战斗行动安克夏
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2024-08-09更新
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更新日期:2024-08-09
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以地球联邦军的可变MA(TMA)亚希玛为基础,进行重新设计而形成可变MS(TMS)的后继机种。
格利普斯战役只后的暴动让联邦政府的财政陷入实质性破产状态,因此从强化军备的路线,调整为缩减军备的方针。
U.C.0090年代的地球联邦军,透过将主力MS杰刚及其系列机体的零件与构造订为通用规格,实现了生产性与整备效率的提升,而亚希玛的性能与运用性也在此路线下重新受到评估,因此促成了后继机体的开发。
机体各部位的形状相较于原型机有着大幅度的变动,特别是下半身与同为可变MS的里歇尔有着许多共通点。透过此变更,原本生产性低下的问题获得解决,整备效率与运用性也有所提升。
机身结构本身为承袭自亚希玛的举升体,可产生升力,并在搭载MS的前提下追加了各种机能,使得作为SFS的机能也获得提升。
——————————《机动战士高达 独角兽》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | ||||||
机体HP | 22000 | 23500 | ||||||
实弹抗性 | 23 | 25 | ||||||
光束抗性 | 23 | 25 | ||||||
格斗抗性 | 25 | 27 | ||||||
射击补正 | 34 | 37 | ||||||
格斗补正 | 26 | 30 | ||||||
速度 | 140<185> | |||||||
高速移动 | 210<240> | |||||||
推进器 | 80 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 69<75> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | ||||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 三刀斩 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 15 | 16 | ||||||
中距离 | 21 | 22 | ||||||
远距离 | 8 | 10 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 160% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
安克夏用光束步枪
主武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
安克夏用光束步枪 | LV1 | 2100 | 80% | 3.5秒 | 10秒 | 0.77秒 | 400 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2200 | 405 | 抽 |
安克夏用光束军刀x2
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
安克夏用光束军刀x2 | LV1 | 2700 | 2秒 | 0.5秒 | 受到技能"空中格斗控制"影响 | 机体同捆 |
LV2 | 2850 | 抽 |
60mm火神炮x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60mm火神炮x2 | LV1 | 150 | 50 | 450发/分 | 12秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 160 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} |
安克夏用光束步枪x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
安克夏用光束步枪x2 | LV1 | 700(1000) | 14%(33%) | 0.5秒 | 20秒 | 0.77秒 | 400(450) | 常规射击为二连发 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 725(1050) | {{{LV2弹数}}} | 400(450) | {{{LV2必要DP}}} |
安克夏用光束步枪x2(变形)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
安克夏用光束步枪x2(变形) | LV1 | 1000(1000) | 90%(24%) | 3秒 | 15秒 | / | 400(450) | 常规射击双发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1050(1050) | {{{LV2弹数}}} | 400(450) | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
抑制坠落控制 | 1 | 1~ | 跳跃时,减少遭射击攻击 命中时的反应动作。 |
|
滑翔结构 | 4 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢,较容易采取空中动作。 此外,减轻在空中连续受到 |
空中下落速度降低 在空中受到攻击的硬直积累减少50% |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
腕部支架特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 腕部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
空中格斗控制 | 1 | 1~ | 在距离地面一定高度的状态下, 使用对应本技能的格斗武装, |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
变形(飞行) | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 | 变形时会解除无敌 |
变形结构优化控制 | 1 | 1~ | 高速移动开始时的推进器消耗量及由变形状态变形为一般状态时 推进器消耗量减少60%。 |
|
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
高速喷射冲角攻击 | 1 | 1~ | 在变形中进行高速移动一定时间后, 高速移动中速度将提升5, |
喷射移动后约1秒发动效果 |
可动式盾牌支架 | 1 | 1~ | 在变形中按下闪避键2次, 能够进行减轻推进器消耗量之紧急闪避。 |
进行紧急闪避的气槽消耗固定为25 高速喷射后1秒 |
腕部支架特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 腕部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 1 | 520 | 耐光束补正+1 | |||||||
助推燃料储备箱 | 1 | 1050 | 推进器+1 | |||||||
AD-FCS | 1 | 1580 | 射击补正+1 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 2110 | 近·中·远插槽各+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲补强结构 | 4 | 4220 | 耐光束补正+1 | |||||||
AD-FCS | 4 | 6330 | 射击补正+5 |
2023/11/30
1级机体加入蛋池
2024/2/15
LV2机体和武器追加至蛋池
- 战斗行动
- 泛用
- 联邦
- 安克夏用光束步枪
- 安克夏用光束军刀x2
- 调用了GBO技能脚部减震器的页面
- 调用了GBO技能紧急闪避控制的页面
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- 调用了GBO技能抑制坠落控制的页面
- 调用了GBO技能滑翔结构的页面
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- 调用了GBO技能格斗连击控制的页面
- 调用了GBO技能损伤控制的页面
- 调用了GBO技能变形(飞行)的页面
- 调用了GBO技能腕部支架特殊缓冲材料的页面
- 调用了GBO技能空中格斗控制的页面
- 调用了GBO技能吸收冲击结构的页面
- 调用了GBO技能变形结构优化控制的页面
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- 调用了GBO技能高速喷射冲角攻击的页面
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