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战斗行动卡普斯利

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2023-08-07更新

    

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旭旭黄




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战斗行动卡普斯利 立绘.png
战斗行动卡普斯利 立绘.png

在参与提坦斯策划的帕普提马斯·西罗克的协助下,终于完成的第三世代可变MS。
为了使MS兼具泛用性与辅助飞行系统的推进力,它的开发工程是利用可变MS这种可变结构使两种相异的系统结合,虽然存在着包括机体大小、重量等成本和技术层面的问题,但是借由在西罗克自己试做的可变MA的变形结构中的部件区块移动和采用活动框架,即便维持以往的MS大小,可变结构和机体强度也能够顺利并存。
本机借由集中推进器方向来发挥高度机动力的MA形态下,不仅能够进行高速的长距离移动、射击,还能将部分活动框架作为钩爪臂使用,实现一击脱离的战法。
虽然第三世代的MS,他们的个体战斗能力和第二世代MS相差不大,但就是多样化战术运用这点,获得了相当高的评价。
——————————机动战士Z高达


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650 700
机体HP 19000 21000 23000
实弹抗性 25 32 39
光束抗性 25 32 39
格斗抗性 25 30 35
射击补正 30 40 50
格斗补正 30 32 34
速度
速度 130<180> 130<180> 130<180>
高速移动 210<225>
高速移动
推进器
推进器 85 85 85
旋回(地面)[度/秒] 66<60>
旋回(宇宙)[度/秒] 69<60>
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 15秒 15秒 16秒
稀有度 3 3 3
所需兑换券 370 405 430
所需军衔 二等兵01 中尉01 中尉10
所需DP 21500 201100 214100

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 17 18 21
中距离 18 19 20
远距离 9 10 11

连击补正

连击数 标准倍率 卡普斯利用光束军刀 F步枪附属光束军刀
第一击 100% 100% 不能连击
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 卡普斯利用光束军刀 F步枪附属光束军刀
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 80%
后格 130% 130% 160%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

斗士步枪

主射 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
斗士步枪 LV1 2000(2500) 50%(90%) 0.8秒 15秒 0.5秒 450(550) 可以移动使用

可以集束
集束射击有硬直
集束时间3.5秒
硬直积累50%(70%)
部位补正1.2(1.3)
盾牌补正1(1.5)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2 2200(2750) 455(555) 6300
LV3 2400(3000) 460(560) 140600
LV4
LV5
LV6

F步枪附属光束军刀

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
F步枪附属光束军刀 LV1 2400 4秒 0.77秒 不可连击 主射斗士步枪附带副武器
LV2 2520 主射斗士步枪附带副武器
LV3 2640 主射斗士步枪附带副武器
LV4
LV5
LV6

卡普斯利用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
卡普斯利用光束军刀 LV1 2200 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 2310 77200
LV3 2600 88900
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


单装式火神炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
单装式火神炮 LV1 70 40 600发/分钟 10秒 0.5秒 200 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值6%
机体同捆
LV2 73 200 机体同捆
LV3 77 200 机体同捆
LV4
LV5
LV6


米加粒子炮x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
米加粒子炮x2 LV1 900 75% 3.5秒 15秒 1秒 350 足止射击
同时发射2发
有硬直
累积值35%每发
机体同捆
LV2 1100 350 机体同捆
LV3 1300 350 机体同捆
LV4
LV5
LV6
变形武装展开/折叠


斗士步枪(变形)

副武器 光束
武器名 LV 威力 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
斗士步枪(变形) LV1 2000(2500) 550(650) 可移动射击
可喷射射击
直射时有胆怯
集束时有硬直
集束时间1秒
累积值30%(70%)
括号内为集束时的数值
机体同捆
LV2 2100(2625) 550(650) 机体同捆
LV3 2400(3000) 550(650) 机体同捆
LV4
LV5
LV6


米加粒子炮x2(变形)

