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战斗行动巴扎姆改

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2024-01-24更新

    

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战斗行动巴扎姆改 立绘.png
战斗行动巴扎姆改 立绘.png

格利普斯战役后期,做为取代吉姆Ⅱ的主力量产机,由泰坦斯内部的开发人员以高达Mk-Ⅱ的原始资料为基础,重新设计而成的巴扎姆的特别规格机。
随着与奥古间的战斗趋于白热化,一般士兵用的泛用性MS数量明显不足,做为藉由简化结构来降低成本的新型机开发计画的一环,提出了高达Mk -l的量产机方案。
相对于力图实现与吉姆Ⅱ相当的生产成本的巴扎姆,本机彻底以成为主力量产机的量产型高达Mk-Ⅱ为目标,除了头部以外,许多部分都与巴扎姆形状独特、可说是异形的形象有所不同,而是改与高达Mk -Ⅱ采相同规格,装备类也几乎都变更为可和高达Mk -Ⅱ共通,成为一架具有极高互换性的高性能泛用量产机。
虽曾有配置于地球联邦军教导团的纪录,但关于本机有许多不明确的资讯,包含机体本身是否真实存在,正确的规格及隶属单位等也都未有定论。
——————————《GUNDAM SENTINEL》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 500 550
机体HP 16000 17500
实弹抗性 21 24
光束抗性 21 25
格斗抗性 18 21
射击补正 25 28
格斗补正 25 29
速度 125
高速移动 210
推进器 65
旋回(地面)[度/秒] 63
旋回(宇宙)[度/秒] 72(装备盾牌时为69.8)
格斗判定度
反击类型 按倒(地面)/踢飞(宇宙)
再出击时间 14秒 14秒
稀有度 2 2
所需兑换券 215 245
所需军衔 少尉10 中尉01
所需DP 116900 132400

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 11 13
中距离 14 15
远距离 11 12

连击补正

连击数 标准倍率 巴扎姆改用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 巴扎姆改用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
95% 95%
85%

主武器展开/折叠

巴扎姆改用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
巴扎姆改用光束步枪 LV1 1200(2350) 30%(80%) 0.6秒 17秒 0.77秒 350(400) 可以移动射击

可以集束
集束射击有硬直
集束时间3秒
硬直积累35%(65%)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2 1260(2467) 355(405) 96000
LV3
LV4
LV5
LV6

巴扎姆改用光束步枪附属榴弹

光枪附属副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
巴扎姆改用光束步枪附属榴弹 LV1 1000 4 5秒 16秒 0.77秒 250 可以移动射击

有硬直
硬直积累45%
部位补正0.9

巴扎姆改用光束步枪附带
LV2 1050 250 巴扎姆改用光束步枪附带
LV3
LV4
LV5
LV6

Mk-Ⅱ用光束步枪

主射可选 光束(残弹式)
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
Mk-Ⅱ用光束步枪 LV1 2000 5 6秒 12秒 1.2秒 350 可移动射击
有硬直
累积值10%
部位/盾牌补正1.1
机体同捆
LV2 2100 355 5800
LV3 2200 360 6300
LV4 2300 365 6800
LV5
LV6

超级火箭炮Ⅱ

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
超级火箭炮Ⅱ LV1 1700 10 6.7 14秒 1.77秒 350 可走动射击

有受击硬直
硬直积累80%
部位补正0.8
盾牌补正1.5

5300
LV2 1785 355 5800
LV3 1870 360 6300
LV4 1955 365 6800
LV5
LV6

超级火箭炮Ⅱ「散弹」

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
超级火箭炮Ⅱ「散弹」 LV1 100 10 1.3秒 15秒 1.77秒 250 可以走动射击

一颗子弹散射成15发
硬直积累5% x15
头部补正2.5
腿部、背部补正1
盾牌补正1.2

5300
LV2 106 255 5800
LV3 110 260 6300
LV4 115 265 6800
LV5
LV6

巴扎姆改用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
巴扎姆改用光束军刀 LV1 2200 2.5秒 0.7秒 机体同捆
LV2 2310 78400
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮舱

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部火神炮舱 LV1 90 90 600发/分 13秒 0.5秒 180 可以移动射击

可以喷射射击
有ASL修正
硬直积累2%
部位补正1.2
盾牌补正0.1

LV2 95 180
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


巴扎姆改用盾牌

护盾
巴扎姆改用盾牌 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
护盾HP 3500 3850
尺寸 L
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

快速喷射 3 1~ 跳跃时的蓄力时间缩短30%
紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
强制喷射装置 1 1~ 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作,

再度进行喷射移动。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽

高性能雷达 1 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为350m

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
盾牌结构强化 1 580 680 盾牌HP增加100
助推燃料储备箱 1 1160 1660 推进器+1
复合式零件扩充槽 1 1410 1660 近·中·远插槽各+1
AD-FCS 1 1660 1960 射击补正+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
盾牌结构强化 3 3320 3920 盾牌HP增加800
AD-FCS 3 4980 5880 射击补正+4
详情展开/折叠

巴扎姆改蛋池.png巴扎姆改无字蛋池.png
"敌方正试图包围城市。请准许攻击!"

调整历史展开/折叠

2021/10/21

1级、2级机体及2级武装加入蛋池

2022/4/28

机体性能 高速移动 205 → 210
主武器 巴扎木改用光束步枪
    射击间隔 0.8秒 → 0.6秒
    集束时间 3.5秒 → 3秒
副武器 巴扎木改用光束步枪附属榴弹
    装填 20秒 → 16秒
    切换时间 1.3秒 → 0.77秒

2022/10/20

LV4超级火箭炮Ⅱ和超级火箭炮Ⅱ「散弹」追加至DP商店

2023/6/8

LV1~2机体和武器追加至DP商店
作者杂谈展开/折叠