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战斗行动大魔·共振型「TB」

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2024-05-24更新

    

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旭旭黄




战斗行动大魔·共振型「TB」 立绘.png
战斗行动大魔·共振型「TB」 立绘.png

据称为一年战争的敖德萨作战结束后,由吉翁公国军的游击队将大魔现场改装加以强化后的机体。
于敖德萨作战胜利的地球联邦军,为了尽早实行政府高官对于该区域的最前线基地视察,因此对从军士兵与附近居民大肆宣传平定该地区。
另一方面,四散各地而沦为游击队的吉翁公国军MS部队,为了提振各残党部队的士气进而夺回该区域,因而企图暗杀造访当地视察的政府高官。
本机体只携带火箭炮、机枪等普通武装,为了利用成功回收的物资来大幅提升气垫行进性能并增加乘载量,因此将躯干以下换装为气垫组件,形成极为特殊的外型。
虽然在奋斗之下成功击破政府专用机,并使高官们身受重伤,但最后依然在与赶来的地球联邦军进行死斗后遭到击破。
——————————《机动战士高达 雷霆宙域》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 400
机体HP 19000
实弹抗性 20
光束抗性 14
格斗抗性 20
射击补正 15
格斗补正 25
速度 145
高速移动 200
推进器 60
旋回(地面)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] /
格斗判定度
反击类型 没有
(请参考「作者杂谈」一栏)
再出击时间 13秒
稀有度 2
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 14
中距离 14
远距离 0

连击补正

连击数 标准倍率 热能军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 70%
第三击 25% 49%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 140%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

大魔·共振型用火箭炮「TB」

主武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
大魔·共振型用火箭炮「TB」 LV1 1900 5 6.5秒 15秒 1.75秒 300 可以移动使用

有硬直
硬直积累60%

机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6

大魔·共振型用热能军刀「TB」

主武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
大魔·共振型用热能军刀「TB」 LV1 2000 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


扩散光束

副武装 其他
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
扩散光束 LV1 0 100% / 12秒 0.5秒 100 可以移动使用

可以喷射使用
有硬直
命中后赋予对方5秒雷达妨碍效果
硬直积累0

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


大魔·共振型用甲拳弹「TB」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
大魔·共振型用甲拳弹「TB」 LV1 2000 1 / 15秒 1.5秒 225 可以移动使用

有硬直
硬直积累60%

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


MMP-80机枪「GN」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
MMP-80机枪「GN」 LV1 180 35 360发/分 8秒 0.77秒 200 可以移动使用

有ASL
硬直积累6%

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


MMP-80附属榴弹

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
MMP-80附属榴弹 LV1 1000 1 / 15秒 0.77秒 250 可以移动使用

有硬直
硬直积累60%

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


尖刺盾

护盾
尖刺盾 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
护盾HP 3000
尺寸 S
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
突击推进 1 1~ 跳跃蓄力时间缩短40%

跳跃速度提升30%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
战术装甲 3 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少15%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的机体HP伤害变为原来的85%
硬直积累值变为原来的70%

格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
盾破损姿势控制 1 1~ 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。

但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。

也就是无视掉盾牌破损时的硬直
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
排热效率优化 1 1~ 使用高速移动与跳跃时,

推进器的初始消耗量减少10%。

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
强化冲撞 4 1~ 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。

攻击力提升95%,移动距离提升10%。

盾牌冲撞 1 1~ 增加发动冲撞时的攻击力

若盾牌遭到破坏则不产生效果。

冲撞威力 x2
腰部组件特殊缓冲材料 3 1~ 腰部组件受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

辅助动力 1 1~ 机体HP在1000以上时

当受到会被击破的伤害,技能便会发动,
并剩下一定的机体HP而免于遭到击破。
技能发动后一定时间内,减轻敌机所造成的伤害。
仅限于技能发动的瞬间,除了因伤害累积所造成的失衡外,
其余反应动作皆可无效。
此技能无法重复发动。

HP1000以上时遇到致命攻击时自动发动

留下500HP并且拥有95%减伤效果
效果时间持续10秒
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡

高速机动射击 1 1~ 按下触碰板按钮在一定时间内,

将可以在高速移动中使用射击主武装
发动技能的攻击会无视「战术装甲」所减少的失衡效果
并且该技能无法重新发动

效果持续时间60秒,

技能结束后没有任何副作用。

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
盾牌结构强化 1 250 盾牌HP+100
框架强化 1 500 HP+100
复合式零件扩展槽 1 760 近·中·远插槽+1
AD-PA 1 1270 格补+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 3 2540 HP+500
AD-PA 3 3810 格补+4
详情展开/折叠

战斗行动大魔·共振型「TB」蛋池封面.png战斗行动大魔·共振型「TB」无字封面.png
"后面就拜托你了!把敌人解决掉!"

调整历史展开/折叠

2024/5/23

1级机体加入蛋池
作者杂谈展开/折叠

游戏内首次出现的强袭属性的坦克类机体,但是由于强袭的机体定位,再加上脚部没有缓材的同时而脚部判定非常大,导致机体非常容易被打断腿而惨遭击破。
由于本机的体型相比同COST的机体来得更大,加上400C也存在输出能力相对优秀的泛用机,导致体型上相对存有劣势的本机往往非常容易成为多个敌方机体的共同目标。
而且受制于没有强喷的限制,机体即便只进行步行操作,也会存在超过1秒的移动惯性;
再加上格斗武器的对地判定极差的缘故,导致本机目前的处境非常尴尬—冲不了也没法自保的境况。
此外,本机并没有反击动作,如果在冲撞的过程里面触发反击,对方会直接倒地,反击伤害和冲撞一致,并且本机遭到反击时也会直接倒地。
——旭旭黄