战斗行动扎古Ⅲ
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2025-08-29更新
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做为渣古Ⅰ的直系,在阿克西兹新设计的第2世代MS。
并非是地球联邦军所开发的高渣古或亚纳海姆公司开发的玛拉塞,而是做为真正的渣古Ⅱ后继机,由旧吉翁公国的技术人员导入最新技术开发而成。
在追求渣古Ⅱ的设计理念下,保有高泛用性与良好平衡,同时借由采用高达尼姆合金类的装甲材质解决脆弱性的问题,并搭载高输出功率的动力炉使装备多种光束武装得以实现。
另外还改装了推进器,成为在同时期未搭载精神感应的机体当中,综合性能首屈一指的MS。
但是在具有可变结构的第3世代MS、以及同期开发的杜宾狼等第4世代MS的高火力逐渐成为必备条件的时代中,并没有余力去量产朴实无华的泛用MS,因此仅在第一次新吉翁战争后期至末期之间少量生产。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 地面 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
机体HP | 21000 | 23000 | 25000 | 27000 | ||||
实弹抗性 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
光束抗性 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||||
格斗抗性 | 30 | 33 | 36 | 39 | ||||
射击补正 | 28 | 30 | 33 | 36 | ||||
格斗补正 | 27 | 35 | 37 | 40 | ||||
速度 | 140 | |||||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 70 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 75 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 近身战(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
所需兑换券 | 40 | 40 | 235 | 125 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 中尉01 | 中尉10 | ||||
所需DP | 116000 | 117000 | 128500 | 94100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
中距离 | 12 | 14 | 16 | 18 | ||||
远距离 | 13 | 14 | 15 | 16 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 刺刀 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
第二击 | 50% | 70% | 70% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 刺刀 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | |||||
横格 | 75% | 75% | 100% | |||||
后格 | 130% | 130% | 200% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
附刺刀光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
附刺刀光束步枪 | LV1 | 1350(1900) | 10 | 1秒 | 16秒 | 0.5秒 | 350(400) | 可以移动使用 可以集束 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1417(1995) | 355(405) | 5300 | |||||||||
LV3 | 1480(2090) | 360(410) | 5800 | |||||||||
LV4 | 1552(2185) | 365(415) | 5800 |
光束步枪附属刺刀
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束步枪附属刺刀 | LV1 | 1900 | 2.5秒 | 0.5秒 | 主武器"光束步枪附属刺刀"附带 | |
LV2 | 1995 | 主武器"光束步枪附属刺刀"附带 | ||||
LV3 | 2090 | 主武器"光束步枪附属刺刀"附带 | ||||
LV4 | 2185 | 主武器"光束步枪附属刺刀"附带 |
扎古Ⅲ用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
扎古Ⅲ用光束军刀 | LV1 | 2400 | 3秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2520 | 5300 | ||||
LV3 | 2640 | 78400 | ||||
LV4 | 2760 | 90200 |
头部光束加农炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部光束加农炮 | LV1 | 600 | 20% | 0.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 250 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 800 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 1000 | {{{LV3弹数}}} | 250 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 1200 | {{{LV4弹数}}} | 250 | {{{LV4必要DP}}} |
