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战斗行动悍马·悍马

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2025-08-20更新

    

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旭旭黄
Doubt-z
你好我叫欺诈P




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战斗行动悍马·悍马 立绘.png
战斗行动悍马·悍马 立绘.png

新吉翁以在一般量产机中导入精神感应系统为目的所作的实验机体。
由于新人类和强化人的数量极度不足,因而得以开发出一般士兵也能操作的准精神感应武器为目标,然而未能得到预期的效果,仅生产出试做机便告终止。
腕部搭载了与吉翁号相同的有线式光束炮,能够进行全方位的攻击。
借由在形状独特的肩部及腰部配置大量推进器,可发挥出从其外表无法想象的高机动性和运动性。
但也因为施加了准精神感应系统等各种实验性要素,造成机体的平衡性极差,无法发挥出账面上应有的性能。
其中一架试做机交给了马修玛·塞罗。
——————————《机动战士高达ZZ》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 支援
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650 700 750
机体HP 20500 22000 24500 26500
实弹抗性 13 15 17 19
光束抗性 24 26 28 30
格斗抗性 29 31 33 35
射击补正 37 40 50 55
格斗补正 22 24 26 28
速度
速度 125 130 135 140
高速移动
高速移动 195 195 195 205
推进器
推进器 60 65 70 75
旋回(地面)[度/秒]
旋回(地面)[度/秒] 66 66 69 72
旋回(宇宙)[度/秒]
旋回(宇宙)[度/秒] 75 75 78 81
格斗判定度
反击类型 近距离盾牌射击(威力3000)
再出击时间 15秒 15秒 16秒 16秒
稀有度 3 3 3 2
所需兑换券 75 75 80
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 19700 20900 22700

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 9 12 13 14
中距离 20 22 24 26
远距离 15 16 17 18

连击补正

连击数 标准倍率 悍马·悍马用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 悍马·悍马用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

有线臂式3连装光束炮

主射 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
有线臂式3连装光束炮 LV1 715 18% 1秒 20秒 1秒 450 3连射
可移动射击
有胆怯
有ASL自动瞄准
累积值35%每发
部位补正1.2
盾牌补正1
机体同捆
LV2 800 455 6300
LV3 900 460 6800
LV4 1000 465
LV5
LV6

悍马·悍马用光束军刀

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
悍马·悍马用光束军刀 LV1 2500 2.5秒 0.77秒 部位补正1
盾牌补正1.2
机体同捆
LV2 2700 5800
LV3 2900 6300
LV4 3100
LV5
LV6
副武器展开/折叠


3连装米加粒子炮

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
3连装米加粒子炮 LV1 (1200) 90% 4秒 15秒 0.5秒 450 三发齐射
可移动射击
必须集束
有硬直
可贯穿护盾
集束时间3秒
累积值25%x3
部位补正1
盾牌补正1.5
※括号内为集束时数值
LV2 (1300) 450
LV3 (1400) 450
LV4 (1500) 450
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


小型机雷

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
小型机雷 LV1 800 8 9秒 20秒 0.5秒 150 4连齐射
可移动射击
有硬直
累积值25%x4
部位补正1
盾牌补正0.7
LV2 900 150
LV3 1000 150
LV4 1100 150
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


有线臂式光束炮x2「夹击」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
有线臂式光束炮x2「夹击」 LV1 400 100% / 10秒 0.5秒 300 每轮6发齐射
锁定时间0.8秒
可移动射击
锁定后可高速移动
有硬直
可贯穿MS
累积值每发3%
头部补正2
脚部、背部补正1.1
盾牌补正1
LV2 450 300
LV3 500 300
LV4 550 300
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能雷达 2 1~3 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

高性能雷达 3 4~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为450m

连结观测情报 1 1~ 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息

分享给我军成员。

高性能航天平衡环架 1 1~ 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量,

让机体倾斜的俯仰角范围更广。

宇宙中上下的最大视角提升
格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

强制喷射装置 2 1~3 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

强制喷射装置 3 4~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽

高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
损伤控制 1 1~2 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
损伤控制 2 3~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
反应速度提升程序 1 3 MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3。
反应速度提升程序 2 4~ MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。
左腕装备特殊缓冲材料 3 1~ 左腕装备受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

