战斗行动古斯塔夫·卡尔
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2024-05-31更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-05-31
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与做为UC计画的相关机体开发而成的杰斯塔在不同生产线上进行开发的地球联邦军泛用型MS。
虽然设计思想是延伸自泛用性很高的量产机吉姆及杰刚,但机体大型化和重装甲化的开发概念,对联邦军的MS来说是一架罕见具有笨重外观的机体。
搭载高输出功率的发电机,机体各部位装设推进器及控制姿势喷射口,因此能发挥出高于外观印象的良好机动性。
此外,透过尽可能排除固定武装的精简化机体构造,避免重量更进一步增加外,同时也考虑到提升维修性及运用性。
由于火力主要依靠携带式武装,使高度的对应力及泛用性得以实现,在基本性能上超越了杰刚。
——————————《机动战士高达 独角兽》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 28000 | 30000 | ||||||
实弹抗性 | 32 | 35 | ||||||
光束抗性 | 39 | 40 | ||||||
格斗抗性 | 15 | 15 | ||||||
射击补正 | 20 | 27 | ||||||
格斗补正 | 45 | 57 | ||||||
速度 | 120 | 125 | ||||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 75 | 80 | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 75 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 摔投(地面)/膝击(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 24 | 27 | ||||||
中距离 | 15 | 18 | ||||||
远距离 | 9 | 14 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 60% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
※()内为能力发动追加
杰刚D型用火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杰刚D型用火箭炮 | LV1 | 2300 | 5 | 6.5秒 | 18秒 | 1.7秒 | 300 | 可以移动射击 有硬直 |
173900/机体同捆 | |||
LV2 | 2415 | 305 | 205200 |
古斯塔夫·卡尔用光束军刀
主格 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
古斯塔夫·卡尔用光束军刀 | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 3050 | 抽 |
60mm火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60mm火神炮 | LV1 | 120 | 60 | 520发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 150 | 可以移动使用 可以喷射移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 140 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} |
古斯塔夫·卡尔用光束步枪
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
古斯塔夫·卡尔用光束步枪 | LV1 | 2000 | 5 | 5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 300 | 可以移动使用 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2400 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
腕部榴弹发射器
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腕部榴弹发射器 | LV1 | 1100 | 2 | 225发/分 | 8秒 | 0.5秒 | 300 | 可以移动射击 硬直积累50% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1300 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
棍棒(强化型)
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
棍棒(强化型) | LV1 | 2400 | 1 | / | 12秒 | 1秒 | 200 | 可以移动使用 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2800 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
前线维持支援系统 | 1 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
格斗战复合系统 | 1 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
强化冲撞 | 5 | 1 | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升200%,移动距离提升30%。 |
|
强化冲撞 | 6 | 2~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升300%,移动距离提升50%。 |
|
主动防御 | 3 | 1~ | 按住触摸板键的期间会消耗推进器, 摆出防御架式使受到的伤害减少80% |
防御发动时消耗20气槽 防御中受到伤害减少80% |
损伤控制 | 2 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
损伤控制 | 3 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
左肩装甲特殊缓冲材料 | 3 | 1 | 左肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
左肩装甲特殊缓冲材料 | 4 | 2~ | 左肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少35% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 4 | 2~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
中断冲撞 | 1 | 1~ | 可利用冲撞 取消格斗攻击后的僵直时间。 |
|
瞬间喷射精密控制 | 1 | 1~ | 发生冲撞时的 推进器消耗量减少20%。 |
|
爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 1 | 630 | 720 | 耐光束+1 | ||||||
AD-PA | 1 | 1260 | 1450 | 格补+1 | ||||||
框架强化 | 1 | 1680 | 1940 | 机体HP+100 | ||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 2100 | 2430 | 近·中·远插槽+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 4 | 4200 | 4860 | 机体HP+700 | ||||||
AD-PA | 4 | 6300 | 7290 | 格补+5 |
2022/12/01
作为新机1级加入蛋池
2023/01/12
蛋池追加2级机体及光束军刀
2023/5/25 机体性能调整
HP: 1级 25000 → 26000 2级 27000 → 28000 射击补正:2级 15 → 20 格斗补正:2级 40 → 45 速度:2级 120 → 125 气槽:2级 75 → 80
技能“损伤控制”
1级 lv1 → lv2 、2级 lv2 → lv3
技能“左肩装甲特殊缓冲材料”
1级 lv2 → lv3 、2级 lv3 → lv4
主武装“古斯塔夫·卡尔用光束军刀”
威力:lv2 2950 → 3050 后格补正:130% → 150%
副武器“古斯塔夫·卡尔用光束步枪”
硬直积累10% → 20%
副武器“棍棒(强化型)”
威力 lv1 2200 → 2400 lv2 2400 → 2600 装填 18秒 → 15秒
2024/2/29
LV1~2的杰刚D型用火箭炮追加至DP商店
2024/5/30
性能调整: 机体HP: LV1:26000→28000 LV2:28000→30000 射击补正: LV1:13→20 LV2:20→27 格斗补正: LV1:33→45 LV2:45→57 全部机体LV: 回旋:66→69 技能「高性能平衡器LV1」和「格斗连击控制LV1」合并为「格斗战复合系统LV1」 赋予技能「中断冲撞LV1」、「瞬间喷射精密控制LV1」和「爆炸反应装甲LV1」 LV2机体额外追加: 技能「强化冲撞LV5」→「强化冲撞LV6」 技能「脚部特殊缓冲材料LV3」→「脚部特殊缓冲材料LV4」 近距离插槽:25→27 中距离插槽:16→18 远距离插槽:11→14 60mm火神炮: LV2威力:125→140 古斯塔夫·卡尔用光束步枪: 装填时间:18秒→12秒 LV2威力:2200→2400 腕部榴弹发射器: 装填时间:10秒→8秒 LV2威力:1100→1300 棍棒「强化型」: 装填时间:15秒→12秒 LV2威力:2600→2800