腰部光束巨炮x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部光束巨炮x2 | LV1 | 1600 | 80% | 5秒 | 12秒 | 0.77秒 | 350 | 双发齐射 足止射击 有硬直 硬直积累25%x2发 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1700 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 1800 | {{{LV3弹数}}} | 350 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 1900 | {{{LV4弹数}}} | 350 | {{{LV4必要DP}}} |
腰部光束巨炮x2(限制解除)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部光束巨炮x2(限制解除) | LV1 | 900 | ∞ | 2秒 | 10秒 | 0.5秒 | 350 | 按下"装填键"时发动 效果持续时间10秒 双发齐射x4次攻击 足止射击 有硬直 硬直积累20%x2发x4射 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1000 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 1100 | {{{LV3弹数}}} | 350 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 1200 | {{{LV4弹数}}} | 350 | {{{LV4必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
右肩装甲特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 右肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
右肩装甲特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 右肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
攻击姿势控制 | 1 | 1~2 | 格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。 | 格斗动作中减轻受到射击攻击的硬直1级 |
攻击姿势控制 | 2 | 3~ | 格斗攻击中,减轻受到射击攻击时的反应动作及伤害。 减轻连续受到不具柬缚效果的攻击时所带来的失衡产生。 |
格斗动作中: 减轻受到射击攻击的硬直1级 |
原地射击姿势控制 | 1 | 1~ | 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。 发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。 |
|
损伤控制 | 2 | 1~2 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
损伤控制 | 3 | 3~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
标识 | 1 | 1~ | 发动支援炮击时可成为弹着点座标。 此外,受到自军的支援炮击时, |
当队伍里面的其他玩家要求支援炮击时, 玩家可以选择使用正在操作中,
|
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
助推燃料储备箱 | 1 | 500 | 590 | 660 | 气槽+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 2 | 500 | 气槽+2 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 1000 | 1180 | 1330 | 近·中·远插槽+1 | |||||
复合式零件扩展槽 | 2 | 1000 | 近·中·远插槽+2 | |||||||
耐格斗装甲强化 | 1 | 1340 | 1570 | 1780 | 1340 | 耐格+1 | ||||
AD-FCS | 1 | 1680 | 1970 | 2230 | 射补+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1680 | 射补+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
支援炮击抗性 | 1 | 3360 | 3940 | 4460 | 3360 | 受到支援炮击的伤害减少30% | ||||
AD-FCS | 3 | 5040 | 5910 | 6690 | 5040 | 射补+4 |
2021/02/11
1级2级机体及2级"扎古Ⅲ用光束军刀"加入蛋池
2021/03/25
HP:2级19500 → 20500 格补:2级30 → 35 耐实弹:1级15 → 20、 2级17 → 23 耐光束:1级15 → 20、 2级17 → 23 副武器"头部光束加农炮" 硬直积累:25% → 35% 副武器"腰部光束巨炮x2" 威力:1级1400 → 1500、 2级1500 → 1600 过热:95% → 90% 使用后硬直时间缩短
2021/05/27
技能"高性能AMBAC":LV1 → LV2
2022/03/03
4级主武器"附刺刀光束步枪"加入蛋池 2级主武器"附刺刀光束步枪"加入DP商店
2022/08/25
速度:135 → 140 回转:66 → 69 技能"脚部特殊缓冲材料": 1级机体LV1 → LV2、 2级机体LV1 → LV3 技能"右肩装甲特殊缓冲材料": 1级机体LV1 → LV2、 2级机体LV1 → LV3 调整在地上改变移动方向时的滑移量并改善机动性 副武器"光束步枪附属刺刀": 后格斗攻击时的移动速度与距离增加
2022/09/15
