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战斗行动安克夏

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2024-02-15更新

    

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旭旭黄




战斗行动安克夏 立绘.png
战斗行动安克夏 立绘.png

以地球联邦军的可变MA(TMA)亚希玛为基础,进行重新设计而形成可变MS(TMS)的后继机种。
格利普斯战役只后的暴动让联邦政府的财政陷入实质性破产状态,因此从强化军备的路线,调整为缩减军备的方针。
U.C.0090年代的地球联邦军,透过将主力MS杰刚及其系列机体的零件与构造订为通用规格,实现了生产性与整备效率的提升,而亚希玛的性能与运用性也在此路线下重新受到评估,因此促成了后继机体的开发。
机体各部位的形状相较于原型机有着大幅度的变动,特别是下半身与同为可变MS的里歇尔有着许多共通点。透过此变更,原本生产性低下的问题获得解决,整备效率与运用性也有所提升。
机身结构本身为承袭自亚希玛的举升体,可产生升力,并在搭载MS的前提下追加了各种机能,使得作为SFS的机能也获得提升。
——————————《机动战士高达 独角兽》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面
环境适应
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650
机体HP 22000 23500
实弹抗性 23 25
光束抗性 23 25
格斗抗性 25 27
射击补正 34 37
格斗补正 26 30
速度 140<185>
速度
高速移动 210<240>
高速移动
推进器 80
旋回(地面)[度/秒] 69<75>
旋回(宇宙)[度/秒]
格斗判定度
反击类型 三刀斩
再出击时间 15秒 15秒
稀有度 3 3
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 15 16
中距离 21 22
远距离 8 10

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀x2
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀x2
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 160%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

安克夏用光束步枪

主武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
安克夏用光束步枪 LV1 2100 80% 3.5秒 10秒 0.77秒 400 可以移动使用

有硬直
硬直积累10%

机体同捆
LV2 2200 405
LV3
LV4
LV5
LV6

安克夏用光束军刀x2

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
安克夏用光束军刀x2 LV1 2700 2秒 0.5秒 受到技能"空中格斗控制"影响 机体同捆
LV2 2850
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


60mm火神炮x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
60mm火神炮x2 LV1 150 50 450发/分 12秒 0.5秒 200 可以移动使用

可以喷射使用
有ASL
硬直积累6%

LV2 160 200
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


安克夏用光束步枪x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
安克夏用光束步枪x2 LV1 700(1000) 14%(33%) 0.5秒 20秒 0.77秒 400(450) 常规射击为二连发

可以移动使用
可以集束
集束射击为双发齐射的三连发模式
集束射击有硬直
集束时间2.5秒
硬直积累25% x2发(25% x2发 x3连)
※()内为集束效果

LV2 725(1050) 400(450)
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
变形武装展开/折叠


安克夏用光束步枪x2(变形)

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
安克夏用光束步枪x2(变形) LV1 1000(1000) 90%(24%) 3秒 15秒 / 400(450) 常规射击双发齐射

可以移动使用
可以喷射使用
有硬直
可以集束
集束射击为4连射模式
集束时间1秒
硬直积累10%x2(35% x4)
※()内为集束效果

LV2 1050(1050) 400(450)
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
空中控制程序 3 1~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
抑制坠落控制 1 1~ 跳跃时,减少遭射击攻击

命中时的反应动作。

滑翔结构 4 1~ 在空中的落下速度变得缓慢,较容易采取空中动作。

此外,减轻在空中连续受到
不具束缚力的攻击所产生的失衡。

空中下落速度降低

在空中受到攻击的硬直积累减少50%

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
损伤控制 2 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
腕部支架特殊缓冲材料 3 1~ 腕部支架受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

空中格斗控制 1 1~ 在距离地面一定高度的状态下,

使用对应本技能的格斗武装,
将能在空中进行下格斗攻击。

变形技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
吸收冲击结构 1 1~ 缓和或去除受攻击时的反应动作,

具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。

常规受击硬直效果被缓和

硬直积累值无法被缓和
大硬直缓和为小硬直
倒地攻击和撞击无法被缓和

损伤控制 2 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
变形结构最佳化控制 1 1~ 高速移动开始时的推进器消耗量及由变形状态变形为一般状态时

推进器消耗量减少60%。
高速移动中的推进器消耗量减少25%

冲角攻击 1 1~ 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看
高速喷射冲角攻击 1 1~ 在变形中进行高速移动一定时间后,

高速移动中速度将提升5,
冲角攻击的威力也将提升1000

喷射移动后约1秒发动效果
可动式盾牌支架 1 1~ 在变形中按下闪避键2次,

能够进行减轻推进器消耗量之紧急闪避。
此外,进行高速移动一定时间后,
高速移动中的速度将提升5,
并减少高速移动中的推进器消耗量。

进行紧急闪避的气槽消耗固定为25

高速喷射后1秒
高速移动+5,气槽消耗减少50%

腕部支架特殊缓冲材料 3 1~ 腕部支架受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 1 520 耐光束补正+1
助推燃料储备箱 1 1050 推进器+1
AD-FCS 1 1580 射击补正+1
复合式零件扩展槽 1 2110 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲补强结构 4 4220 耐光束补正+1
AD-FCS 4 6330 射击补正+5
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战斗行动安克夏蛋池封面.png战斗行动安克夏无字封面.png
"拉·凯拉姆派来的护卫队在搞什么!?"

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2023/11/30

1级机体加入蛋池

2024/2/15

LV2机体和武器追加至蛋池
作者杂谈展开/折叠