战斗行动夜莺
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2026-06-11更新
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更新日期:2026-06-11
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据称为新生新吉翁军总帅夏亚·阿兹纳布尔在第二次新吉翁战争时,所搭乘的另一台机体。
本机拥有纵长的独特造型以及甚于沙扎比的大型机身,可说是介于MS与MA之间的机体,背包所搭载的可动式推进翼,同时腰部装甲内藏大型的推进器以及助推燃料储备箱,因而兼顾了高机动性与运作时间的延长。
精神感应框体的搭载除了使用精神感应武装,更大幅提升机体的灵敏度,虽然尺寸略小,但能使用与α·瓦索龙同型的高输出感应炮。
本机体备有多种高火力的射击武装,除了腰部内藏扩散米加粒子炮,又装备了可以切换光束输出的大型米加光束步枪等。虽然本机体主要预设运用于射击战上,但实际上包含裙甲设置的隐藏手臂等,在近距离格斗战也能发挥超乎外型所能想象的高适应力。
——————————机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 能力发动 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 700 | 750 | 精神感应框体共振(C) | ||||||
| 机体HP | 33000 | 35000 | |||||||
| 实弹抗性 | 20 | 21 | |||||||
| 光束抗性 | 36 | 38 | |||||||
| 格斗抗性 | 36 | 39 | |||||||
| 射击补正 | 30 | 33 | |||||||
| 格斗补正 | 40 | 44 | |||||||
| 速度 | 145 | 150 | +10 | ||||||
| 高速移动 | 235 | +10 | |||||||
| 推进器 | 90 | 消耗-50% | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 72 | +25 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 81(装备盾牌时为78.6) | +25 | |||||||
| 格斗判定度 | 强 | ||||||||
| 反击类型 | 辅助机械臂斩击(通常2000威力) 感应炮攻击(高性能4000威力) |
||||||||
| 再出击时间 | 12秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | \ |
| 稀有度 | 4 | 4 | \ | ||||||
| 所需兑换券 | 970 | \ | |||||||
| 所需军衔 | \ | ||||||||
| 所需DP | \ | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 18 | 20 | ||||||
| 中距离 | 19 | 21 | ||||||
| 远距离 | 18 | 20 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 夜莺用光束战斧 | 夜莺用光束军刀x4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
| 第二击 | 50% | 70% | 50% | |||||
| 第三击 | 25% | 49% | 25% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 夜莺用光束战斧 | 夜莺用光束军刀x4 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
| 横格 | 75% | 75% | 120%(60%x2) | |||||
| 后格 | 130% | 140% | 240%(80%x3) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
夜莺用大型光束步枪
| 主射可选 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 夜莺用大型光束步枪 | LV1 | 350 (2900) ((3500)) |
75% (80%) ((85%)) |
1.3秒 | 18秒 | 0.77秒 | 175 (400) ((425)) |
常规射击为8次攻击的散射 可以移动使用 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 380 (3100) ((4000)) |
180 (405) ((430)) |
||||||||||
夜莺用光束战斧
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 夜莺用光束战斧 | LV1 | 3200 | 2.5秒 | 0.5秒 | 对应技能技能「精神感应框体共振(C)」 发动时赋予技能「空中格斗控制 Lv2」 |
机体同捆 |
| LV2 | 3400 | |||||
胸部火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胸部火神炮 | LV1 | 95 | 80 | 600发/分钟 | 12秒 | 0.5秒 | 250 | 同时发射2发 可移动射击 可以喷射使用 有ASL自动瞄准 累积值4%每发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 100 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
夜莺用光束军刀x4
