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战斗行动吉姆指挥型

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2023-10-08更新

    

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旭旭黄




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战斗行动吉姆指挥型 立绘.png
战斗行动吉姆指挥型 立绘.png

联邦军用各种改装机来弥补主力量产机吉姆的性能不足问题,但在大魔出现后,并要为即将到来的宇宙战预做准备时,提高基本性能就成了当务之急。
此时,为了提高输出功率和机动性,并非采取以往的改装机方式,而是从设计层面重新审视。
重新设计时,为了将机体性能发挥至极限且能压低成本,而同时开发出地上用(G型)和宇宙用(GS型)这两种专为特定战场设计的机体。
尽管具备高性能,但投入时已进入战争末期,生产数量只限于少数,所以优先配备给有操纵MS经验的人。
因此,基于其相当于队长机的定位,名称上冠以“指挥官用”的名号。另外,本机是地面用的G型。
——————————《机动战士高达0080 口袋中的战争》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 250 300 350 400
机体HP 10500 12000 13500 15000
实弹抗性 8 9 10 11
光束抗性 7 8 9 10
格斗抗性 9 13 17 21
射击补正 10 12 14 16
格斗补正 15 18 25 29
速度
速度 120 120 125 125
高速移动 175
推进器
推进器 55 55 60 60
旋回(地面)[度/秒] 57
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 8秒 10秒 12秒 13秒
稀有度 1 1 1 1
所需兑换券 35 45 65 110
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 3600 5200 5800 6400

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 9 10 12 14
中距离 5 7 8 10
远距离 2 3 4 4

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀「后期型」
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀「后期型」
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

无托式机枪

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
无托式机枪 LV1 146 35 360发/分钟 4秒 0.8秒 200 可以移动射击

可跳跃射击
有ASL自动瞄准
硬直积累:5%
部位补正:1.3
盾牌补正:0.3

机体同捆
LV2 153 36 200 1300
LV3 160 37 200 1600
LV4 167 38 200 1800
LV5 175 39 200 2000
LV6

超级火箭炮

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
超级火箭炮 LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375 可以移动射击

有硬直
硬直积累80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5

1600
LV2 1312 380 1800
LV3 1375 385 2300
LV4 1437 390 2800
LV5 1500 395 2800
LV6

光束枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
光束枪 LV1 1100 45% 2.5秒 10秒 0.73秒 300 可以移动使用

有ASL自动瞄准
有胆怯
硬直积累45%
背部、头部补正1.5
脚部补正1.3
盾牌补正

机体同捆
LV2 1155 305 2800
LV3 1210 310 3300
LV4 1265 315 3800
LV5
LV6

光束军刀「后期型」

主格 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
光束军刀「后期型」 LV1 1850 2.5秒 0.75秒 机体同捆
LV2 1905 3300
LV3 1961 3800
LV4 2016
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮「后期型」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
头部火神炮「后期型」 LV1 67 30 446发/分钟 6秒 0.5秒 150 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值2%
机体同捆
LV2 70 150 机体同捆
LV3 73 150 机体同捆
LV4 77 150 机体同捆
LV5
LV6


指挥型盾牌

护盾
指挥型盾牌 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
护盾HP 3000 3300 3600 3900
尺寸 L
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 2 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

快速喷射 2 1~ 跳跃时的蓄力时间缩短20%
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
推进器输出功率强化 1 3~ 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
反应速度提升程序 1 3~ MS的回旋性能(准心的反应速度)

增加3。

在本WIKI页面显示的数值上另外计算
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
复合式零件扩充槽 1 160 210 270 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 320 近·中·远插槽各+2
盾牌结构强化 1 330 430 540 盾牌HP增加100
盾牌结构强化 2 640 盾牌HP增加200
耐格斗装甲强化 1 440 580 720 850 耐格斗补正+1
AD-FCS 1 550 730 900 射击补正+1
AD-FCS 2 1070 射击补正+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
对泛用防御程序 1 1100 1460 1800 2140 来自泛用机的伤害减轻3%
AD-PA 3 1650 2190 2700 3210 格斗补正+4
详情展开/折叠
调整历史展开/折叠

2018/9/13

LV1机体追加至蛋池

2018/9/20

LV2机体和光束枪追加至蛋池

2018/9/27

LV3机体和光束枪追加至蛋池

2018/10/11

LV4机体和光束枪追加至蛋池
地面适性统一调整

超级火箭炮:
暴风判定改为更贴近特效

光束军刀「后期型」:
前格斗判定改为更贴近特效

头部火神炮「后期型」:
对驾驶员补正上升

2018/10/25

LV4超级火箭炮追加至DP商店

2018/11/1

LV5超级火箭炮追加至DP商店

2018/11/21

性能调整:
机体HP:
LV1:9500→8500
LV2:11250→11500
LV3:12500→11500
LV4:14000→13000

射击补正:
LV1:5→10
LV2:7→12
LV3:9→14
LV4:11→16

格斗补正:
LV1:20→15
LV2:23→18
LV3:26→21
LV4:29→24

格斗判定力下降

2018/12/20

LV1机体追加至DP商店

2019/3/14

LV2光束枪追加至DP商店

2019/3/21

LV2机体追加至DP商店

2019/6/27

LV3机体追加至DP商店

2019/7/4

LV3光束枪追加至DP商店

2019/9/12

LV2格斗武器追加至DP商店

2020/1/1

LV3格斗武器追加至DP商店

2020/10/22

性能调整:
光束枪:
过热率50%→45%
弹速上升
命中判定扩大
威力:
LV1:830→1100
LV2:871→1155
LV3:913→1210
LV4:954→1265

2021/2/25

LV4机体和光束枪追加至DP商店

2021/8/5

LV2~3格斗武器追加至DP商店

2022/10/5

LV4格斗武器追加至蛋池

2022/12/1

LV1~4的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:13800→3600
LV2:19300→5200
LV3:28400→5800
LV4:58600→6400

2023/3/30

性能调整:
机体HP:
LV1:8500→10500
LV2:10000→12000
LV3:11500→13500
LV4:13000→15000
格斗补正:
LV3:21→25
LV4:24→29

LV3~4机体:
速度120→125
推进器55→60
赋予技能推进器输出功率强化LV1、反应速度提升程序LV1
作者杂谈展开/折叠