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战斗行动巴扎姆

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旭旭黄




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战斗行动巴扎姆 立绘.png
战斗行动巴扎姆 立绘.png

格里普斯战役后期,作为取代吉姆Ⅱ的主力量产机,由提坦斯内部的开发人员以高达Mk-Ⅱ的原始数据为基础,重新设计的机体。
在与奥古之间的战斗趋于白热化,普通士兵驾驶的泛用型MS数量明显不足,作为借由简化结构来降低生产成本的新型机体开发计划的一环,于是就提出了高达Mk-Ⅱ的量产机方案。
为了实现和吉姆Ⅱ相若的生产成本,并简化基本构造。由于采用了活动框架,虽然会露出已经一体化的骨架和装甲,但是机体强度在采用了高达尼姆合金后得以大幅提升。
本机活用机体大幅轻量化的特点,还搭载了性能提升过的发电机和推进器,在机动力和火力方面也充分发挥了身为主力量产机体该有的性能,成为高泛用性的机体。
——————————《机动战士Z高达》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 450 500 550
机体HP 16500 18500 20500
实弹抗性 23 26 30
光束抗性 23 26 30
格斗抗性 10 12 14
射击补正 40 43 46
格斗补正 5 7 9
速度
速度 130 130 130
高速移动 200
推进器
推进器 65 65 65
旋回(地面)[度/秒] 60
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格斗判定度
反击类型 特殊
再出击时间 13秒 14秒 14秒
稀有度 2 2 2
所需兑换券 195 240 270
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 9600 10300 10800

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 10 12 14
中距离 14 15 16
远距离 8 9 10

连击补正

连击数 标准倍率 巴扎姆用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 巴扎姆用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

巴扎姆用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
巴扎姆用光束步枪 LV1 1400(2400) 0.77秒 可移动射击
直射时有胆怯
集束时有硬直
集束时间3.5秒
累积值45%(55%)
部位补正1.1(1.3)
盾牌补正0.6(0.6)
括号内为集束时的数值
机体同捆
LV2 1470(2520) 5300
LV3 1540(2640) 5800
LV4
LV5
LV6

Mk-Ⅱ用光束步枪

主射可选 光束(残弹式)
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
Mk-Ⅱ用光束步枪 LV1 2000 5 6秒 12秒 1.2秒 350 可移动射击
有硬直
累积值10%
部位/盾牌补正1.1
机体同捆
LV2 2100 355 5800
LV3 2200 360 6300
LV4 2300 365 6800
LV5
LV6

超级火箭炮Ⅱ

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
超级火箭炮Ⅱ LV1 1700 10 6.7 14秒 1.77秒 350 可走动射击

有受击硬直
硬直积累80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5

5300
LV2 1785 355 5800
LV3 1870 360 6300
LV4 1955 365 6800
LV5
LV6

超级火箭炮Ⅱ「散弹」

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
超级火箭炮Ⅱ「散弹」 LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250 可以走动射击

一颗子弹散射成15发
硬直积累5% x15
头部补正2.5
腿部、背部补正1
盾牌补正1.2

5300
LV2 106 255 5800
LV3 110 260 6300
LV4 115 265 6800
LV5
LV6

巴扎姆用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
巴扎姆用光束军刀 LV1 1900 2.5秒 0.5秒 部位补正1
盾牌补正1.2
机体同捆
LV2 1995 4800
LV3 2090 5300
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


火神炮舱系统

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
火神炮舱系统 LV1 90 90 600发/分钟 13秒 0.5秒 180 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值2%
盾牌补正0.1
机体同捆
LV2 95 180 机体同捆
LV3 100 180 机体同捆
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

快速喷射 3 1~ 跳跃时的蓄力时间缩短30%
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
强制喷射装置 1 1~ 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作,

再度进行喷射移动。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽

高性能雷达 1 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为350m

脚部特殊缓冲材料 1 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少10%。

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
复合式零件扩充槽 1 410 480 550 近·中·远插槽各+1
AD-FCS 1 820 970 1110 射击补正+1
耐实弹装甲强化 1 1090 1300 1480 耐实弹补正+1
耐光束装甲强化 1 1370 1630 1850 耐光束补正+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
框架强化 3 2740 3260 3700 机体HP增加500
AD-FCS 3 4110 4890 5550 射击补正+4
调整历史展开/折叠

2020/4/23

LV1~2机体和LV2巴扎姆用光束步枪、巴扎姆用光束军刀追加至蛋池

2020/7/9

LV3超级火箭炮Ⅱ、超级火箭炮Ⅱ「散弹」和Mk-Ⅱ用光束步枪追加至蛋池

2020/8/27

LV2机体HP:16500→17500
LV2耐实弹补正21→24
LV2耐光束补正21→24

巴扎姆用光束步枪:
集束时间4.5秒→3.5秒

2020/12/24

性能调整:
超级火箭炮Ⅱ「散弹」:
弹数8→10
扩散弹的命中判定扩大

2021/3/18

LV4超级火箭炮Ⅱ、超级火箭炮Ⅱ「散弹」和Mk-Ⅱ用光束步枪追加至蛋池

2021/4/8

LV3机体、巴扎姆用光束步枪和巴扎姆用光束军刀追加至蛋池

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2021/7/29

LV1~2超级火箭炮Ⅱ、超级火箭炮Ⅱ「散弹」和Mk-Ⅱ用光束步枪追加至DP商店

2022/2/10

LV3超级火箭炮Ⅱ、超级火箭炮Ⅱ「散弹」和Mk-Ⅱ用光束步枪追加至DP商店

2022/6/30

性能调整:
机体HP:
LV1:15500→16500
LV2:17500→18500
LV3:18500→20500

耐实弹补正:
LV1:19→23
LV2:24→26
LV3:26→30

耐光束补正:
LV1:19→23
LV2:24→26
LV3:26→30
赋予技能脚部特殊缓冲材料LV1

2022/10/20

LV4超级火箭炮Ⅱ、超级火箭炮Ⅱ「散弹」和Mk-Ⅱ用光束步枪追加至DP商店

2022/11/10

LV3机体、巴扎姆用光束步枪和巴扎姆用光束军刀追加至DP商店

2022/12/1

LV1~2机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:
LV1:104700→9600
LV2:130600→10300

2023/11/30

LV3机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:141900→10800
作者杂谈展开/折叠