战斗行动扎古Ⅲ改
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2026-06-11更新
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更新日期:2026-06-11
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将渣古Ⅱ的直系、在阿克西兹新设计的第2世代MS渣古Ⅲ强化改装后的机体。
并非是地球联邦军所开发的高渣古或亚纳海姆公司开发的玛拉塞,而是做为真正的渣古Ⅱ后继机,由旧吉翁公国的技术人员导入最新技术开发而成。
在追求渣古Ⅱ的设计理念下,保有高泛用性与良好平衡,同时藉由采用高达尼姆合金类的装甲材质解决脆弱性的问题,并搭载高输出功率的发电机使得运用强力的光束武装也成为可能。
基础机体渣古Ⅲ已经算是同时期未搭载精神感应系统的机体当中,综合性能首屈一指的MS,本机更藉由将后裙甲改成喷射平衡推进尾翼等措施,进一步朝高机动化发展,运作时间和加速性能都强化至一般渣古Ⅲ的数倍之多。
但也因为如此,本机对于操纵技术的要求非常高。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 能力发动 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 650 | 700 | 750 | 生物传感器M | |||||
| 机体HP | 27000 | 29000 | 32000 | ||||||
| 实弹抗性 | 26 | 28 | 30 | 减伤40%(1级) 减伤50%(2级) | |||||
| 光束抗性 | 26 | 28 | 30 | 减伤40%(1级) 减伤50%(2级) | |||||
| 格斗抗性 | 30 | 32 | 34 | ||||||
| 射击补正 | 20 | 23 | 26 | ||||||
| 格斗补正 | 45 | 49 | 53 | +5(1级) +20(2级) | |||||
| 速度 | 140 | 145 | 145 | ||||||
| 高速移动 | 235 | ||||||||
| 推进器 | 80 | ||||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 78 | ||||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 87 | ||||||||
| 格斗判定度 | 强 | ||||||||
| 反击类型 | 踢飞 | ||||||||
| 再出击时间 | 11秒 | 12秒 | 12秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | \ |
| 稀有度 | 3 | 3 | 3 | \ | |||||
| 所需兑换券 | 85 | 95 | \ | ||||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | \ | ||||||
| 所需DP | 24000 | 25700 | \ | ||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 23 | 25 | 27 | |||||
| 中距离 | 18 | 20 | 22 | |||||
| 远距离 | 10 | 12 | 14 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀(重击) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 不可连击 | |||||
| 第二击 | 50% | 60% | ||||||
| 第三击 | 25% | 36% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 光束军刀(重击) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 500%(250%x2) | |||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 160% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
头部火神炮(强化Ⅱ型)
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮(强化Ⅱ型) | LV1 | 90 | 60 | 600发/分 | 6秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 94 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 99 | {{{LV3弹数}}} | 200 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
腰部光束巨炮x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腰部光束巨炮x2 | LV1 | 1800 | 80% | 4秒 | 14秒 | 0.77秒 | 300 | 双发齐射 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 2000 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 2200 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
腰部光束巨炮x2(限制解除)
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腰部光束巨炮x2(限制解除) | LV1 | 1900 | 100% | 5秒 | 20秒 | 0.77秒 | 300 | 按下装填键发动 效果持续时间:10秒 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 2100 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 2300 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
盾藏机雷改
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 盾藏机雷改 | LV1 | 600 | 8 | 250发/分 | 20秒 | 0.5秒 | 50 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 630 | {{{LV2弹数}}} | 50 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 660 | {{{LV3弹数}}} | 50 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 紧急闪避控制 | 2 | 1 | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 紧急闪避控制 | 3 | 2~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
| 战术装甲 | 3 | 1 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 战术装甲 | 4 | 2 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 战术装甲 | 5 | 3~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 强制喷射装置 | 3 | 1 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
| 强制喷射装置 | 4 | 2~ | 能够藉由推进器消耗量较少的高速移动 取消闪避动作的着地动作, |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗10点气槽, 而在连续使用时, |