防卫模式 1 1~3 按住触摸板键的期间会消耗推进器,

摆出防御架式使受到的伤害减少30%
并使反应动作无效。
此外,依据无效化的攻击
会有一段时间无法手动解除防御架式。
本技能在停止时及移动中皆可使用。

防卫发动时消耗20气槽

防卫中受到伤害减少30%
硬直无效
硬直积累的硬直无效
硬直积累时间继续计算
受到硬直攻击时,
根据受到攻击的硬直类型一段时间不能解除防御
气槽持续消耗

防卫模式 2 4~ 按住触摸板键的期间会消耗推进器,

摆出防御架式使受到的伤害减少60%
并使反应动作无效。
此外,依据无效化的攻击
会有一段时间无法手动解除防御架式。
本技能在停止时及移动中皆可使用。

防卫发动时消耗20气槽

防卫中受到伤害减少60%
硬直无效
硬直积累的硬直无效
硬直积累时间继续计算
受到硬直攻击时,
根据受到攻击的硬直类型一段时间不能解除防御
气槽持续消耗

推进器输出功率强化 2 4~ 高速移动增加10
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 1 770 890 1000 耐光束补正+1
耐格斗装甲强化 1 1540 1780 2000 耐格斗补正+1
AD-FCS 1 1870 2160 2430 射击补正+1
复合式零件扩充槽 1 2200 2550 2870 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
紧急出击 1 4400 5100 5740 再出击时间缩短1秒
AD-FCS 4 6600 7650 8610 射击补正+5
调整历史展开/折叠

2020/8/13

LV1~2机体和LV2武器追加至蛋池

2020/12/24

性能调整:
机体HP:
LV1:19000→20500
LV2:20500→22000
推进器40→50

3连装米加粒子炮:
过热率95%→90%
集束时间3.5秒→3秒

2021/5/27

性能调整:
高性能AMBAC:LV1→LV2

2021/6/24

性能调整:
LV2机体:
推进器50→60
近距离插槽10→12

有线臂式3连装光束炮:
威力750→800

小型机雷:
威力2625→2700

有线臂式光束炮x2「夹击」:
威力315→350

2021/7/1

LV3机体和武器追加至蛋池

2021/12/30

性能调整:
有线臂式3连装光束炮:
累积值25%每发→35%每发

小型机雷:
威力:
LV1:550→800
LV2:577→900
LV3:605→1000

赋予技能损伤控制LV1

LV2~3机体:
速度:125→130

LV3机体:
赋予技能反应速度提升程序LV1

2022/3/17

LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店

2022/7/28

性能调整:
有线臂式3连装光束炮:
过热率20%→18%
射击间隔1.3秒→1秒

3连装光束炮:
威力:
LV1:1100→1200
LV2:1155→1300
LV3:1210→1400

有线臂式光束炮x2「夹击」:
威力:
LV1:300→400
LV2:350→450
LV3:400→500
装填时间15秒→10秒

LV3机体:
推进器60→65
射击补正43→50

2023/2/2

LV3机体和武器追加至DP商店

2023/8/24

性能调整:
LV3速度130→135
推进器:
LV1:50→60
LV2:60→65
LV3:65→70

回旋:
地面63→66
宇宙72→75

LV3机体的损伤控制LV1→LV2
赋予技能左腕装备特殊缓冲材料LV3、防卫模式LV1

有线臂式三连装光束炮:
连射速度上升

2023/11/30

DP交换条件下降
    1~3级军衔需求:二等兵01
    DP需求:1级152700 → 19700、2级171100 → 20900、3级194100 → 22700

2025/2/6

4级机体及4级主武装"有线臂式3连装光束炮"、"悍马·悍马用光束军刀"加入蛋池
作者杂谈展开/折叠