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战斗行动扎古Ⅰ

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2024-07-24更新

    

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更新日期:2024-07-24

  

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哈乌戴德·迪乌斯
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战斗行动扎古Ⅰ 立绘.png
战斗行动扎古Ⅰ 立绘.png

由吉翁公国军于最初期开发的实战用量产型MS。
虽然为了开战而大量生产,但由于残留有发电机输出不足,以及散热造成的活动时间限制和活动性能下降等问题,在开战时改为采用改良型渣古Ⅱ为主力配备。
随着渣古Ⅱ的配备普及,本机被转到补给部队供作业使用,或转作特殊装备的实验机,没有亮眼的表现就从最新型的主力机沦为被称作“旧渣古”。
虽然其构造不同于渣古Ⅱ,将动力管完全内藏于机体内的设计成为散热问题和性能降低的因素之一,但是设计单纯的机身实际上带来了坚固耐用的机体刚性。
常可以看到战地改装机和个人定制机的活跃,是一架沿用至终战的杰作机。
——————————机动战士高达


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 100 150 200 250 300
机体HP 7000 8750 10500 11750 13500
实弹抗性 1 2 4 6 8
光束抗性 1 2 4 6 8
格斗抗性 4 8 10 12 14
射击补正 0 2 4 6 8
格斗补正 10 13 16 19 22
速度
速度 120 120 120 120 120
高速移动 175
推进器
推进器 55 55 55 55 55
旋回(地面)[度/秒] 48
旋回(宇宙)[度/秒] 48
格斗判定度
反击类型 连续攻击(地面)/踢飞(宇宙)
再出击时间 5秒 5秒 7秒 8秒 10秒
稀有度 1 1 1 1 1
所需兑换券 初期拥有机体 10 10 10 20
所需军衔 初期拥有机体 二等兵01 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 初期拥有机体 2500 2900 3400 4300

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 3 5 7 10 12
中距离 1 2 3 4 5
远距离 0 1 2 2 3

连击补正

连击数 标准倍率 热能斧
第一击 100% 100%
第二击 50% 50%
第三击 25% 35%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能斧
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
90% 90%
70%

主武器展开/折叠

扎古机枪「最初期型」

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古机枪「最初期型」 LV1 120 40/41/42/43/44 360发/分钟 4秒 0.8秒 200 可移动射击
累积值4%
部位补正1.3
盾牌补正0.3
机体同捆
LV2 134 200 1300
LV3 140 200 1600
LV4 147 200 1800
LV5 153 200 2000
LV6

扎古火箭炮「最初期型」

主射可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
扎古火箭炮「最初期型」 LV1 1295 3 6.7秒 12秒 1.7秒 300 可移动射击
有硬直
部位补正0.8
盾牌补正1.5
1100
LV2 1359 305 1300
LV3 1424 310 1600
LV4 1489 315 1800
LV5 1554 320 2000
LV6

热能斧

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
热能斧 LV1 1600 2.5秒 0.5秒 部位补正1

盾牌补正1.5

机体同捆
LV2 1680 3400
LV3 1760 3800
LV4 1840 4300
LV5 1920 6900
LV6
副武器展开/折叠


手雷

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
手雷 LV1 1000 3 2.5秒 13秒 1秒 150 可移动射击
有胆怯
累积值30%
头部补正1.5
脚部/背部补正1
盾牌补正0.7
机体同捆
LV2 1050 150 机体同捆
LV3 1100 150 机体同捆
LV4 1150 150 机体同捆
LV5 1200 150 机体同捆
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 1 1~3 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
格斗连击控制 2 4~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
强化冲撞 2 1~ 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。

攻击力提升65%,移动距离提升5%。

脚部减震器 1 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后10%、闪避动作后10%

突击推进 2 1~ 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
高性能AMBAC 1 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
复合式零件扩充槽 1 40 60 90 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 110 140 近·中·远插槽各+2
冷却辅助系统 1 90 130 180 推进器过热时的回复时间缩短3%
冷却辅助系统 2 230 290 推进器过热时的回复时间缩短5%
框架强化 1 130 200 270 机体HP增加100
框架强化 2 350 430 机体HP增加250
AD-PA 1 180 270 360 格斗补正+1
AD-PA 2 470 580 格斗补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
冷却辅助系统 1 360 540 720 940 1160 推进器过热时的回复时间缩短3%
AD-PA 3 540 810 1080 1410 1740 格斗补正+4
详情展开/折叠
调整历史展开/折叠

2018/7/26

作为初期拥有的机体追加至游戏

2018/8/2

LV5机体和武器追加至蛋池

(尚有大量机体调整信息有待候补)

作者杂谈展开/折叠