| 格斗战复合系统 | 3 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击3次, |
格斗连击2级最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减、攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
| 脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 4 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 5 | 2~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少45%。 |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 右肩装甲特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 右肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
| 右肩装甲特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 右肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 4 | 2~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少35% |
|
| 能力UP“生物传感器M” | 1 | 1 | 当机体HP低于50%时会自动发动。 技能发动中格斗时的攻击力提升, |
格斗修正+5 赋予技能「动力加速器 Lv3」 |
| 能力UP“生物传感器M” | 2 | 2~ | 当机体HP低于50%时会自动发动。 技能发动中格斗时的攻击力提升, |
格斗修正+20 赋予技能「动力加速器 Lv3」 |
| 突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
| 重击 | 1 | 1~ | 选择对应重击的武装时, 按住攻击键一段时间再放开, |
攻击发动时: 格斗强度上升1级 |
| 损伤控制 | 2 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 损伤控制 | 3 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
| 原地射击姿势控制 | 1 | 1~ | 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。 发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| AD-PA | 1 | 640 | 740 | 格补+1 | ||||||
| 冷却辅助系统 | 1 | 1280 | 1490 | 推进器过热恢复时间减少3% | ||||||
| 助推燃料储备箱 | 1 | 1920 | 2230 | 气槽+1 | ||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 2570 | 2980 | 近·中·远插槽+1 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 强化安全防护 | 1 | 5140 | 5960 | 抢夺此MS时间增加3秒 | ||||||
| 冷却辅助系统 | 1 | 7710 | 8940 | 推进器过热恢复时间减少3% | ||||||
2021/06/24
作为新机体加入蛋池
2021/09/02
追加2级机体及2级武装
2023/01/26
1级机体加入DP商店
2023/04/06
2级机体及武装加入DP商店
2023/04/27
机体HP:2级23000 → 24000
速度:2级 140 → 145
技能"损伤控制":1级 LV1 → LV2
技能"战术装甲":2级 LV2 → LV3
技能"脚部特殊缓冲材料":2级 LV2 → LV3
技能"背部选配武装特殊缓冲材料":2级 LV2 → LV3
技能"能力UP“生物传感器M”":
自爆时的爆炸范围提升↑
自爆时的爆炸伤害(固定伤害)5000 → 10000
主武器"扎古Ⅲ改用光束军刀"
冷却时间:2.5秒 → 2秒
蓄力时间:3秒 → 2.5秒
副武器"腰部光束巨炮x2"
切换时间:2.5秒 → 0.77秒
2023/11/30
DP交换条件下降
1级军衔需求:二等兵01
1级DP需求:199300 → 24000
2024/12/5
DP交换条件下降
2级军衔需求:二等兵01
2级DP需求:231500 → 25700
2024/12/26
HP:1级21500 → 23500、2级24000 → 26000
2级机体技能"强制喷射装置":LV2 → LV3
1级机体技能"脚部特殊缓冲材":LV1 → LV3
2级机体技能"损伤控制":LV2 → LV3
2级机体技能"能力UP“生物传感器M”":LV1 → LV2
追加技能"紧急闪避控制":1级机体LV1、2级机体LV2
主武装"扎古Ⅲ改用光束步枪"
2级威力:2625 → 2800
副武装"腰部光束巨炮x2"
2级威力:1890 → 2000
2026/05/30 机体调整
机体数值调整:
HP:
Lv1:23500 → 27000
Lv2:26000 → 29000
Lv3:28500 → 32000
零件槽调整:
近距离:
Lv1:22 → 23
Lv2:24 → 25
Lv3:26 → 27
中距离:
Lv1:17 → 18
Lv2:18 → 20
Lv3:19 → 22
远距离:
Lv1: 9 → 10
Lv2:10 → 12
Lv3:11 → 14
武装调整:
扎古Ⅲ改用光束步枪:
装填时间: 18秒 → 12秒
扎古Ⅲ改用光束军刀:
蓄力时间: 2.5秒 → 2秒
后格补正: 130% → 160%
重击补正: 360%(180%x2) → 500%(250%x2)
腰部光束巨炮x2:
过热率: 95% → 80%
发射间隔: 7秒 → 4秒
装填时间: 18秒 → 14秒
累积值: 5% x2 → 35% x2
赋予限制器解除功能
盾藏机雷改:
装填时间: 30秒 → 20秒
累积值: 15% → 35%
技能调整:
赋予技能「原地射击姿势控制 Lv1」
技能「高性能平衡器 Lv1」及「格斗连击控制 Lv2」整合为「格斗战复合系统 Lv3」
战术装甲:
Lv1机体:Lv2 → Lv3
Lv2机体:Lv3 → Lv4
Lv3机体:Lv4 → Lv5
强制喷射装置:
Lv1机体:Lv2 → Lv3
Lv2-3机体:Lv3 → Lv4
脚部特殊缓冲材:
Lv1机体:Lv3 → Lv4
Lv2机体:Lv3 → Lv5
Lv3机体:Lv4 → Lv5
背部选配武装特殊缓冲材:
Lv1机体:Lv1 → Lv3
Lv2-3机体:Lv3 → Lv4
紧急闪避控制:
Lv1机体:Lv1 → Lv2
Lv2-3机体:Lv2 → Lv3
能力UP「生物传感器M」:
血量发动条件: 30% → 50%
赋予技能「动力加速器 Lv3」的效果
发动时赋予伤害累积造成失衡以外的反应动作皆抵消的效果
调整目的:
本机是以技能「重击」为主轴的近战特化型
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|650 |突击|51.6|52.0| 102,587|3.6 |
| |LV1 |41.3|42.7| 93,502|4.3 |
|----|----|----|----|--------|----|
|700 |突击|47.5|45.1| 102,210 3.6 |
| |LV2 |40.7|35.0| 86,105|4.1 |
|----|----|----|----|--------|----|
|750 |突击|50.4|49.4| 104,125|3.6 |
| |LV3 |40.2|41.4| 90,420|3.9 |
|----|----|----|----|--------|----|
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