战斗行动吉姆轻装型
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2024-07-24更新
最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯
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更新日期:2024-07-24
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将各部位的装甲削减到极限,通过对机体进行轻量化处理,使其能在地球重力环境下进行高机动战的吉姆特装机。
由于和老虎、大魔等具备重装甲的新型机交过手的驾驶员纷纷表示,需要拥有高机动力并提升运动性能,能执行一击脱离战法的机体,因此实验性地进行了少量生产。
在机体轻量化与强化输出的相乘效果下,虽然获得了比预期更高的机动力与运动性能,却也使得防御力明显降低,并且因为操控反应剧烈,成了少有人能驾驶的机体。
本机虽然不适合用于坚守战线的持续战斗和混战上,但是擅长一击脱离战法的战斗机转任驾驶员和部分技术优秀的驾驶员却给予了好评。由于能运用其特色所在的机动力发动一击脱离、迂回偷袭、佯攻等行动,具有实现超乎预期战果的潜力。
——————————MSV
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | |||
机体HP | 5500 | 7000 | 8750 | 10000 | 11500 | |||
实弹抗性 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | |||
光束抗性 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | |||
格斗抗性 | 4 | 8 | 12 | 14 | 16 | |||
射击补正 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | |||
格斗补正 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | |||
速度 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | |||
高速移动 | 175 | |||||||
推进器 | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 | |||
旋回(地面)[度/秒] | 48 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 48 | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 连续格斗 | |||||||
再出击时间 | 5秒 | 5秒 | 7秒 | 8秒 | 10秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
所需兑换券 | 10 | 10 | 10 | 10 | 20 | |||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||
所需DP | 2100 | 2500 | 2900 | 3400 | 4300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 3 | 5 | 7 | 10 | 12 | |||
中距离 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
远距离 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀「改装型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% | ||||||
第三击 | 25% | 35% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀「改装型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 90% | ▲ | 90% |
后 | 70% |
光束步枪「轻装型」
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束步枪「轻装型」 | LV1 | 830 | 35% | 0.8秒 | 10秒 | 1秒 | 250 | 可移动射击 可跳跃射击 有胆怯 有ASL自动瞄准 累积值20% 头部/背部补正1.5 脚部补正1.3 盾牌补正1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 871 | 255 | 1300 | |||||||||
LV3 | 913 | 260 | 1600 | |||||||||
LV4 | 954 | 265 | 1800 | |||||||||
LV5 | 996 | 270 | 2000 |
光束喷枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束喷枪 | LV1 | 559 | 25% | 1秒 | 8秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 有胆怯 有ASL自动瞄准 累积值30% 头部/背部补正1.5 脚部补正1.3 盾牌补正1 |
机体同捆 | |||
LV2 | 586 | 205 | 1300 | |||||||||
LV3 | 614 | 210 | 1600 | |||||||||
LV4 | 642 | 215 | 1800 | |||||||||
LV5 | 670 | 220 | 2000 |
无托式机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无托式机枪 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分钟 | 4秒 | 0.8秒 | 200 | 可以移动射击 可跳跃射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 153 | 36 | 200 | 1300 | ||||||||
LV3 | 160 | 37 | 200 | 1600 | ||||||||
LV4 | 167 | 38 | 200 | 1800 | ||||||||
LV5 | 175 | 39 | 200 | 2000 |
100mm机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100mm机枪 | LV1 | 148 | 40 | 280发/分 | 5秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动射击 有ASL |
机体同捆 | |||
LV2 | 155 | 41 | 250 | 1300 | ||||||||
LV3 | 162 | 42 | 250 | 1600 | ||||||||
LV4 | 170 | 43 | 250 | 1800 | ||||||||
LV5 | 177 | 44 | 250 | 2000 |
光束军刀「改装型」
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「改装型」 | LV1 | 1750 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1837 | 1300 | ||||
LV3 | 1925 | 1600 | ||||
LV4 | 2012 | 1800 | ||||
LV5 | 2100 | 2000 |
手雷E
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手雷E | LV1 | 1000 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值30% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1100 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1150 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV5 | 1200 | {{{LV5弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~3 | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
格斗连击控制 | 2 | 4~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
脚部减震器 | 1 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后10%、闪避动作后10% |
|
突击推进 | 2 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 30 | 50 | 80 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 100 | 120 | 近·中·远插槽各+2 | ||||||
冷却辅助系统 | 1 | 70 | 110 | 160 | 推进器过热时的回复时间缩短3% | |||||
冷却辅助系统 | 2 | 200 | 250 | 推进器过热时的回复时间缩短5% | ||||||
框架强化 | 1 | 110 | 170 | 240 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 300 | 370 | 机体HP增加250 | ||||||
AD-PA | 1 | 190 | 290 | 400 | 格斗补正+1 | |||||
AD-PA | 2 | 510 | 630 | 格斗补正+2 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 380 | 580 | 800 | 1020 | 1260 | 推进器过热时的回复时间缩短3% | |||
AD-PA | 3 | 570 | 870 | 1200 | 1530 | 1890 | 格斗补正+4 |
2018/7/26
LV1~4机体作为初期游戏机体追加至游戏
2018/8/2
LV5机体和武器追加至蛋池
(尚有大量机体调整信息有待候补)