战斗行动卡普斯利
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2023-08-07更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-08-07
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在参与提坦斯策划的帕普提马斯·西罗克的协助下,终于完成的第三世代可变MS。
为了使MS兼具泛用性与辅助飞行系统的推进力,它的开发工程是利用可变MS这种可变结构使两种相异的系统结合,虽然存在着包括机体大小、重量等成本和技术层面的问题,但是借由在西罗克自己试做的可变MA的变形结构中的部件区块移动和采用活动框架,即便维持以往的MS大小,可变结构和机体强度也能够顺利并存。
本机借由集中推进器方向来发挥高度机动力的MA形态下,不仅能够进行高速的长距离移动、射击,还能将部分活动框架作为钩爪臂使用,实现一击脱离的战法。
虽然第三世代的MS,他们的个体战斗能力和第二世代MS相差不大,但就是多样化战术运用这点,获得了相当高的评价。
——————————机动战士Z高达
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | 700 | |||||
机体HP | 19000 | 21000 | 23000 | |||||
实弹抗性 | 25 | 32 | 39 | |||||
光束抗性 | 25 | 32 | 39 | |||||
格斗抗性 | 25 | 30 | 35 | |||||
射击补正 | 30 | 40 | 50 | |||||
格斗补正 | 30 | 32 | 34 | |||||
速度 | 130<180> | 130<180> | 130<180> | |||||
高速移动 | 210<225> | |||||||
推进器 | 85 | 85 | 85 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 66<60> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69<60> | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | |||||
所需兑换券 | 370 | 405 | 430 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 中尉01 | 中尉10 | |||||
所需DP | 21500 | 201100 | 214100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 17 | 18 | 21 | |||||
中距离 | 18 | 19 | 20 | |||||
远距离 | 9 | 10 | 11 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 卡普斯利用光束军刀 | F步枪附属光束军刀 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 不能连击 | |||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 卡普斯利用光束军刀 | F步枪附属光束军刀 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 80% | |||||
后格 | 130% | 130% | 160% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
斗士步枪
主射 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斗士步枪 | LV1 | 2000(2500) | 50%(90%) | 0.8秒 | 15秒 | 0.5秒 | 450(550) | 可以移动使用 可以集束 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2200(2750) | 455(555) | 6300 | |||||||||
LV3 | 2400(3000) | 460(560) | 140600 |
F步枪附属光束军刀
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
F步枪附属光束军刀 | LV1 | 2400 | 4秒 | 0.77秒 | 不可连击 | 主射斗士步枪附带副武器 |
LV2 | 2520 | 主射斗士步枪附带副武器 | ||||
LV3 | 2640 | 主射斗士步枪附带副武器 |
卡普斯利用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
卡普斯利用光束军刀 | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2310 | 77200 | ||||
LV3 | 2600 | 88900 |
单装式火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
单装式火神炮 | LV1 | 70 | 40 | 600发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值6% |
机体同捆 | |||
LV2 | 73 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 77 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
米加粒子炮x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米加粒子炮x2 | LV1 | 900 | 75% | 3.5秒 | 15秒 | 1秒 | 350 | 足止射击 同时发射2发 有硬直 累积值35%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1100 | {{{LV2弹数}}} | 350 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1300 | {{{LV3弹数}}} | 350 | 机体同捆 |
斗士步枪(变形)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斗士步枪(变形) | LV1 | 2000(2500) | 550(650) | 可移动射击 可喷射射击 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时间1秒 累积值30%(70%) 括号内为集束时的数值 |
机体同捆 | |||||||
LV2 | 2100(2625) | {{{LV2弹数}}} | 550(650) | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 2400(3000) | {{{LV3弹数}}} | 550(650) | 机体同捆 |
米加粒子炮x2(变形)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米加粒子炮x2(变形) | LV1 | 1000 | 95% | 2秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350 | 同时发射2发 可移动射击 可喷射射击 有硬直 累积值35%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 350 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1300 | {{{LV3弹数}}} | 350 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
变形补强结构 | 1 | 1~ | 变形中连续受到不具束缚力之射击攻击时, 减轻所产生的失衡。 |
变形过程中受到的硬直积累减少50% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 770 | 890 | 1000 | 耐实弹补正+1 | |||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1540 | 1780 | 2000 | 耐光束补正+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 1 | 1870 | 2160 | 2430 | 推进器+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2200 | 2550 | 2870 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 4400 | 5100 | 5740 | 耐实弹补正+5 | |||||
AD-FCS | 4 | 6600 | 7650 | 8610 | 射击补正+5 |
2020/6/4
LV1机体追加至蛋池
2020/7/21
LV1机体性能调整: 近距离插槽16→17 中距离插槽16→18 卡普斯利用光束军刀: LV1威力:2000→2200 米加粒子炮x2: 过热率95%→75% 射程距离250→300 装填时间18秒→15秒 命中判定扩大 斗士步枪(变形): LV1威力1800(2200)→2000(2500) 射击间隔1.5秒→1秒 集束时间1.5秒→1秒 ※括号内为集束时的威力 米加粒子炮x2(变形): 装填时间18秒→15秒 命中判定扩大
2020/10/8
LV2机体和格斗武器追加至蛋池
2020/10/22
为变形时的武器追加变形标记
2020/11/26
性能调整: 回旋60<48>→63<54> 飞行形态下减速时的回旋速度上升 ※<>内为变形时的数值 LV2机体: 耐实弹补正27→32 耐光束补正27→32 射击补正33→40 斗士步枪: 直射时过热率55%→50% 射击间隔1.5秒→1秒 直射时累积值30%→50% F步枪附属光束军刀: LV1威力:2300→2400 LV2威力:2415→2520
2021/3/25
性能调整: 通常形态下速度120→130 机体HP: LV1:18000→19000 LV2:19000→21000 斗士步枪: 射击间隔1秒→0.8秒 斗士步枪(变形): 过热率55%→50% 射击间隔1秒→0.8秒 米加粒子炮x2(变形): 过热率100%→95% 追加2秒射击间隔
2021/9/23
LV3射击武器追加至蛋池
2021/10/1
LV3机体和格斗武器追加至蛋池
2022/1/6
LV1机体追加至DP商店
2022/5/12
LV2机体和武器追加至DP商店
2022/7/28
性能调整: 变形时回旋54→60 LV3机体: 耐实弹补正34→39 耐光束补正34→39 射击补正43→50 单装式火神炮: 射程距离150→180 累积值3%→5% 米加粒子炮x2: 射程距离300→350 LV2威力945→1100 LV3威力990→1145 斗士步枪(变形)、米加粒子炮x2(变形) 变为可喷射射击
2022/12/1
LV1机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP:182700→21500
2023/2/23
性能调整: 通常形态下高速移动200→210 通常形态下回旋63→66 耐格斗补正: LV1:16→25 LV2:18→30 LV3:20→35 赋予技能变形补强结构LV1 卡普斯利用光束军刀: LV3威力2420→2600 单装式火神炮: 射程距离180→200 弹速上升 累积值5%→6% 斗士步枪(变形): LV3威力2200(2750)→2400(3000) ※括号内为集束时威力 米加粒子炮x2(变形): LV3威力1100→1300
2023/5/4
LV3机体和武器追加至DP商店