战斗行动尼摩Ⅲ
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2024-04-28更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-04-28
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尼摩虽然有一定的整体性能,但是在战斗日趋白热化的格里普斯战役中期开始受到输出不足的批评,据说,这就是阿纳海姆电子公司为了提升机体性能所开发的机体。
原本打算通过更换发电机来提升整体的性能,但是在输出提升与稳定方面却达不到预期的效果,于是便成为了后来的尼摩Ⅱ武装强化型。
在不影响机体输出,同时又要增加攻击力的限制下,通过追加装备能量包式的光束加农炮,以实现能够承受对舰战斗的高火力。
结果与尼摩相比,虽然成功提升了整体能力并实现了高火力,但是在奥古领导——布列克斯准将遭到暗杀的动荡影响下导致开发延迟,直到格里普斯战役后期才完成。
后来留有在地球联邦军得到运用的记录。——————————Z-MSV
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 500 | 550 | 600 | |||||
机体HP | 17000 | 19000 | 21000 | |||||
实弹抗性 | 18 | 20 | 22 | |||||
光束抗性 | 18 | 20 | 22 | |||||
格斗抗性 | 18 | 20 | 22 | |||||
射击补正 | 43 | 50 | 55 | |||||
格斗补正 | 7 | 9 | 11 | |||||
速度 | 120 | 125 | 125 | |||||
高速移动 | 170 | |||||||
推进器 | 60 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 66 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | |||||
所需兑换券 | 185 | 230 | 255 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 10100 | 10800 | 11300 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 5 | 6 | 7 | |||||
中距离 | 14 | 16 | 18 | |||||
远距离 | 17 | 18 | 19 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀「后期型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀「后期型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
吉姆Ⅱ用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吉姆Ⅱ用光束步枪 | LV1 | 1500 | 90% | 3.5秒 | 17秒 | 0.77秒 | 300 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1650 | 305 | 2800 | |||||||||
LV3 | 1800 | 310 | 3300 | |||||||||
LV4 | 1890 | 315 | 抽 |
吉姆步枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
吉姆步枪 | LV1 | 170 | 30 | 523发/分 | 7秒 | 0.5秒 | 325 | 点射为3连发 长按为全自动 |
机体同捆 | |||
LV2 | 178 | 31 | 325 | 5800 | ||||||||
LV3 | 186 | 32 | 325 | 6300 | ||||||||
LV4 | 194 | 33 | 325 | 146700 | ||||||||
LV5 | 206 | 34 | 325 | 7300 |
光束军刀「后期型」
主格 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「后期型」 | LV1 | 1850 | 2.5秒 | 0.75秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1905 | 3300 | ||||
LV3 | 1961 | 3800 | ||||
LV4 | 2016 | / |
4连装头部火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4连装头部火神炮 | LV1 | 90 | 90 | 600发/分钟 | 13秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 可喷射射击 累积值5% 部位补正未知 盾牌补正0.1 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 110 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 130 | {{{LV3弹数}}} | 200 | {{{LV3必要DP}}} |
光束加农
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束加农 | LV1 | 1900 | 6 | 4.5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 600 | 足止射击 有硬直 累积值60% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2200 | {{{LV2弹数}}} | 600 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 2400 | {{{LV3弹数}}} | 600 | {{{LV3必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
右肩装甲特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 右肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
|
快速喷射 | 2 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
推进器输出功率强化 | 1 | 2 | 高速移动增加5 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
推进器输出功率强化 | 2 | 3~ | 高速移动增加10 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 230 | 280 | 310 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 机体HP增加250 | ||||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 470 | 560 | 630 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 近·中·远插槽各+2 | ||||||||
AD-FCS | 1 | 870 | 1030 | 1170 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 射击补正+2 | ||||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1590 | 1880 | 2130 | 耐光束补正+1 | |||||
耐光束装甲强化 | 2 | 耐光束补正+3 | ||||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 3 | 3180 | 3760 | 4260 | 耐实弹补正+4 | |||||
AD-FCS | 3 | 4770 | 5640 | 6390 | 射击补正+4 |
2020/6/18
LV1~2机体追加至蛋池
2020/7/16
LV2吉姆步枪追加至DP商店
2021/1/8
LV3机体追加至蛋池
2021/5/27
LV2~3吉姆Ⅱ用光束步枪追加至DP商店 性能调整: 高性能AMBAC:LV1→LV2
2021/8/5
LV2~3光束军刀「后期型」追加至DP商店
2022/3/10
LV3吉姆步枪追加至DP商店
2022/5/26
性能调整: 4连装头部火神炮: 威力: LV1:60→80 LV2:63→90 LV3:66→100 累积值4%→5% 光束加农: 装填时间18秒→15秒 累积值50%→60% LV2~3机体: 速度120→125 光束加农: 威力: LV2:1995→2050 LV3:2090→2200
2022/8/11
LV3机体追加至DP商店
2022/10/5
LV4光束军刀「后期型」追加至蛋池
2022/12/1
LV1~LV2机体DP交换条件变更: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:99200→10100 LV2:125300→10800
2023/2/23
吉姆步枪LV4~5追加至DP商店
2023/4/27
LV4吉姆Ⅱ用光束步枪追加至蛋池
2023/11/30
LV3机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP:138800→11300
2024/4/25
性能调整: 机体HP: LV1:15500→17000 LV2:17000→19000 LV3:18500→21000 射击补正: LV2:46→50 LV3:49→55 全部机体LV: 技能「高性能雷达LV2」→「高性能雷达LV3」 LV2机体赋予技能「推进器输出功率强化LV1」、LV3机体赋予技能「推进器输出功率强化LV2」
4连装头部火神炮: 连射速度:500发/分钟→600发/分钟 威力: LV1:80→90 LV2:90→110 LV3:100→130 光束加农炮: 弹数:5→6 威力: LV2:2050→2200 LV3:2200→2400