战斗行动卡普尔
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2023-07-19更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2023-07-19
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第一次新吉翁战争时,哈曼率领的阿克西兹为了侵略地球所开发的水陆两用MS。
装甲采用高达尼姆合金,提升强度的同时也实现大幅轻量化。与同时期的MS相比,发电机也改装成高输出的机型,虽然是参考旧吉翁公国开发的水陆两用MS,仍获得与第二世代MS相符的性能。
武装也仿照以往的水陆两用MS搭载多种内藏式武器,更以威力强大的机械爪增加格斗攻击手段,在陆地上也具有很高的战斗能力。
有着独特的机体型状外,机体尺寸也相当小型化,使得机动性也十分优异。
本机虽供应给潜伏在地面的吉翁残党军,但很多人对没有海的阿克西兹所开发的机体抱持怀疑,一直到之后的时代才有机会在实战中发挥出它原本的性能。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面/水中 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 500 | 550 | 600 | |||||
机体HP | 19500 | 21000 | 23000 | |||||
实弹抗性 | 25 | 28 | 30 | |||||
光束抗性 | 14 | 15 | 16 | |||||
格斗抗性 | 25 | 27 | 30 | |||||
射击补正 | 25 | 28 | 31 | |||||
格斗补正 | 25 | 27 | 31 | |||||
速度 | 125 | |||||||
高速移动 | 205 | |||||||
推进器 | 65 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | ||||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 爪子三连斩(3500) | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | |||||
所需兑换券 | 315 | 355 | ||||||
所需军衔 | 少尉10 | 中尉01 | ||||||
所需DP | 156700 | 176200 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 20 | 22 | 25 | |||||
中距离 | 10 | 13 | 15 | |||||
远距离 | 6 | 7 | 8 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 机械爪 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 机械爪 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 90% | ||||||
后格 | 130% | 180%(90%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
镭射光束
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
镭射光束 | LV1 | 350 | 11% | 210发/分 | 18秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动使用 有ASL |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 367 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 385 | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} |
音速爆击
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音速爆击 | LV1 | (900) | (100%) | / | 30秒 | 0.5秒 | 250 | 足止射击 必须集束使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | (945) | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | (990) | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
肩部特殊缓冲材料 | 1 | 1~2 | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少10% |
|
肩部特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 590 | 690 | 780 | 耐实弹+1 | |||||
耐格斗装甲强化 | 1 | 1180 | 1380 | 1560 | 耐格斗+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 1430 | 1680 | 1890 | 射补+1 | |||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 1690 | 1980 | 2230 | 近·中·远插槽+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 4 | 3380 | 3960 | 4460 | HP+700 | |||||
AD-FCS | 4 | 5070 | 5940 | 6690 | 射补+5 |
2021/01/28
1级2级机体及2级主武器"导弹x8"和"卡普尔用机械爪"加入蛋池
2021/05/27
回转:60 → 63 横向的移动速度提升 主武器"导弹x8" 装填:10秒 → 8秒 副武器"镭射光束": ASL范围扩大
2022/09/01
1级2级机体及2级主武器"导弹x8"和"卡普尔用机械爪"加入DP商店
2023/02/02
3级机体及3级主武器"导弹x8"和"卡普尔用机械爪"加入蛋池