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战斗行动多兹鲁・扎比专用扎古Ⅱ

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2024-10-13更新

    

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战斗行动多兹鲁・扎比专用扎古Ⅱ 立绘.png
战斗行动多兹鲁・扎比专用扎古Ⅱ 立绘.png

以吉翁公国军开发的量产型主力MS渣古ⅡF型为基础,改装为多兹鲁·扎比专用的机体。
与渣古Ⅰ相比,渣古Ⅱ成功提升整体性能,其机体之优秀,从泛用性及生产数量之高,促成各种衍生机的发展,例如众多的改装机或各战线的现场改装机等便可见一斑。
在吉翁公国军中,有许多高阶军官拥有专用的改装MS,本机体便是其中一个例子。
机体性能本身虽然没有太大改变,但驾驶舱不但配合多兹鲁·扎比本人身躯而扩大容积,还在右肩与臂甲上配置钉角,又装备了专用的大型热能斧,而成为显现驾驶员本人性格的攻击性外观。
本机体最明显的特征,便在于机体全身经过了金色的雕版装饰处理。在一年战争初期,本机体曾为了视察战场而参加实战,据说因而鼓励了在最前线奋战的己方士气。
——————————《MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 300 350 400 450
机体HP 15000 16500 17000 18000
实弹抗性 7 9 11 13
光束抗性 7 9 11 13
格斗抗性 20 22 24 26
射击补正 10 13 16 19
格斗补正 20 24 28 32
速度
速度 115 120 125 130
高速移动 185
推进器
推进器 50 50 55 60
旋回(地面)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格斗判定度
反击类型 按倒(地面威力1000)
踢飞(宇宙)
再出击时间 10秒 12秒 13秒 13秒
稀有度 3 3 3 3
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 10 12 14 16
中距离 8 9 10 11
远距离 2 3 4 5

连击补正

连击数 标准倍率 热能斧 打击
第一击 100% 不可连击 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能斧 打击
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 100%
后格 130% 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

巨型火箭炮

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
巨型火箭炮 LV1 1600 6 7.4秒 17.5秒 2秒 325 可以移动射击

有受击硬直
硬直积累80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 1680 330 2800
LV3 1760 335 3300
LV4 1840 340 4300
LV5 1920 345 29600
LV6

D·Z专用扎古Ⅱ用大型热能斧

主武装 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
D·Z专用扎古Ⅱ用大型热能斧 LV1 2800 5秒 1秒 不可连击

硬直为倒地硬直

机体同捆
LV2 2950
LV3 3100
LV4 3250
LV5
LV6
副武器展开/折叠


手榴弹[强化Ⅱ型]

副武装 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
手榴弹[强化Ⅱ型] LV1 1800 3 2秒 12秒 1秒 150 可以移动使用

有胆怯
硬直积累50%

LV2 1900
LV3 2000
LV4 2100
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


打击[强化Ⅲ型]

副武装 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
打击[强化Ⅲ型] LV1 1900 2秒 0.5秒 N格/横格大硬直
LV2 2000
LV3 2100
LV4 2200
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 1 1 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后10%、闪避动作后10%

脚部减震器 2 2 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

脚部减震器 3 3~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

快速喷射 1 1 跳跃时的蓄力时间缩短10%
快速喷射 2 2 跳跃时的蓄力时间缩短20%
快速喷射 3 3~ 跳跃时的蓄力时间缩短30%
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
攻击姿势控制 1 1~ 格斗攻击时,减少遭射击攻击

命中时的反应动作。

钉角冲撞 1 1 冲撞的威力提升120%,

可无视敌机的耐格斗修正值,并藉由冲撞对其造成损伤。
此外,对于倒地的敌机,可增加冲撞造成的损伤。

撞击威力+120%

撞击伤害无视对方耐格斗修正值
对倒地的敌人撞击,造成的伤害增加80%

钉角冲撞 2 2 冲撞的威力提升130%,

可无视敌机的耐格斗修正值,并藉由冲撞对其造成损伤。
此外,对于倒地的敌机,可增加冲撞造成的损伤。

撞击威力+130%

撞击伤害无视对方耐格斗修正值
对倒地的敌人撞击,造成的伤害增加85%

钉角冲撞 3 3~ 冲撞的威力提升140%,

可无视敌机的耐格斗修正值,并藉由冲撞对其造成损伤。
此外,对于倒地的敌机,可增加冲撞造成的损伤。

撞击威力+140%

撞击伤害无视对方耐格斗修正值
对倒地的敌人撞击,造成的伤害增加90%

推进器输出功率强化 1 2 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
推进器输出功率强化 2 3~ 高速移动增加10 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
反应速度提升程序 1 3 MS的回旋性能(准心的反应速度)

增加3。

在本WIKI页面显示的数值上另外计算
反应速度提升程序 2 4~ MS的回旋性能(准心的反应速度)

增加6。

在本WIKI页面显示的数值上另外计算
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐格斗装甲强化 1 370 590 耐格+1
AD-PA 1 740 1180 格补+1
框架强化 1 990 1580 HP+100
复合式零件扩展槽 1 1240 1980 近·中·远插槽+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐格斗装甲强化 4 2480 3960 耐格+5
AD-PA 4 3720 5940 格补+5
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战斗行动多兹鲁・扎比专用扎古Ⅱ蛋池封面.png

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2024/10/3

1~4级机体及武装加入蛋池
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