1级2级机体及2级"扎古Ⅲ用光束军刀"加入DP商店
2023/01/05
3级机体及3级"扎古Ⅲ用光束军刀"加入蛋池
2023/8/3
LV4机体和格斗武器追加至蛋池
2023/10/5
LV4附刺刀光束步枪追加至DP商店
2023/11/30
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:100300→11600 LV2:113800→11700
2025/05/29
技能"脚部特殊缓冲材": 1级机体:LV2 → LV3 2~4级机体:LV3 → LV4 赋予技能"原地射击姿势控制": 所有等级机体:无 → LV1 赋予技能"损伤控制": 1级~2级机体:无 → LV1 3~4级机体:无 → LV2 腰部光束巨炮x2: 射击间隔: 7秒 → 5秒 过热恢复时间: 18秒 → 12秒 累计值: 5% x2 → 25% x2 赋予限制器解除功能 | COST | 机体LV | 胜率 | 对手胜率 | 给予伤害 | MS损失数 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | | 泛用平均 | 49.9 | 49.7 | 69,600 | 3.1 | | 550 | LV1 | 42.6 | 39.6 | 63,421 | 3.6 | | | 调整后 | 48.8 | 46.5 | 71,532 | 3.4 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 600 | 泛用平均 | 49.9 | 50.9 | 76,146 | 3.1 | | | LV2 | 37.9 | 35.6 | 57,833 | 3.7 | | | 调整后 | 48.9 | 45.6 | 63,852 | 3.6 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 650 | 泛用平均 | 48.3 | 46.9 | 80,275 | 3.2 | | | LV3 | 35.9 | 32.8 | 51,293 | 3.5 | | | 调整后 | 46.7 | 46.7 | 73,328 | 3.3 | |------|----------|--------|----------|----------|----------| | 700 | 泛用平均 | 50.4 | 51.2 | 91,986 | 2.8 | | | LV4 | 38.5 | 30.8 | 61,863 | 3.7 | | | 调整后 | 46.2 | 46.2 | 83,517 | 3.5 |
2025/07/31
机体数值调整: HP: Lv1:18500 → 21000 Lv2:20500 → 23000 Lv3:22500 → 25000 Lv4:24500 → 27000 左右移动的速度修正上升 零件槽调整: 近距离: Lv1:18 → 19 Lv2:20 → 21 Lv3:22 → 23 Lv4:24 → 25 中距离: Lv1:10 → 12 Lv2:12 → 14 Lv3:13 → 16 Lv4:14 → 18 远距离: Lv1:12 → 13 Lv2:12 → 14 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 16 武装调整: "渣古Ⅲ用光束军刀": 连击第二段: 50% → 70% "头部光束加农炮": 威力: Lv1:550 → 600 Lv2:580 → 800 Lv3:610 → 1000 Lv4:640 → 1200 过热率: 20秒 → 13秒 扩大ASL(自动瞄准修正)的范围 "腰部光束巨炮x2": 威力: Lv1:1500 → 1600 Lv2:1600 → 1700 Lv3:1700 → 1800 Lv4:1800 → 1900 过热率: 90% → 80% 发射间隔: 5秒 → 4秒 切换时间: 0.77秒 → 0.5秒 武装使用后的僵直时间缩短 "腰部光束巨炮x2(限制解除)": 威力: Lv1:700 → 900 Lv2:800 → 1000 Lv3:900 → 1100 Lv4:1000 → 1200 过热率: 90% → 80% 发射间隔: 2.5秒 → 2秒 切换时间: 0.77秒 → 0.5秒 武装使用后的僵直时间缩短 技能调整: 赋予Lv1机体~Lv2机体技能「攻击姿势控制LV1」 赋予Lv3~机体「攻击姿势控制LV2」 "损伤控制": Lv1~Lv2机体: LV1 → LV2 Lv3~Lv4机体: LV2 → LV3 参考资料: |----|----|----|----|--------|----| |COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体| | | LV | |胜率| 伤害 |损失| |----|----|----|----|--------|----| |550 |泛用|49.4|49.6| 69,657 |3.1 | | |LV1 |47.9|39.0| 59,016 |3.6 | | |调整|50.0|51.9| 81,956 |3.4 | |----|----|----|----|--------|----| |600 |泛用|49.6|49.9| 77,489 |3.1 | | |LV2 |45.5|36.4| 62,173 |3.6 | | |调整|50.5|51.7| 89,085 |3.4 | |----|----|----|----|--------|----| |650 |泛用|48.2|46.5| 82,936 |3.1 | | |LV3 |45.8|34.6| 67,335 |3.4 | | |调整|49.0|48.1| 88,819 |3.3 | |----|----|----|----|--------|----| |700 |泛用|49.9|49.5| 91,616 |2.9 | | |LV4 |45.5|31.8| 69,528 |3.1 | | |调整|50.1|53.9|116,541 |3.3 | |----|----|----|----|--------|----|
太田你是有多喜欢扎古3,损控2、战甲、格斗霸体、射击霸体安在一个550C的坦克机上你觉得合理?-Niko(2025.8.17)