| 副武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 夜莺用光束军刀x4 | LV1 | 3300 | 3秒 | 0.5秒 | 对应技能「精神感应框体共振(C)」 发动时赋予技能「空中格斗控制 Lv2」 |
|
| LV2 | 3500 | |||||
胸部大型米加粒子炮
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 胸部大型米加粒子炮 | LV1 | 4500 | 90% | 4秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400 | 足止射击 有硬直 有贯穿效果 累积值80% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 5000 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
感应炮x6「集中炮火」
| 副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 感应炮x6「集中炮火」 | LV1 | 250 | 100% | / | 22秒 | 0.5秒 | 350 | 6枚飞出,每枚浮游炮射击3次
可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 275 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
感应炮x4「设置」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 感应炮x4「设置」 | LV1 | 450 | 100% | / | 15秒 | 0.77秒 | 150 | 同时放置4枚浮游炮 在放置位置上空持续15秒 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 500 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
夜莺用盾牌
| 护盾 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
| 夜莺用盾牌 | LV1 | 10000 | {{{冷却时间}}} | {{{切换时间}}} | {{{装填}}} | |
| LV2 | 11000 | |||||
| 尺寸 | L | |||||
| 备注 | ||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 战术装甲 | 5 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 高性能喷射控制装置 | 3 | 1~ | 以减轻推进器消耗量的高速移动取消高速移动后的着地动作, 可以再次进行高速移动。 |
在地面时初始喷射消耗-75% 在空中喷射消耗-50% |
| 格斗战复合系统 | 3 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击3次, |
格斗连击2级最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减、攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
| 动力加速器 | 2 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
| 襟翼推进器 | 2 | 1~ | 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键, 虽然会略微增加推进器消耗量, |
仅地面有效 在持续使用的期间,
气槽消耗量增加50%, |
| 强化冲撞 | 6 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升300%,移动距离提升50%。 |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 紧急闪避控制 | 3 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
| 反击增幅 | 1 | 1~ | 反击攻击结束后一定时间, 自机的攻击力、防御力、机动力提升。 |
反击后效果持续30秒 射击伤害+20%、格斗伤害+20% |
| 推进翼特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 在推进翼受到攻击时,受到的伤害减少50%, 并在未受到具有跌倒效果的格斗攻击与冲撞以外的攻击时, |
※技能"重击"的对缓冲材料无效化能力,对此技能无效 |
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 4 | 1 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少35% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 5 | 2~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少50% |
|
| 精神感应框体共振(C) | 1 | 1~ | 当机体HP低于50%时会自动发动, 机动力提升。 |
效果发动时 所受到射击伤害-20% |
| NG用高性能反击程序 | 1 | 1~ | 当机体HP低于50%且反击成立时, 将产生高威力的特殊反击。 但使用感应炮时, 将产生普通的反击。 |
使用感应炮时, 无法发动效果 |
| 射击输出限制器解除 | 1 | 1~ | 以对应此技能的射击武器完成集束后, 还会再追加一段集束。 完成技能效果追加的集束后, 就能进行性能强化过的射击攻击。 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| AD-PA | 1 | 1370 | 1550 | 格斗补正+1 | ||||||
