战斗行动奥伯隆「装甲形态」
阅读
2025-06-04更新
最新编辑:大聪明欺诈P
阅读:
更新日期:2025-06-04
最新编辑:大聪明欺诈P
为了将可以说是帕普提马斯·西罗克的高达一一奥伯隆隐藏起来,以模仿The·O的外装加以伪装的状态。
奥伯隆是帕普提马斯·西罗克规划的MS计划之一,西罗克身亡后,东尼欧·曼海姆成功制造出能够感应“魔法书”(一种透过与The·O同等思念波的共鸣发现“格利普斯的咒缚”现象的系统)的机体奥伯隆,以及搭载发现装置的核心舱。
与此同时,因受到围绕“魔女之夜计划”周边发生的吉翁内部纠纷余波的影响,引发藏匿对象奥伯隆在未连接核心舱、无人驾驶的状态下自行启动的事件。
东尼欧·曼海姆为降低机体对“魔法书”的敏感度,利用外观状似The·O的外装,导入能产生逆波型感应波的液体作为“枷锁”。
就结果而言,虽然本机的防御力和基本机体性能相当高,实则处于无法发挥原有性能的状态。
——————————《机动战士高达 魔女之夜》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | |||||||
机体HP | 24000 | |||||||
实弹抗性 | 25 | |||||||
光束抗性 | 26 | |||||||
格斗抗性 | 29 | |||||||
射击补正 | 10 | |||||||
格斗补正 | 30 | |||||||
速度 | 140 | |||||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 75 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 78 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 87 | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 三刀斩 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | |||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 20 | |||||||
中距离 | 18 | |||||||
远距离 | 10 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀x2 | 重击 (光束军刀x2) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 60% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀x2 | 重击 (光束军刀x2) |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 560%(140%x4) | ||||
横格 | 75% | 75% | 75% | |||||
后格 | 130% | 130% | 240%(120%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
奥伯隆用光束散弹步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
奥伯隆用光束散弹步枪 | LV1 | 2350 (2200) |
6 | 4.5秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400(450) | 可移动射击 可集束 直射时有硬直 集束时有胆怯 直射时为单发发射 集束时为二连射 集束时间2秒 累积值20%(65%x2) ()为集束时的数值 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2550 (2400) |
405(455) |
奥伯隆用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
奥伯隆用光束军刀 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2450 |
头部火神炮x2
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮x2 | LV1 | 180 | 30 | 450发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
[装甲形态]用光束军刀x2
副武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
[装甲形态]用光束军刀x2 | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 受到技能"重击可以蓄力,发动强大的格斗攻击 "影响 蓄力时间2.5秒 |
[装甲形态]用光束枪
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
[装甲形态]用光束枪 | LV1 | 400 | 10% | 450发/分 | 10秒 | 0.77秒 | 300 | 可以移动使用 硬直积累20% |
{{{LV1必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
突击推进 | 2 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
格斗战复合系统 | 2 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减、攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
格斗战优化装置 | 1 | 1~ | 在已经选取格斗武器的情况下, 切换至另一格斗武器的切换时间缩短30%。 |
|
战术装甲 | 3 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 3 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
动力加速器 | 2 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
重击 | 2 | 1~ | 选择对应重击的武装时, 按下攻击键一定时间后再放开, |
攻击发动时:
格斗强度上升1级 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
脚部特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
伪装传达装置 | 1 | 1~ | 在敌军雷达上的标识变成其友军。 即使抢夺搭载了技能的机体也没有效果, |
攻击后,3秒内效果消失。 |
损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
反击增幅 | 1 | 1~ | 反击攻击结束后一定时间, 自机的攻击力、防御力、机动力提升。 |
反击后效果持续30秒 射击伤害+20%、格斗伤害+20% |
MS击破攻势程序 | 1 | 1~ | 击破MS时,自机的推进器量回复一定值。 推进器处于过热状态下不适用本技能。 |
当击破敌方MS时,可以恢复20气槽。 |
强化项信息
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐格斗装甲强化 | 1 | 耐格斗修正值+1 | 550 | |||||||
耐格斗装甲强化 | 2 | 耐格斗修正值+3 | ||||||||
AD-PA | 1 | 格斗补正+1 | 1100 | |||||||
AD-PA | 2 | 格斗补正+2 | ||||||||
框架强化 | 1 | 机体HP增加100 | 1650 | |||||||
框架强化 | 2 | 机体HP增加250 | ||||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 2200 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 2 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+2 | ||||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐格斗装甲强化 | 4 | 耐格斗修正值+5 | 4400 | |||||||
AD-PA | 4 | 格斗补正+5 | 6600 |
2025/5/22
1级新机体加入蛋池