战斗行动扎古Ⅲ「精神感应装备型」
阅读
2024-10-13更新
最新编辑:大聪明欺诈P
阅读:
更新日期:2024-10-13
最新编辑:大聪明欺诈P
于第一次新吉翁战争末期进行开发,作为渣古Ⅲ的扩充计画之一所构思的机体。
渣古Ⅲ在保有渣古Ⅱ的高泛用性及平衡性的同时,又透过高输出发电机得以装备多种光束武装,以非精神感应搭载机而言,是同时期中居于最顶尖位置、具有极高整体性能的MS。
本机体以渣古Ⅲ为基础,搭载了精神感应武装,虽然经过各种强化,如部分零件采用与渣古Ⅲ改共通规格,双肩平衡翼则部分沿用昆曼沙的技术,然而在投入实战前战争便已终结,因而并未出现于历史舞台上。
新生新吉翁军计画建立以夏亚·阿兹纳布尔为首的少数精锐新人类部队,并在开发新人类专用机时注意到了渣古Ⅲ[精神感应装备型],其试作的新型感应炮的数据也回馈到基拉·德卡[精神感应试验型]上。
——————————《机动战士高达U.C.ENGAGE》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | |||||||
机体HP | 20000 | |||||||
实弹抗性 | 25 | |||||||
光束抗性 | 26 | |||||||
格斗抗性 | 19 | |||||||
射击补正 | 35 | |||||||
格斗补正 | 20 | |||||||
速度 | 140 | |||||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 85 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 63 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 72 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞(威力2000) | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | |||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | |||||||
中距离 | 18 | |||||||
远距离 | 12 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束斧 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 不可连击 | |||||
第二击 | 50% | 50% | ||||||
第三击 | 25% | 100% | 100% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束斧 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 75% | 100% | |||||
横格 | 75% | 130% | 180% | |||||
后格 | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
扎古Ⅲ「PCM装备型」用B·B
主武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古Ⅲ「PCM装备型」用B·B | LV1 | 2100 (2800) |
80% (95%) |
4秒 | 20秒 | 0.77秒 | 300m (500m) |
可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 |
扎古Ⅲ用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
扎古Ⅲ用光束军刀 | LV1 | 2400 | 3秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2520 | 5300 | ||||
LV3 | 2640 | 抽 | ||||
LV4 | 2760 | 抽 |
头部火神炮[强化Ⅱ型]
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮[强化Ⅱ型] | LV1 | 90 | 60 | 600发/分 | 6秒 | 0.6秒 | 200m | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
腰部光束巨炮x2
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部光束巨炮x2 | LV1 | 1400 | 95% | 6秒 | 18秒 | 0.77秒 | 350 | 双发齐射 足止使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
扎古Ⅲ[PCM装备型]用光束斧
副武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
扎古Ⅲ[PCM装备型]用光束斧 | LV1 | 2500 | 3.5秒 | 0.5秒 | 不可连击 硬直为倒地硬直 |
感应炮x4[夹击]
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x4[夹击] | LV1 | 200 | 29% | 2.5秒 | 25秒 | 0.77秒 | 275m | 4枚齐射 x4次攻击 锁定时间约0.7秒 |
{{{LV1必要DP}}} |
感应炮 x4[包围]
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮 x4[包围] | LV1 | 400 | 100% | / | 15秒 | 0.77秒 | 300 | 4枚齐射 锁定时间约0.7秒 |
{{{LV1必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
标识 | 1 | 1~ | 发动支援炮击时可成为弹着点座标。 此外,受到自军的支援炮击时, |
当队伍里面的其他玩家要求支援炮击时, 玩家可以选择使用正在操作中, |
主动防御改 | 1 | 1~ | 按住触摸板键的期间会消耗推进器, 摆出防御架式使受到的伤害减少60% |
防御开始时消耗20气槽 发动期间每秒消耗8点气槽 |
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
试做型大型支架 | 1 | 1~ | 支架遭受射击攻击时,对机体HP造成的伤害减少40%, 并减少累积射击攻击所产生的反应动作。 |
对应部位受到射击攻击时 受到的伤害减少40% |
原地射击姿势控制 | 1 | 1~ | 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。 发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 1 | 600 | 耐光+1 | |||||||
AD-FCS | 1 | 1200 | 射补+1 | |||||||
框架强化 | 1 | 1600 | HP+100 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 2010 | 近·中·远插槽+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 4 | 4020 | 耐光+5 | |||||||
AD-FCS | 4 | 6030 | 射补+5 |
2024/10/3
1级机体加入蛋池