战斗行动大魔·地精灵
阅读
2026-06-07更新
最新编辑:Doubt-z
阅读:
更新日期:2026-06-07
最新编辑:Doubt-z
是由预期会遭遇到对空防卫与对抗陆上战舰等情况的喧闹妖精队独自开发而成的重武装特殊MS。
将大魔热带式样测试型做为基础组件,并与盖洛普的推进结构及斗狼的炮塔组成的重武装组件进行连结的大型机体。
是由在统合整备计画之前便主导开发将部队内MS驾驶舱统一化、在实战部队负责技术开发的米雅·布林克曼的提案所建造而成,并由她本人担任驾驶员。
以战舰级的30cm炮为主,后部组件上用来控制姿势的可动翼兼武器支架能悬挂各种装备。
是贯彻了大洋洲战线的拉伊诺撒拉斯,以及后来的札梅尔等炮战型MS设计理念的机体。
被冠上大地妖精之名,活跃于一年战争末期的北美战线。
——————————《机动战士高达 激战任务 代号·妖精》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面 |
| 环境适应 | 地面 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 500 | 550 | 600 | 650 | ||||
| 机体HP | 21500 | 24000 | 27000 | 30000 | ||||
| 实弹抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
| 光束抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
| 格斗抗性 | 25 | 27 | 29 | 31 | ||||
| 射击补正 | 38 | 41 | 44 | 47 | ||||
| 格斗补正 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
| 速度 | 125 | |||||||
| 高速移动 | 175 | |||||||
| 推进器 | 70 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 42 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
| 格斗判定度 | 弱 | |||||||
| 反击类型 | 膝击 | |||||||
| 再出击时间 | 10秒 | 10秒 | 11秒 | 11秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 4 | 4 | 4 | 4 | ||||
| 中距离 | 14 | 16 | 18 | 20 | ||||
| 远距离 | 18 | 20 | 22 | 24 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 热能斧枪 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 热能斧枪 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 200% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
巨型火箭炮
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 巨型火箭炮 | LV1 | 1600 | 6 | 7.4秒 | 17.5秒 | 2秒 | 325 | 可以移动射击 有受击硬直 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 1680 | 330 | 2800 | |||||||||
| LV3 | 1760 | 335 | 3300 | |||||||||
| LV4 | 1840 | 340 | 4300 | |||||||||
| LV5 | 1920 | 345 | 4300 | |||||||||
大型加特林炮「重装备型」
| 默认主射 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 大型加特林炮「重装备型」 | LV1 | 100 | 120 | 450发/分钟 | 7秒 | 0.77秒 | 400 | 可移动射击 累积值5% |
机体附送 | |||
热能斧枪
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 热能斧枪 | LV1 | 1600 | 3秒 | 0.77秒 | 格斗命中会造成倒地 | 机体同捆 |
| LV2 | 1710 | / | ||||
| LV3 | 2000 | 46760 | ||||
| LV4 | 2200 | 57680 | ||||
30cm炮[HE弹]
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30cm炮[HE弹] | LV1 | 1800 | 6 | 6秒 | 15秒 | 1.5秒 | 650 | 足止射击 曲射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 2000 | {{{LV2弹数}}} | 650 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 2200 | {{{LV3弹数}}} | 650 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 2400 | {{{LV4弹数}}} | 650 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
30cm炮[type3]
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30cm炮[type3] | LV1 | 1500 | 6 | 2秒 | 15秒 | 1.5秒 | 450 | 足止射击 曲射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1700 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1900 | {{{LV3弹数}}} | 450 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 2100 | {{{LV4弹数}}} | 450 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
30cm炮[APFSDS]