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
米加粒子炮x2(变形) LV1 1000 95% 2秒 15秒 0.77秒 350 同时发射2发
可移动射击
可喷射射击
有硬直
累积值35%每发
机体同捆
LV2 1050 350 机体同捆
LV3 1300 350 机体同捆
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

变形技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
吸收冲击结构 1 1~ 缓和或去除受攻击时的反应动作,

具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。

常规受击硬直效果被缓和

硬直积累值无法被缓和
大硬直缓和为小硬直
倒地攻击和撞击无法被缓和

高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
冲角攻击 1 1~ 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看
变形补强结构 1 1~ 变形中连续受到不具束缚力之射击攻击时,

减轻所产生的失衡。

变形过程中受到的硬直积累减少50%
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 770 890 1000 耐实弹补正+1
耐光束装甲强化 1 1540 1780 2000 耐光束补正+1
助推燃料储备箱 1 1870 2160 2430 推进器+1
复合式零件扩充槽 1 2200 2550 2870 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 4 4400 5100 5740 耐实弹补正+5
AD-FCS 4 6600 7650 8610 射击补正+5
调整历史展开/折叠

2020/6/4

LV1机体追加至蛋池

2020/7/21

LV1机体性能调整:
近距离插槽16→17
中距离插槽16→18

卡普斯利用光束军刀:
LV1威力:2000→2200

米加粒子炮x2:
过热率95%→75%
射程距离250→300
装填时间18秒→15秒
命中判定扩大

斗士步枪(变形):
LV1威力1800(2200)→2000(2500)
射击间隔1.5秒→1秒
集束时间1.5秒→1秒
※括号内为集束时的威力

米加粒子炮x2(变形):
装填时间18秒→15秒
命中判定扩大

2020/10/8

LV2机体和格斗武器追加至蛋池

2020/10/22

为变形时的武器追加变形标记

2020/11/26

性能调整:
回旋60<48>→63<54>
飞行形态下减速时的回旋速度上升
※<>内为变形时的数值
LV2机体:
耐实弹补正27→32
耐光束补正27→32
射击补正33→40

斗士步枪:
直射时过热率55%→50%
射击间隔1.5秒→1秒
直射时累积值30%→50%

F步枪附属光束军刀:
LV1威力:2300→2400
LV2威力:2415→2520

2021/3/25

性能调整:
通常形态下速度120→130
机体HP:
LV1:18000→19000
LV2:19000→21000

斗士步枪:
射击间隔1秒→0.8秒

斗士步枪(变形):
过热率55%→50%
射击间隔1秒→0.8秒

米加粒子炮x2(变形):
过热率100%→95%
追加2秒射击间隔

2021/9/23

LV3射击武器追加至蛋池

2021/10/1

LV3机体和格斗武器追加至蛋池

2022/1/6

LV1机体追加至DP商店

2022/5/12

LV2机体和武器追加至DP商店

2022/7/28

性能调整:
变形时回旋54→60

LV3机体:
耐实弹补正34→39
耐光束补正34→39
射击补正43→50

单装式火神炮:
射程距离150→180
累积值3%→5%

米加粒子炮x2:
射程距离300→350
LV2威力945→1100
LV3威力990→1145

斗士步枪(变形)、米加粒子炮x2(变形)
变为可喷射射击

2022/12/1

LV1机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:182700→21500

2023/2/23

性能调整:
通常形态下高速移动200→210
通常形态下回旋63→66
耐格斗补正:
LV1:16→25
LV2:18→30
LV3:20→35
赋予技能变形补强结构LV1

卡普斯利用光束军刀:
LV3威力2420→2600

单装式火神炮:
射程距离180→200
弹速上升
累积值5%→6%

斗士步枪(变形):
LV3威力2200(2750)→2400(3000)
※括号内为集束时威力

米加粒子炮x2(变形):
LV3威力1100→1300

2023/5/4

LV3机体和武器追加至DP商店
作者杂谈展开/折叠