战斗行动多兹鲁・扎比专用扎古Ⅱ
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2026-06-07更新
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更新日期:2026-06-07
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以吉翁公国军开发的量产型主力MS渣古ⅡF型为基础,改装为多兹鲁·扎比专用的机体。
与渣古Ⅰ相比,渣古Ⅱ成功提升整体性能,其机体之优秀,从泛用性及生产数量之高,促成各种衍生机的发展,例如众多的改装机或各战线的现场改装机等便可见一斑。
在吉翁公国军中,有许多高阶军官拥有专用的改装MS,本机体便是其中一个例子。
机体性能本身虽然没有太大改变,但驾驶舱不但配合多兹鲁·扎比本人身躯而扩大容积,还在右肩与臂甲上配置钉角,又装备了专用的大型热能斧,而成为显现驾驶员本人性格的攻击性外观。
本机体最明显的特征,便在于机体全身经过了金色的雕版装饰处理。在一年战争初期,本机体曾为了视察战场而参加实战,据说因而鼓励了在最前线奋战的己方士气。
——————————《MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 300 | 350 | 400 | 450 | ||||
| 机体HP | 16000 | 18000 | 20000 | 22000 | ||||
| 实弹抗性 | 7 | 9 | 11 | 13 | ||||
| 光束抗性 | 7 | 9 | 11 | 13 | ||||
| 格斗抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
| 射击补正 | 10 | 13 | 16 | 19 | ||||
| 格斗补正 | 20 | 24 | 28 | 32 | ||||
| 速度 | 115 | 120 | 125 | 130 | ||||
| 高速移动 | 185 | 185 | 190 | 195 | ||||
| 推进器 | 50 | 50 | 55 | 60 | ||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 63 | 63 | 66 | 69 | ||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | 72 | 75 | 78 | ||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 按倒(地面威力1000) 踢飞(宇宙) | |||||||
| 再出击时间 | 8秒 | 8秒 | 9秒 | 9秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 10 | 12 | 14 | 16 | ||||
| 中距离 | 9 | 10 | 11 | 12 | ||||
| 远距离 | 4 | 6 | 8 | 10 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 热能斧 | 打击 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 不可连击 | 100% | |||||
| 第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 热能斧 | 打击 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
| 横格 | 75% | 75% | 100% | |||||
| 后格 | 130% | 130% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
巨型火箭炮
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 巨型火箭炮 | LV1 | 1600 | 6 | 7.4秒 | 17.5秒 | 2秒 | 325 | 可以移动射击 有受击硬直 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 1680 | 330 | 2800 | |||||||||
| LV3 | 1760 | 335 | 3300 | |||||||||
| LV4 | 1840 | 340 | 4300 | |||||||||
| LV5 | 1920 | 345 | 4300 | |||||||||
D·Z专用扎古Ⅱ用大型热能斧
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| D·Z专用扎古Ⅱ用大型热能斧 | LV1 | 2800 | 5秒 | 1秒 | 不可连击 硬直为倒地硬直 |
机体同捆 |
| LV2 | 2950 | |||||
| LV3 | 3100 | |||||
| LV4 | 3250 | |||||
手榴弹[强化Ⅱ型]
| 副武装 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 手榴弹[强化Ⅱ型] | LV1 | 1800 | 3 | 2秒 | 12秒 | 1秒 | 150 | 可以移动使用 有胆怯 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1900 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 2000 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 2100 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
打击[强化Ⅲ型]
| 副武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 打击[强化Ⅲ型] | LV1 | 1900 | 2秒 | 0.5秒 | N格/横格大硬直 | |
| LV2 | 2000 | |||||