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30cm炮[APFSDS] | LV1 | 2600 | 1 | / | 20秒 | 1秒 | 900 | 足止射击 无暴风范围 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 2800 | {{{LV2弹数}}} | 900 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 3000 | {{{LV3弹数}}} | 900 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| LV4 | 3200 | {{{LV4弹数}}} | 900 | {{{LV4必要DP}}} | ||||||||
烟雾弹 x2
| 副武器 | 其他 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 烟雾弹 x2 | LV1 | 0 | 2 | / | 35秒 | 1.5秒 | 5 | 两发同时射出 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
| 高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
| 损伤控制 | 1 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
| 损伤控制 | 2 | 2~3 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 损伤控制 | 3 | 4~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 4 | 1~2 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少35% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 5 | 3~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少50% |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
| UGS | 1 | 1~ | 机体启动中处于蹲伏状态时, 从脚掌向地底打入UGS, |
UnderGround Sonar的简称 |
| 高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
| 30cm炮优化装置 | 1 | 1~ | 在本机搭载的30cm炮内进行武装切换时会缩短30%切换时间 | |
| 填弹器 | 1 | 1~ | 在实弹丶光束(残弹式)及其他弹数式武装的 弹数剩下30%以上的状态下进行重新填弹, |
|
| 索敌并行处理装置 | 2 | 1~ | 强化过的索敌装置。 狙击模式时可显示雷达, |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐格斗装甲强化 | 1 | 610 | 720 | 810 | 860 | 耐格斗补正+1 | ||||
| AD-FCS | 1 | 1230 | 1440 | 1630 | 射击补正+1 | |||||
| AD-FCS | 1 | 1720 | 射击补正+2 | |||||||
| 助推燃料储备箱 | 1 | 1490 | 1750 | 1980 | 推进器+1 | |||||
| 助推燃料储备箱 | 1 | 2090 | 推进器+2 | |||||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 1760 | 2060 | 2330 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 2470 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐格斗装甲强化 | 4 | 3520 | 4120 | 4660 | 4940 | 耐格斗补正+5 | ||||
| AD-FCS | 4 | 5280 | 6180 | 4990 | 7410 | 射击补正+5 | ||||
2021/12/2
1级、2级加入蛋池
2023/2/23
LV5巨型火箭炮追加至DP商店
2025/07/31
Lv3和Lv4机体作为活动任务报酬加入游戏
2026/05/30 机体调整
机体数值调整:
HP:
Lv2:23000 → 24000
Lv3:25000 → 27000
Lv4:27000 → 30000
武装调整:
30cm炮[HE弹]:
威力:
Lv1:1600 → 1800
Lv2:1680 → 2000
Lv3:1760 → 2200
Lv4:1840 → 2400
30cm炮[type3]:
威力:
Lv1:1350 → 1500
Lv2:1410 → 1700
Lv3:1470 → 1900
Lv4:1530 → 2100
发射间隔: 4秒 → 2秒
累积值: 0% → 50%
30cm炮[APFSDS]:
威力:
Lv1:2400 → 2600
Lv2:2715 → 2800
Lv3:2830 → 3000
Lv4:2945 → 3200
技能调整:
赋予技能「30cm炮优化装置 Lv1」
赋予技能「填弹器 Lv1」
赋予技能「索敌平行处理装置 Lv2」
背部选配武装特殊缓冲材:
Lv1-2机体:Lv3 → Lv4
Lv3-4机体:Lv3 → Lv5
损伤控制:
赋予Lv1机体「损伤控制 Lv1」
赋予Lv2机体「损伤控制 Lv2」
Lv3机体:Lv1 → Lv2
Lv4机体:Lv1 → Lv3
调整目的:
本机原意是活用丰富的射击武装去因应中远距离战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|500 |支援|51.0|50.1| 81,342|3.3 |
| |LV1 |47.8|36.9| 55,257|3.4 |
|----|----|----|----|--------|----|
|550 |支援|50.0|49.1| 85,592|3.3 |
| |LV2 |45.2|30.5| 56,090|4.0 |
|----|----|----|----|--------|----|
|600 |支援|51.0|50.7| 93,881|3.3 |
| |LV3 |44.2|34.9| 57,043|4.2 |
|----|----|----|----|--------|----|
|650 |支援|51.6|50.9| 102,513|3.2 |
| |LV4 |42.7|36.4| 59,481|4.1 |
|----|----|----|----|--------|----|

沪公网安备 31011002002714 号