战斗行动巴扎姆改
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2024-07-24更新
最新编辑:哈乌戴德·迪乌斯
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更新日期:2024-07-24
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格利普斯战役后期,做为取代吉姆Ⅱ的主力量产机,由泰坦斯内部的开发人员以高达Mk-Ⅱ的原始资料为基础,重新设计而成的巴扎姆的特别规格机。
随着与奥古间的战斗趋于白热化,一般士兵用的泛用性MS数量明显不足,做为藉由简化结构来降低成本的新型机开发计画的一环,提出了高达Mk -l的量产机方案。
相对于力图实现与吉姆Ⅱ相当的生产成本的巴扎姆,本机彻底以成为主力量产机的量产型高达Mk-Ⅱ为目标,除了头部以外,许多部分都与巴扎姆形状独特、可说是异形的形象有所不同,而是改与高达Mk -Ⅱ采相同规格,装备类也几乎都变更为可和高达Mk -Ⅱ共通,成为一架具有极高互换性的高性能泛用量产机。
虽曾有配置于地球联邦军教导团的纪录,但关于本机有许多不明确的资讯,包含机体本身是否真实存在,正确的规格及隶属单位等也都未有定论。
——————————《GUNDAM SENTINEL》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 500 | 550 | ||||||
| 机体HP | 16000 | 17500 | ||||||
| 实弹抗性 | 21 | 24 | ||||||
| 光束抗性 | 21 | 25 | ||||||
| 格斗抗性 | 18 | 21 | ||||||
| 射击补正 | 25 | 28 | ||||||
| 格斗补正 | 25 | 29 | ||||||
| 速度 | 125 | |||||||
| 高速移动 | 210 | |||||||
| 推进器 | 65 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 63 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 72(装备盾牌时为69.8) | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 按倒(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
| 再出击时间 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | 2 | ||||||
| 所需兑换券 | 215 | 245 | ||||||
| 所需军衔 | 少尉10 | 中尉01 | ||||||
| 所需DP | 116900 | 132400 | ||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 11 | 13 | ||||||
| 中距离 | 14 | 15 | ||||||
| 远距离 | 11 | 12 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 巴扎姆改用光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 巴扎姆改用光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 95% | ▲ | 95% |
| 后 | 85% |
巴扎姆改用光束步枪
| 主射可选 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 巴扎姆改用光束步枪 | LV1 | 1200(2350) | 30%(80%) | 0.6秒 | 17秒 | 0.77秒 | 350(400) | 可以移动射击 可以集束 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 1260(2467) | 355(405) | 96000 | |||||||||
巴扎姆改用光束步枪附属榴弹
| 光枪附属副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 巴扎姆改用光束步枪附属榴弹 | LV1 | 1000 | 4 | 5秒 | 16秒 | 0.77秒 | 250 | 可以移动射击 有硬直 |
巴扎姆改用光束步枪附带 | |||
| LV2 | 1050 | 250 | 巴扎姆改用光束步枪附带 | |||||||||
Mk-Ⅱ用光束步枪
| 主射可选 | 光束(残弹式) | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mk-Ⅱ用光束步枪 | LV1 | 2000 | 5 | 6秒 | 12秒 | 1.2秒 | 350 | 可移动射击 有硬直 累积值10% 部位/盾牌补正1.1 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2100 | 355 | 5800 | |||||||||
| LV3 | 2200 | 360 | 6300 | |||||||||
| LV4 | 2300 | 365 | 6800 | |||||||||
超级火箭炮Ⅱ
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级火箭炮Ⅱ | LV1 | 1700 | 10 | 6.7 | 14秒 | 1.77秒 | 350 | 可走动射击 有受击硬直 |
5300 | |||
| LV2 | 1785 | 355 | 5800 | |||||||||
| LV3 | 1870 | 360 | 6300 | |||||||||
| LV4 | 1955 | 365 | 6800 | |||||||||
超级火箭炮Ⅱ「散弹」
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超级火箭炮Ⅱ「散弹」 | LV1 | 100 | 10 | 1.3秒 | 15秒 | 1.77秒 | 250 | 可以走动射击 一颗子弹散射成15发 |
5300 | |||
| LV2 | 106 | 255 | 5800 | |||||||||
| LV3 | 110 | 260 | 6300 | |||||||||
| LV4 | 115 | 265 | 6800 | |||||||||
巴扎姆改用光束军刀
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 巴扎姆改用光束军刀 | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.7秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 2310 | 78400 | ||||
头部火神炮舱
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮舱 | LV1 | 90 | 90 | 600发/分 | 13秒 | 0.5秒 | 180 | 可以移动射击 可以喷射射击 |
||||
| LV2 | 95 | {{{LV2弹数}}} | 180 | |||||||||
巴扎姆改用盾牌
| 护盾 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
| 巴扎姆改用盾牌 | LV1 | 3500 | {{{冷却时间}}} | {{{切换时间}}} | {{{装填}}} | |
| LV2 | 3850 | |||||
| 尺寸 | L | |||||
| 备注 | ||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 快速喷射 | 3 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短30% | |
| 紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
| 高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 盾牌结构强化 | 1 | 580 | 680 | 盾牌HP增加100 | ||||||
| 助推燃料储备箱 | 1 | 1160 | 1660 | 推进器+1 | ||||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 1410 | 1660 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
| AD-FCS | 1 | 1660 | 1960 | 射击补正+1 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 盾牌结构强化 | 3 | 3320 | 3920 | 盾牌HP增加800 | ||||||
| AD-FCS | 3 | 4980 | 5880 | 射击补正+4 | ||||||
2021/10/21
1级、2级机体及2级武装加入蛋池
2022/4/28
机体性能 高速移动 205 → 210
主武器 巴扎木改用光束步枪
射击间隔 0.8秒 → 0.6秒
集束时间 3.5秒 → 3秒
副武器 巴扎木改用光束步枪附属榴弹
装填 20秒 → 16秒
切换时间 1.3秒 → 0.77秒
2022/10/20
LV4超级火箭炮Ⅱ和超级火箭炮Ⅱ「散弹」追加至DP商店
2023/6/8
LV1~2机体和武器追加至DP商店

沪公网安备 31011002002714 号