| LV3 | 2100 | |||||
| LV4 | 2200 | |||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 脚部减震器 | 1 | 1 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后10%、闪避动作后10% |
|
| 脚部减震器 | 2 | 2 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 脚部减震器 | 3 | 3~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 快速喷射 | 1 | 1 | 跳跃时的蓄力时间缩短10% | |
| 快速喷射 | 2 | 2 | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
| 快速喷射 | 3 | 3~ | 跳跃时的蓄力时间缩短30% | |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 攻击姿势控制 | 2 | 1~ | 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。 减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。 |
格斗动作中: 减轻受到射击攻击的硬直1级 |
| 钉角冲撞 | 1 | 1 | 冲撞的威力提升120%, 可无视敌机的耐格斗修正值,并藉由冲撞对其造成损伤。 |
撞击威力+120% 撞击伤害无视对方耐格斗修正值 |
| 钉角冲撞 | 2 | 2 | 冲撞的威力提升130%, 可无视敌机的耐格斗修正值,并藉由冲撞对其造成损伤。 |
撞击威力+130% 撞击伤害无视对方耐格斗修正值 |
| 钉角冲撞 | 3 | 3~ | 冲撞的威力提升140%, 可无视敌机的耐格斗修正值,并藉由冲撞对其造成损伤。 |
撞击威力+140% 撞击伤害无视对方耐格斗修正值 |
| 推进器输出功率强化 | 1 | 2 | 高速移动增加5 | |
| 推进器输出功率强化 | 2 | 3~ | 高速移动增加10 | |
| 反应速度提升程序 | 1 | 3 | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3。 | |
| 反应速度提升程序 | 2 | 4~ | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。 | |
| 主动防御 | 2 | 1~ | 按住触摸板键的期间会消耗推进器, 摆出防御架式使受到的伤害减少80% |
防御发动时消耗20气槽 防御中受到伤害减少80% |
| 中断防御 | 1 | 1~ | 可利用防御动作取消格斗攻击后的僵直时间。 本技能效果已发动的状态下, |
取消格斗的防御发动时 初始气槽消耗增加25% |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐格斗装甲强化 | 1 | 370 | 450 | 520 | 590 | 耐格+1 | ||||
| AD-PA | 1 | 740 | 900 | 1040 | 1180 | 格补+1 | ||||
| 框架强化 | 1 | 990 | 1200 | 1390 | 1580 | HP+100 | ||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 1240 | 1500 | 1740 | 1980 | 近·中·远插槽+1 | ||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐格斗装甲强化 | 4 | 2480 | 3000 | 3480 | 3960 | 耐格+5 | ||||
| AD-PA | 4 | 3720 | 4500 | 5220 | 5940 | 格补+5 | ||||
2024/10/3
1~4级机体及武装加入蛋池
2026/4/30 性能调整
机体数值调整:
HP:
Lv1:15000 → 16000
Lv2:16500 → 18000
Lv3:17000 → 20000
Lv4:18000 → 22000
零件槽调整:
中距离:
Lv1: 8 → 9
Lv2: 9 → 10
Lv3:10 → 11
Lv4:11 → 12
远距离:
Lv1: 2 → 4
Lv2: 3 → 6
Lv3: 4 → 8
Lv4: 5 → 10
技能调整:
赋予技能「中断防御 Lv1」
赋予技能「主动防御 Lv2」
攻击姿势控制: Lv1 → Lv2
调整目的:
本机原意是活用两种格斗武装与技能「钉角冲撞」的近战特化型
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|300 |泛用|49.9|50.3| 52,643 |3.4 |
| |LV1 |44.3|48.0| 58,676 |3.9 |
| |调整|50.8|50.2| 57,814 |3.6 |
|----|----|----|----|--------|----|
|350 |泛用|49.6|49.1| 61,855 |3.4 |
| |LV2 |45.4|43.4| 65,358 |3.9 |
| |调整|50.9|52.6| 72,423 |3.7 |
|----|----|----|----|--------|----|
|400 |泛用|48.9|48.0| 65,314 |3.1 |
| |LV3 |46.0|46.6| 76,008 |3.7 |
| |调整|51.0|52.6| 82,983 |3.6 |
|----|----|----|----|--------|----|
|450 |泛用|50.0|50.1| 69,833 |3.2 |
| |LV4 |45.3|46.1| 79,490 |4.0 |
| |调整|51.2|51.8| 86,152 |3.7 |
|----|----|----|----|--------|----|

沪公网安备 31011002002714 号