战斗行动大魔·共振型「TB」
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2024-05-24更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-05-24
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据称为一年战争的敖德萨作战结束后,由吉翁公国军的游击队将大魔现场改装加以强化后的机体。
于敖德萨作战胜利的地球联邦军,为了尽早实行政府高官对于该区域的最前线基地视察,因此对从军士兵与附近居民大肆宣传平定该地区。
另一方面,四散各地而沦为游击队的吉翁公国军MS部队,为了提振各残党部队的士气进而夺回该区域,因而企图暗杀造访当地视察的政府高官。
本机体只携带火箭炮、机枪等普通武装,为了利用成功回收的物资来大幅提升气垫行进性能并增加乘载量,因此将躯干以下换装为气垫组件,形成极为特殊的外型。
虽然在奋斗之下成功击破政府专用机,并使高官们身受重伤,但最后依然在与赶来的地球联邦军进行死斗后遭到击破。
——————————《机动战士高达 雷霆宙域》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面 |
| 环境适应 | 地面 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 400 | |||||||
| 机体HP | 19000 | |||||||
| 实弹抗性 | 20 | |||||||
| 光束抗性 | 14 | |||||||
| 格斗抗性 | 20 | |||||||
| 射击补正 | 15 | |||||||
| 格斗补正 | 25 | |||||||
| 速度 | 145 | |||||||
| 高速移动 | 200 | |||||||
| 推进器 | 60 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 没有 (请参考「作者杂谈」一栏) | |||||||
| 再出击时间 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | |||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 14 | |||||||
| 中距离 | 14 | |||||||
| 远距离 | 0 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 热能军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 70% | ||||||
| 第三击 | 25% | 49% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 热能军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 140% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
大魔·共振型用火箭炮「TB」
| 主武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大魔·共振型用火箭炮「TB」 | LV1 | 1900 | 5 | 6.5秒 | 15秒 | 1.75秒 | 300 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
大魔·共振型用热能军刀「TB」
| 主武器 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大魔·共振型用热能军刀「TB」 | LV1 | 2000 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
扩散光束
| 副武装 | 其他 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 扩散光束 | LV1 | 0 | 100% | / | 12秒 | 0.5秒 | 100 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
大魔·共振型用甲拳弹「TB」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大魔·共振型用甲拳弹「TB」 | LV1 | 2000 | 1 | / | 15秒 | 1.5秒 | 225 | 可以移动使用 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
MMP-80机枪「GN」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MMP-80机枪「GN」 | LV1 | 180 | 35 | 360发/分 | 8秒 | 0.77秒 | 200 | 可以移动使用 有ASL |
{{{LV1必要DP}}} | |||
MMP-80附属榴弹
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MMP-80附属榴弹 | LV1 | 1000 | 1 | / | 15秒 | 0.77秒 | 250 | 可以移动使用 有硬直 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
尖刺盾
| 护盾 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
| 尖刺盾 | LV1 | 3000 | {{{冷却时间}}} | {{{切换时间}}} | {{{装填}}} | |
| 尺寸 | S | |||||
| 备注 | ||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 突击推进 | 1 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短40% 跳跃速度提升30% |
仅地面有效 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 战术装甲 | 3 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 盾破损姿势控制 | 1 | 1~ | 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。 但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。 |
也就是无视掉盾牌破损时的硬直 |
| 紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
| 排热效率优化 | 1 | 1~ | 使用高速移动与跳跃时,
推进器的初始消耗量减少10%。 |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 强化冲撞 | 4 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升95%,移动距离提升10%。 |
|
| 盾牌冲撞 | 1 | 1~ | 增加发动冲撞时的攻击力
若盾牌遭到破坏则不产生效果。 |
冲撞威力 x2 |
| 腰部组件特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 腰部组件受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 辅助动力 | 1 | 1~ | 机体HP在1000以上时 当受到会被击破的伤害,技能便会发动, |
HP1000以上时遇到致命攻击时自动发动 留下500HP并且拥有95%减伤效果 |
| 高速机动射击 | 1 | 1~ | 按下触碰板按钮在一定时间内, 将可以在高速移动中使用射击主武装 |
效果持续时间60秒 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 盾牌结构强化 | 1 | 250 | 盾牌HP+100 | |||||||
| 框架强化 | 1 | 500 | HP+100 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 760 | 近·中·远插槽+1 | |||||||
| AD-PA | 1 | 1270 | 格补+1 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 框架强化 | 3 | 2540 | HP+500 | |||||||
| AD-PA | 3 | 3810 | 格补+4 | |||||||
2024/5/23
1级机体加入蛋池
游戏内首次出现的强袭属性的坦克类机体,但是由于强袭的机体定位,再加上脚部没有缓材的同时而脚部判定非常大,导致机体非常容易被打断腿而惨遭击破。
由于本机的体型相比同COST的机体来得更大,加上400C也存在输出能力相对优秀的泛用机,导致体型上相对存有劣势的本机往往非常容易成为多个敌方机体的共同目标。
而且受制于没有强喷的限制,机体即便只进行步行操作,也会存在超过1秒的移动惯性;
再加上格斗武器的对地判定极差的缘故,导致本机目前的处境非常尴尬—冲不了也没法自保的境况。
此外,本机并没有反击动作,如果在冲撞的过程里面触发反击,对方会直接倒地,反击伤害和冲撞一致,并且本机遭到反击时也会直接倒地。
——旭旭黄

沪公网安备 31011002002714 号