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战斗行动原型高达

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2023-07-31更新

    

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旭旭黄




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战斗行动原型高达 立绘.png
战斗行动原型高达 立绘.png

地球联邦军在RX计划中开发的试做MS,高达1号机。
本机和在V作战里面投入实战的高达2号机同样为超高性能机体,但是本机在测试阶段开始,发电机输出功率的稳定性就一直不如预期,不堪负荷原本设想里的光束步枪的高输出功率使用。
然而,这个缺陷并未改变本机是拥有突出性能的万能机体的事实,尤其极高的机动性与防御力赋予了本机强大的突击力,在近身战斗里最能够发挥出它的真正价值。
本机与2号机的外观差异,也只是手臂和脚部装甲形状有略微不同。
在投入实战使用时,本机解除了原本施加在光束标枪上的武装锁,可以施展出长距离的强力攻击。
——————————MSV


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 350 400 450 500
机体HP 14000 15500 17000 18500
实弹抗性 12 14 16 22
光束抗性 10 12 14 20
格斗抗性 14 16 19 24
射击补正 5 7 9 11
格斗补正 30 33 36 39
速度
速度 135 135 135 135
高速移动 195
推进器
推进器 55 55 55 60
旋回(地面)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 60
格斗判定度
反击类型 连续攻击(地面)/踢飞(宇宙)
再出击时间 12秒 13秒 13秒 14秒
稀有度 3 3 3 3
所需兑换券 180 210 235 395
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 7400 10900 14200 19700

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 15 17 19 21
中距离 6 7 8 10
远距离 3 4 5 5

连击补正

连击数 标准倍率 光束标枪 光束军刀x2
第一击 100% 100% 100%
第二击 50% 60% 50%
第三击 25% 36% 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束标枪 光束军刀x2
N格 100% 100 100%
横格 75% 75% 60%
后格 130% 130% 145%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

原型高达用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
原型高达用光束步枪 LV1 1250 45% 1.5秒 15秒 0.7秒 300 可移动射击
有胆怯
累积值40%
部位补正1.3
盾牌补正1.1
机体同捆
LV2 1312 305 4300
LV3 1375 310 5300
LV4 1437 315 5800
LV5
LV6

超级火箭炮

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
超级火箭炮 LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375 可以移动射击

有硬直
硬直积累80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5

1600
LV2 1312 380 1800
LV3 1375 385 2300
LV4 1437 390 2800
LV5 1500 395 2800
LV6

光束标枪

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
光束标枪 LV1 2450 2.5秒 0.7秒 部位补正1.3
盾牌补正1.8
机体同捆
LV2 2572 4300
LV3 2694 5300
LV4 2816 5800
LV5
LV6

光束军刀x2

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
光束军刀x2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 3800
LV2 2415 4300
LV3 2530 5300
LV4 2645 5800
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部火神炮 LV1 50 30 446发/分钟 6秒 0.5秒 150 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值2%
机体同捆
LV2 52 150 机体同捆
LV3 55 150 机体同捆
LV4 57 150 机体同捆
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
战术装甲 1 1~3 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

战术装甲 2 4~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少10%
硬直积累值变为原来的80%

脚部减震器 2 1~3 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

脚部减震器 3 4~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

突击推进 2 1~3 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 3 4~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
高性能AMBAC 1 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直
推进器输出功率强化 1 4~ 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-PA 1 380 450 520 590 格斗补正+1
冷却辅助系统 1 760 910 1050 1190 推进器过热时的回复时间缩短3%
框架强化 1 1020 1220 1400 1590 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 1280 1530 1760 1990 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 4 2560 3060 3520 3980 机体HP增加700
AD-PA 4 3840 4590 5280 5970 格斗补正+5
调整历史展开/折叠

2018/9/27

LV1~2机体追加至蛋池

(尚有大量机体调整信息有待候补)

作者杂谈展开/折叠