战斗行动大功率吉姆ⅢFA
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2024-04-28更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-04-28
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在经由地球联邦军的主力MS吉姆Ⅲ强化改装而来的老练驾驶员专用衍生机大功率吉姆Ⅲ上,承袭FswS计划方向来追加强化零件后的状态。
大功率吉姆Ⅲ在头部装设内藏复合传感器的防弹护目组件,身体加装光束覆膜装甲,另外还增设肩部推进器,成为一架防御面和机动性都有所提升的机体。
全装甲高达基于成本问题而仅少量生产,本机可视为其延伸,是完全着装重装甲与重火力强化零件等吉姆Ⅲ专用的泛用选配装备的状态,并因其外观而被昵称为“斗牛犬”。
不同于厚重的外观,其机动力并不低。透过高输出及重武装,不论是从远距离到近距离,都能发挥不居于敌人下风、充满攻击性的战斗风格。
——————————《机动战士MOON高达》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 500 | 550 | ||||||
机体HP | 18000 | 19500 | ||||||
实弹抗性 | 20 | 29 | ||||||
光束抗性 | 24 | 34 | ||||||
格斗抗性 | 22 | 31 | ||||||
射击补正 | 25 | 29 | ||||||
格斗补正 | 15 | 18 | ||||||
速度 | 115 | |||||||
高速移动 | 185 | |||||||
推进器 | 70 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 全弹发射 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | 245 | 285 | ||||||
所需军衔 | 中尉01 | 中尉10 | ||||||
所需DP | 132400 | 155400 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 8 | 9 | ||||||
中距离 | 17 | 19 | ||||||
远距离 | 11 | 12 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 大功率吉姆IIIFA用双重光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 大功率吉姆IIIFA用双重光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
大功率吉姆ⅢFA用双管光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
大功率吉姆ⅢFA用双管光束步枪 | LV1 | 800(1500) | 30%(100%) | 1.7秒 | 25% | 0.5秒 | 350(400) | 可以移动射击 常规射击2连射 |
机体同捆 | |||
LV2 | 880(1600) | 355(405) | 94000 |
大功率吉姆ⅢFA用双重光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
大功率吉姆ⅢFA用双重光束军刀 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2415 | 94700 |
背部光束加农
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
背部光束加农 | LV1 | 2100 | 90% | 4.5 | 20 | 1 | 400 | 足止射击 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2300 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
胸部内藏式飞弹舱
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胸部内藏式飞弹舱 | LV1 | 100 | 20 | 300发/分 | 14秒 | 0.5秒 | 400 | 双发射击 可以移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 110 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
肩部飞弹舱
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部飞弹舱 | LV1 | 350 | 12 | 300发/分 | 15秒 | 0.5秒 | 350 | 可以移动射击
硬直积累1% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 380 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} |
腰部射出式榴弹x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部射出式榴弹x2 | LV1 | 800 | 6 | 6秒 | 18秒 | 0.77秒 | 300 | 双发齐射 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 840 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
腿部6连装飞弹
副武器 | 实弹+火焰 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腿部6连装飞弹 | LV1 | 250 | 12 | 225发/分 | 22秒 | 0.5秒 | 400 | 足止射击 硬直积累5% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 262 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
榴弹发射器
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
榴弹发射器 | LV1 | 350 | 5 | 5秒 | 14秒 | 0.77秒 | 400 | 可以移动射击 命中后持续4秒收到持续伤害损伤 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 400 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
高性能航天平衡环架 | 2 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
爆炸反应装甲 | 1 | 1~ | 减少遭射击攻击 命中爆炸时的反应动作。 |
受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效 硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效 |
强化冲撞 | 5 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升200%,移动距离提升30%。 |
|
中断冲撞 | 1 | 1~ | 可利用冲撞 取消格斗攻击后的僵直时间。 |
|
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少10% |
|
两腕部装备特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 两腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 2~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 450 | 530 | 机体HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 900 | 1060 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1350 | 1590 | 耐光束补正+1 | ||||||
AD-FCS | 1 | 1800 | 2120 | 射击补正+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 3 | 3600 | 4240 | 机体HP增加500 | ||||||
AD-FCS | 3 | 5400 | 6360 | 射击补正+4 |
2022/2/17
进入蛋池
2022/4/21
蛋池追加2级以及2级武装
2023/2/23
性能调整: 胸部内藏导弹发射器x2: 累积值10%每发→15%每发 腰部射出型榴弹x2: 射程距离250→300 切换时间1.5秒→0.77秒 榴弹发射器: 累积值10%每发→17%每发 LV2机体: 耐实弹补正22→29 耐光束补正26→34 耐格斗补正24→31 脚部特殊缓冲材料LV1→LV2
2023/12/28
LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店
2024/4/25
性能调整: 大功率吉姆ⅢFA用双管光束步枪: 直射时过热率:40%→30% 集束时间:4秒→2.5秒 背部光束加农: 威力: LV1:2000→2100 LV2:2100→2300 胸部内藏式飞弹舱: 累积值:15%x2→17%x2 肩部飞弹舱: 威力: LV1:300→350 LV2:315→380 榴弹发射器: 威力: LV1:300→350 LV2:325→400 装填时间:18秒→14秒
FA大功率3作为500的支援机体来说,并不算弱。
机体本身的属性来看血量和防御可以提供不错的生存能力,但是作为500C支援,25的射击修正并不算高。
115的走速,70的气槽和60的回转,比常规的支援机都要优秀,在一定有机动要求的作战计划中可以有不错的发挥。
机体武装方面,肩炮和腰炮可以及时打停。主射无论是点射还是集束都有不错的伤害。
两个能力相近的飞弹伤害碎片化并且很容易被队友挡住射线,但是回弹还不错,可以靠量取胜。
燃烧飞弹非常慢,而且起手很慢,后续的燃烧伤害虽然是固伤,但是不如其他机体的燃烧弹(性能低下,除非命中成堆的敌人)。
电磁榴弹看着效果不错,看着很像加了干扰和范围的兹萨胸炮,但是攻击频率很慢,必须要配合其他武装积累硬直才能更快硬直。
技能组方面,支援相关的技能除了前线支援没有剩下的都有,背部、腕部、脚部三个部位减伤进一步提升硬度。
还有爆炸反应装甲以及中断冲撞可以让他在面对中近距离的威胁的时候可能有更高的存活率和更多的选择。
唯一的遗憾大功率3的瞬间精密喷射的技能没有被继承过来。
不过目前从分级战上场的出场率来看,还算是有一定的出场率。(2022/4/26)
虽然是重火力机,但是在站位的选择上可以考虑比常规支援的站位更靠前一点,跟随着泛用梯队一起前压,压制敌方泛用单位。
※欺诈P