战斗行动吉姆指挥型
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2023-10-08更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-10-08
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联邦军用各种改装机来弥补主力量产机吉姆的性能不足问题,但在大魔出现后,并要为即将到来的宇宙战预做准备时,提高基本性能就成了当务之急。
此时,为了提高输出功率和机动性,并非采取以往的改装机方式,而是从设计层面重新审视。
重新设计时,为了将机体性能发挥至极限且能压低成本,而同时开发出地上用(G型)和宇宙用(GS型)这两种专为特定战场设计的机体。
尽管具备高性能,但投入时已进入战争末期,生产数量只限于少数,所以优先配备给有操纵MS经验的人。
因此,基于其相当于队长机的定位,名称上冠以“指挥官用”的名号。另外,本机是地面用的G型。
——————————《机动战士高达0080 口袋中的战争》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 250 | 300 | 350 | 400 | ||||
机体HP | 10500 | 12000 | 13500 | 15000 | ||||
实弹抗性 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||
光束抗性 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
格斗抗性 | 9 | 13 | 17 | 21 | ||||
射击补正 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
格斗补正 | 15 | 18 | 25 | 29 | ||||
速度 | 120 | 120 | 125 | 125 | ||||
高速移动 | 175 | |||||||
推进器 | 55 | 55 | 60 | 60 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
所需兑换券 | 35 | 45 | 65 | 110 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
所需DP | 3600 | 5200 | 5800 | 6400 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 9 | 10 | 12 | 14 | ||||
中距离 | 5 | 7 | 8 | 10 | ||||
远距离 | 2 | 3 | 4 | 4 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀「后期型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀「后期型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
无托式机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无托式机枪 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分钟 | 4秒 | 0.8秒 | 200 | 可以移动射击 可跳跃射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 153 | 36 | 200 | 1300 | ||||||||
LV3 | 160 | 37 | 200 | 1600 | ||||||||
LV4 | 167 | 38 | 200 | 1800 | ||||||||
LV5 | 175 | 39 | 200 | 2000 |
超级火箭炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
超级火箭炮 | LV1 | 1250 | 10 | 6.7秒 | 12秒 | 1.7秒 | 375 | 可以移动射击 有硬直 |
1600 | |||
LV2 | 1312 | 380 | 1800 | |||||||||
LV3 | 1375 | 385 | 2300 | |||||||||
LV4 | 1437 | 390 | 2800 | |||||||||
LV5 | 1500 | 395 | 2800 |
光束枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束枪 | LV1 | 1100 | 45% | 2.5秒 | 10秒 | 0.73秒 | 300 | 可以移动使用 有ASL自动瞄准 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1155 | 305 | 2800 | |||||||||
LV3 | 1210 | 310 | 3300 | |||||||||
LV4 | 1265 | 315 | 3800 |
光束军刀「后期型」
主格 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「后期型」 | LV1 | 1850 | 2.5秒 | 0.75秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1905 | 3300 | ||||
LV3 | 1961 | 3800 | ||||
LV4 | 2016 | / |
头部火神炮「后期型」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮「后期型」 | LV1 | 67 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值2% |
机体同捆 | |||
LV2 | 70 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 73 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 77 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
指挥型盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
指挥型盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 3000 | 3300 | 3600 | 3900 | ||
尺寸 | L |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 2 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
推进器输出功率强化 | 1 | 3~ | 高速移动增加5 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
反应速度提升程序 | 1 | 3~ | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加3。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 160 | 210 | 270 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 320 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
盾牌结构强化 | 1 | 330 | 430 | 540 | 盾牌HP增加100 | |||||
盾牌结构强化 | 2 | 640 | 盾牌HP增加200 | |||||||
耐格斗装甲强化 | 1 | 440 | 580 | 720 | 850 | 耐格斗补正+1 | ||||
AD-FCS | 1 | 550 | 730 | 900 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1070 | 射击补正+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
对泛用防御程序 | 1 | 1100 | 1460 | 1800 | 2140 | 来自泛用机的伤害减轻3% | ||||
AD-PA | 3 | 1650 | 2190 | 2700 | 3210 | 格斗补正+4 |
2018/9/13
LV1机体追加至蛋池
2018/9/20
LV2机体和光束枪追加至蛋池
2018/9/27
LV3机体和光束枪追加至蛋池
2018/10/11
LV4机体和光束枪追加至蛋池 地面适性统一调整 超级火箭炮: 暴风判定改为更贴近特效 光束军刀「后期型」: 前格斗判定改为更贴近特效 头部火神炮「后期型」: 对驾驶员补正上升
2018/10/25
LV4超级火箭炮追加至DP商店
2018/11/1
LV5超级火箭炮追加至DP商店
2018/11/21
性能调整: 机体HP: LV1:9500→8500 LV2:11250→11500 LV3:12500→11500 LV4:14000→13000 射击补正: LV1:5→10 LV2:7→12 LV3:9→14 LV4:11→16 格斗补正: LV1:20→15 LV2:23→18 LV3:26→21 LV4:29→24 格斗判定力下降
2018/12/20
LV1机体追加至DP商店
2019/3/14
LV2光束枪追加至DP商店
2019/3/21
LV2机体追加至DP商店
2019/6/27
LV3机体追加至DP商店
2019/7/4
LV3光束枪追加至DP商店
2019/9/12
LV2格斗武器追加至DP商店
2020/1/1
LV3格斗武器追加至DP商店
2020/10/22
性能调整: 光束枪: 过热率50%→45% 弹速上升 命中判定扩大 威力: LV1:830→1100 LV2:871→1155 LV3:913→1210 LV4:954→1265
2021/2/25
LV4机体和光束枪追加至DP商店
2021/8/5
LV2~3格斗武器追加至DP商店
2022/10/5
LV4格斗武器追加至蛋池
2022/12/1
LV1~4的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:13800→3600 LV2:19300→5200 LV3:28400→5800 LV4:58600→6400
2023/3/30
性能调整: 机体HP: LV1:8500→10500 LV2:10000→12000 LV3:11500→13500 LV4:13000→15000 格斗补正: LV3:21→25 LV4:24→29 LV3~4机体: 速度120→125 推进器55→60 赋予技能推进器输出功率强化LV1、反应速度提升程序LV1