 |
指部发射器
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
指部发射器 | LV1 | 120 | 60 | 450发/分钟 | 7秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 累积值3% |
机体同捆 | |||
LV2 | 126 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 132 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 150 | {{{LV4弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
腕拳
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
腕拳 | LV1 | 1700 | 10秒 | 0.5秒 | 不能连击 命中时有大硬直 |
机体同捆 |
LV2 | 1785 | 机体同捆 | ||||
LV3 | 1870 | 机体同捆 | ||||
LV4 | 2100 | 机体同捆 |
肩部导弹荚舱
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部导弹荚舱 | LV1 | 800 | 4 | 0秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400 | 左右交替发射 足止射击 累积值35% |
机体同捆 | |||
LV2 | 840 | {{{LV2弹数}}} | 400 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 880 | {{{LV3弹数}}} | 400 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1000 | {{{LV4弹数}}} | 400 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 3 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短30% | |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强制喷射装置 | 1 | 1~3 | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
强制喷射装置 | 2 | 4~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~3 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 4~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
推进器输出功率强化 | 1 | 3 | 高速移动增加5 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
推进器输出功率强化 | 2 | 4~ | 高速移动增加10 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐格斗装甲强化 | 1 | 420 | 490 | 550 | 耐格斗补正+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 840 | 990 | 1110 | 射击补正+1 | |||||
框架强化 | 1 | 1260 | 1480 | 1670 | 机体HP增加100 | |||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1690 | 1980 | 2230 | 2370 | 近·中·远插槽各+1 | ||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐格斗装甲强化 | 4 | 3380 | 3960 | 4460 | 耐格斗补正+5 | |||||
AD-PA | 4 | 5070 | 5940 | 6690 | 格斗补正+5 |
2020/7/16
LV1~2机体和LV2武器追加至蛋池
2020/12/24
性能调整: 耐实弹补正: LV1:15→20 LV2:17→22 耐光束补正: LV1:15→20 LV2:17→22 推进器60→65
2021/2/25
LV3机体和武器追加至蛋池
2021/5/27
性能调整: 高性能AMBAC:LV1→LV2
2022/2/17
LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店
2022/9/29
LV3机体和武器追加至DP商店
2020/10/27
性能调整: 赋予技能脚部特殊缓冲材料LV2 机体HP: LV1:17500→19000 LV2:19000→20500 LV3:20500→22000 LV3机体赋予技能推进器输出功率强化LV1
2022/12/1
LV1~2机体交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:135700→17200 LV2:156700→18700
2023/11/30
LV3机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP:171100→19900
2024/1/4
LV4机体和武器追加至蛋池