| 盾牌结构强化 | 1 | 2750 | 3100 | 盾牌HP增加100 | ||||||
| 框架强化 | 1 | 3340 | 3760 | 机体HP增加100 | ||||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 3940 | 4430 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| AD-PA | 4 | 7880 | 8860 | 格斗补正+5 | ||||||
| 紧急格斗防御结构 | 1 | 11820 | 13290 | 倒地时受到的格斗伤害减轻5% | ||||||
2023/8/3
LV1机体追加至蛋池
2024/10/24
HP27000 → 29000
主武装"夜莺用大型光束步枪"
集束时间:2.5秒 → 2秒
硬直积累:20%(20%) → 25%(60%)
过热:((100%)) → ((90%))
副武装"胸部大型米加粒子炮"
冷却时间:6秒 → 4秒
副武装"感应炮x6「集中炮火」"
硬直积累:7% → 8%
副武装"感应炮x4「设置」"
威力:200 → 450
装填时间:25秒 → 15秒
技能"战术装甲"LV4 → LV5
技能"格斗战复合系统"LV2 → LV3
技能"背部选配武装特殊缓冲材"
效果部位受到「无视特殊缓冲材减伤效果」的攻击仍旧会减伤,现已修正为不会减伤。
2025/10/23
2级机体加入抽选卡池,同级武装进入红票商店
2026/05/30 机体调整
机体数值调整:
HP:
LV1:29000 → 33000
LV2:31000 → 35000
零件槽调整:
近距离:
LV1:17 → 18
LV2:18 → 20
中距离:
LV1:18 → 19
LV2:20 → 21
远距离:
LV1:17 → 18
LV2:18 → 20
武装调整:
夜莺用大型光束步枪:
过热率: 80%(85%)((90%)) → 75%(80%)((85%))
累积值: 25%(60%) → 35%(80%)
技能「精神感应框体共振(C)」发动时的高速移动中改为可使用
夜莺用光束战斧:
威力:
LV1:3000 → 3200
LV2:3200 → 3400
切换时间: 0.77秒 → 0.5秒
后格补正: 130% → 140%
胸部火神炮:
发射间隔: 450发/分 → 600发/分
夜莺用光束军刀x4:
威力:
LV1:3100 → 3200
LV2:3300 → 3500
后格补正: 210%(70%x3) → 240%(80%x3)
胸部大型米加粒子炮:
威力:
LV1:4000 → 4500
LV2:4200 → 5000
过热率: 95% → 90%
感应炮x6「集中炮火」:
切换时间: 0.77秒 → 0.5秒
累积值: 8% → 9%
改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
技能调整:
技能「精神感应框体共振 LV2」变更为「精神感应框体共振(C) Lv1」
精神感应框体共振(C):
赋予技能「动力加速器 Lv3」的效果
赋予技能「空中格斗控制 Lv2」的效果
赋予对应武装在高速移动中可使用的效果
紧急闪避控制: Lv2 → Lv3
背部选配武装特殊缓冲材:
Lv1机体:Lv3 → Lv4
Lv2机体:Lv4 → Lv5
高性能喷射控制装置:
Lv1机体:Lv1 → Lv3
Lv2机体:Lv2 → Lv3
调整目的:
本机原意是活用长距离格斗武装的近战特化型
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|700 |突击|47.5|45.1|102,210 |3.6 |
| |LV1 |47.3|38.8| 92,409 |4.0 |
|----|----|----|----|--------|----|
|750 |突击|50.4|49.4|104,125 |3.6 |
| |LV2 |47.1|42.0| 92,476 |3.8 |
|----|----|----|----|--------|----|
本机作为5周年纪念蛋池机体的一部分,强度上并没有像4周年的独角兽一样有着很高的强度,本机的属性上,耐实弹补正明显偏低也显示了官方对于机体的设定倾向保守。
本机作为介于MS和MA之间的机体,因此也自然拥有着巨大的体积,肩部推进翼也有命中判定的设定,使得机体在行动上需要倍加小心。
但是也因为原作巨大的体积,本机也像杂兵的葵曼莎一样,机体大小有着明显的缩小,机体高度也只和海牛相当。(如果按着一比一的比例,海牛的头顶也只能到本机大概胸部的位置)
设定上,虽然本机看似有着很多新技能,但是很多也只是既有技能的整合。
本机的巨大体积,也使得本机的机体HP和缓冲材技能也特别多,甚至也出现了罕见的强化冲撞6和战术装甲4的暴力技能,但是没有损伤控制也使得机体在没有喷射移动时,极为容易被有心瞄准推进翼以外位置的玩家打停。
本机实装了襟翼推进器2,实际上也只是在使用时,推进器消耗量和其他拥有LV3空中控制程序和1级襟翼推进器的机体相若,而除此之外,仅有的新技能也就是推进翼部位的吸收冲击结构和50%减伤,以及主射光枪的两段蓄力而已。
本机绝大多数武器都有前车之鉴,比如主射光枪的直射和通常集束和沙扎比类似、两把格斗武器的判定和The·O类似等,甚至两个感应炮也几乎照搬海牛(除了设置型为全新设计的自动攻击武器之外),使得机体除了大台之外就几乎没有很大的特色。
不过主射光枪的追加集束的强跪(大硬直)判定,也是作为玩家额外的打停选择,来更方便接上格斗等追击。
※旭旭黄
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- 强袭
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