战斗行动扎古Ⅳ
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2025-09-27更新
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更新日期:2025-09-27
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以吉翁公国军残党势力的阿克西兹开发之渣古型为基础的发展型机体。
渣古Ⅲ由阿克西兹所开发,是旧吉翁公国军象征之渣古的正统后继机,作为重视高泛用性的第2世代MS,具有傲人的高完成度。
渣古Ⅳ由于是改良渣古Ⅲ缺点并进行修改的机体,虽然机体性能并无显著提升,但基本性能整体增加。又因为比渣古Ⅲ更容易透过选配装备简单变更为局地战规格等,因而提升了泛用性与应用能力等而实现了高泛用性。
本机体为标准式规格,虽然尾部套件装备的是普通类型,但与特殊套件装备机体一样设置了总共4座助推燃料储备箱,因此拥有更长的行动持续时间。
此外,还携带有长距离光束步枪,能够配合经常共同执行作战行动的加萨系列进行长距离射击。
——————————《机动战士MOON高达》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 600 | 650 | ||||||
| 机体HP | 23000 | 25000 | ||||||
| 实弹抗性 | 25 | 27 | ||||||
| 光束抗性 | 25 | 27 | ||||||
| 格斗抗性 | 30 | 32 | ||||||
| 射击补正 | 35 | 39 | ||||||
| 格斗补正 | 25 | 28 | ||||||
| 速度 | 140 | |||||||
| 高速移动 | 205 | |||||||
| 推进器 | 70 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 66 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 踢飞 | |||||||
| 再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | ||||||
| 所需兑换券 | 480 | 580 | ||||||
| 所需军衔 | 中将01 | |||||||
| 所需DP | 500000 | |||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 13 | 15 | ||||||
| 中距离 | 15 | 17 | ||||||
| 远距离 | 16 | 19 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 扎古Ⅳ用光束拳套 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 扎古Ⅳ用光束拳套 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 100% | ||||||
| 后格 | 130% | 260%(130%x2) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
扎古Ⅳ用长距离光束步枪
| 主射可选 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 扎古Ⅳ用长距离光束步枪 | LV1 | 2500 (3500) |
50% (100%) |
0.8秒 | 10秒 | 0.77秒 | 500(600) | 足止射击 可集束 |
机体同捆 | |||
| LV2 | 2700 (3800) |
505(605) | 抽 | |||||||||
扎古Ⅳ用光束拳套
| 主格可选 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 扎古Ⅳ用光束拳套 | LV1 | 2000 | 2秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 2200 | 抽 | ||||
头部光束炮x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部光束炮x2 | LV1 | 1000 | 80% | 4秒 | 15秒 | 0.5秒 | 250 | 两发同时发射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1200 | {{{LV2弹数}}} | 250 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
扎古Ⅳ用光束机枪x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 扎古Ⅳ用光束机枪x2 | LV1 | 300 | 24 | 0.8秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350 | 射击模式为6连发速射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 500 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
| 高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
| 高性能航天平衡环架 | 2 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
| 脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 4 | 2~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 右肩装甲特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 右肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 1 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 2~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 抵抗移动 | 1 | 1 | 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。 抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。 |
等同于失去无敌效果的1级"紧急闪避控制" |
| 抵抗移动 | 2 | 2~ | 按下2次“高速移动”键,就可以使用抵抗移动。 抵抗移动动作中虽然会承受损伤,但可使反应动作无效。 |
|
| 原地射击姿势控制 | 1 | 1~ | 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。 发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐格斗装甲强化 | 1 | 520 | 耐格斗补正+1 | |||||||
| AD-FCS | 1 | 1050 | 射击补正+1 | |||||||
| 框架强化 | 1 | 1580 | 机体HP增加100 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 2110 | 近·中·远插槽各+1 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐格斗装甲强化 | 4 | 4220 | 耐格斗补正+5 | |||||||
| AD-FCS | 4 | 6330 | 射击补正+5 | |||||||
2022/10/05
加入蛋池
2022/12/29
1级HP20000→22000
1级耐实弹18→25
1级耐光束18→25
1级速度135→140
追加2级技能「损伤控制」
主武器「扎古Ⅳ用长距离光束步枪」
威力2100→2300
过热55%→50%
射击间隔1秒→0.8秒
过热回复15秒→12秒
集束时间2秒→1.5秒
弹速上升、判定扩大、集束射击附加贯穿效果
主武器「扎古Ⅳ用光束拳套」
冷却时间3秒→2秒
副武器「头部光束炮x2」
发射间隔7秒→4秒
过热恢复20秒→15秒
副武器「扎古Ⅳ用光束机枪x2」
射击间隔1秒→0.8秒
硬直积累10%x6 → 18%x6
2024/2/8
LV2机体和2级主武装"扎古Ⅳ用长距离光束步枪"、"扎古Ⅳ用光束拳套"追加至蛋池
2024/12/26
HP:1级22000 → 23000、2级23500 → 25000
调整在地上改变移动方向时的滑移量并改善机动性
2级近距离插槽:14 → 15
2级中距离插槽:16 → 17
2级远距离插槽:18 → 19
2级机体技能"脚部特殊缓冲材料":LV2 → LV3
2级机体技能"背部选配武装特殊缓冲材料":LV2 → LV3
追加技能"抵抗移动"
主武装"扎古Ⅳ用长距离光束步枪"
威力:2级2400(3600) → 2500(3800)
※()内为集束时的数值
主武装"扎古Ⅳ用光束拳套"
威力:2级2100 → 2200
副武装"头部光束炮x2"
威力:2级1100 → 1200
副武装"扎古Ⅳ用光束机枪x2"
威力:2级325 → 450
2025/09/27(性能调整)
武装调整:
扎古Ⅳ用长距离光束步枪:
集束时间: 1.5秒 → 1.0秒
威力:
LV1:2300(3500) → 2500(3500)
LV2:2500(3800) → 2700(3800)
装填时间: 12秒 → 10秒
头部光束炮x2:
过热率: 95% → 80%
扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
扎古Ⅳ用光束机枪x2:
威力:
LV1:300 → 350
LV2:450 → 500
装填时间: 15秒 → 10秒
累积值: 18% → 20%
射程: 300 → 350
技能调整:
赋予所有机体技能「原地射击姿势控制」Lv1
脚部特殊缓冲材:
Lv1机体:Lv2 → Lv3
Lv2机体:Lv3 → Lv4
抵抗移动:
Lv2机体:Lv1 → Lv2
调整目的:
本机原意是以长距离光束步枪的射击战为主轴,
同时活用利于近战的技能去因应中近距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对机体性能强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行调整
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|600 |支持|51.4|51.6| 87,885 |3.0 |
| |LV1 |44.4|37.2| 67,907 |3.1 |
| |调整|51.4|51.6| 87,885 |3.0 |
|----|----|----|----|--------|----|
|650 |支持|49.7|48.6| 88,268 |3.4 |
| |LV2 |45.0|41.5| 73,140 |3.5 |
| |调整|49.7|48.6| 88,268 |3.4 |
|----|----|----|----|--------|----|

沪公网安备 31011002002714 号