战斗行动多梅尔
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2026-04-24更新
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更新日期:2026-04-24
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被认为是在一年战争末期于吉翁公国军宇宙要塞阿·巴瓦·空所开发的机体。
虽然存在其他同样冠上型号MS-19的机体,且两者都未经证实是否真的存在,不过多梅尔被认为是预期了将在阿·巴瓦·空发生攻防战而备有多种武装的高性能机体。
除了兼用光束军刀的光束枪,还拥有多种堪称匹配决战用机体之优异装备,如胸部导弹舱、运用肩部尖刺的热能钉,以及隐藏于脚部,可作为光束军刀使用的脚尖光束等。
此外,据说参加阿·巴瓦·空攻防战的该名驾驶员本身也参与了机体的开发,且一年战争结束14年后,由地球联邦军情报局公开的照片中揭示了其存在,然而缺乏其战果等公开资讯,使得本机体今日仍被视为梦幻的机体。
——————————《机动战士高达EX REVUE》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 450 | 500 | 550 | 600 | ||||
| 机体HP | 20500 | 22000 | 24000 | 26000 | ||||
| 实弹抗性 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||||
| 光束抗性 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||||
| 格斗抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
| 射击补正 | 7 | 10 | 13 | 16 | ||||
| 格斗补正 | 38 | 42 | 46 | 50 | ||||
| 速度 | 140 | |||||||
| 推进器 | 75 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 75 | 75 | 78 | 81 | ||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 84 | 84 | 87 | 90 | ||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 脚部光束剑空翻踢(威力3000) | |||||||
| 再出击时间 | 9秒 | 10秒 | 10秒 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
| 所需兑换券 | 370 | 425 | ||||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 中尉10 | ||||||
| 所需DP | 20600 | 209700 | ||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
| 中距离 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||
| 远距离 | 7 | 8 | 9 | 10 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 热能钉 | 光束军刀x2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 不可连击 | 100% | ||||
| 第二击 | 50% | 70% | 50% | |||||
| 第三击 | 25% | 49% | 25% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 热能钉 | 光束军刀x2 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 200%(100%x2) | 100% | ||||
| 横格 | 75% | 75% | 300%(150%x2) | 100%(50%x2) | ||||
| 后格 | 130% | 140%(70%x2) | 650%(130%x5) | 160% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
多梅尔用光束枪
| 主射 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 多梅尔用光束枪 | LV1 | 1800 | 80% | 3.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 300 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2000 | 300 | 94400 | |||||||||
| LV3 | 2200 | 300 | 114000 | |||||||||
| LV4 | 2400 | 300 | 140700 | |||||||||
多梅尔用光束军刀
| 主格 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 多梅尔用光束军刀 | LV1 | 1900 | 2秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 2050 | 93900 | ||||
| LV3 | 2200 | 113300 | ||||
| LV4 | 2350 | 139900 | ||||
胸部导弹舱x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胸部导弹舱x2 | LV1 | 250 | 10 | 300发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动使用 硬直积累25% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 275 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 300 | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 325 | {{{LV4弹数}}} | 250 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
热能钉
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 热能钉 | LV1 | 1000 | 5秒 | 0.33秒 | 不可连击 N格、横格为大硬直 |
|
| LV2 | 1100 | |||||
| LV3 | 1200 | |||||
| LV4 | 1300 | |||||
多梅尔用光束军刀x2
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 多梅尔用光束军刀x2 | LV1 | 2200 | 3秒 | 0.5秒 | ||
| LV2 | 2350 | |||||
| LV3 | 2500 | |||||
| LV4 | 2650 | |||||
多梅尔用光束枪(齐射)
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 多梅尔用光束枪(齐射) | LV1 | 200 | 16% | 0.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 300 | 双发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 220 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 240 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 260 | {{{LV4弹数}}} | 300 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 突击推进 | 2 | 1~2 | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
| 突击推进 | 3 | 3~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 战术装甲 | 2 | 1 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 战术装甲 | 3 | 2~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 强制喷射装置 | 2 | 1~2 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
| 强制喷射装置 | 3 | 3~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
| 攻击姿势控制 | 1 | 1~ | 格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。 | 格斗动作中减轻受到射击攻击的硬直1级 |
| 格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 动力加速器 | 2 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
| 中断冲撞 | 1 | 1~ | 可利用冲撞 取消格斗攻击后的僵直时间。 |
|
| 瞬间喷射精密控制 | 1 | 1~ | 发生冲撞时的 推进器消耗量减少20%。 |
|
| 强化冲撞 | 4 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升95%,移动距离提升10%。 |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
| 背部支架特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 机动战复合系统 | 1 | 3 | 高速移动 +5 旋回 +3 |
推进器输出功率强化LV1高速移动增加5和
反应速度提升程序LV1MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3 的效果 |
| 机动战复合系统 | 2 | 4~ | 高速移动 +10 旋回 +6 |
推进器输出功率强化LV2高速移动增加10和
反应速度提升程序LV2MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐格斗装甲强化 | 1 | 650 | 760 | 870 | 920 | 耐格斗+1 | ||||
| AD-PA | 1 | 1300 | 1530 | 1740 | 格补+1 | |||||
| AD-PA | 2 | 1850 | 格补+2 | |||||||
| 框架强化 | 1 | 1580 | 1860 | 2110 | HP+100 | |||||
| 框架强化 | 2 | 2250 | HP+250 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 1860 | 2190 | 2490 | 近·中·远插槽+1 | |||||
| 复合式零件扩展槽 | 2 | 2650 | 近·中·远插槽+2 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐格斗装甲强化 | 4 | 3720 | 4380 | 4980 | 5380 | 耐格斗+5 | ||||
| AD-PA | 4 | 5580 | 6570 | 7470 | 7950 | 格补+5 | ||||
2023/05/11
作为新机加入到蛋池
2023/11/16
2级机体、2及主武器"多梅尔用光束枪""多梅尔用光束军刀"加入蛋池
2024/10/24
机体HP:1级19000 → 20500、 2级20500 → 22000
速度:135 → 140
气槽:70 → 75
近距离插槽:1级17 → 18、 2级19 → 20
中距离插槽:1级9 → 10、 2级10 → 11
远距离插槽:1级6 → 7、 2级7 → 8
技能"战术装甲"
2级:LV2 → LV3
技能"脚部特殊缓冲材料"
1级:LV1 → LV2
2级:LV2 → LV3
技能"背部支架特殊缓冲材料"
1级:LV2 → LV3
副武装"胸部导弹舱x2"
硬直积累:20% → 25%
2026/04/23
Lv3-4机体作为任务报酬加入游戏,同级武装进入DP商店

沪公网安备 31011002002714 号