战斗行动扎古坦克「炮击规格」
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2023-07-22更新
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更新日期:2023-07-22
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机体介绍和调整信息募集中 ——————————机动战士高达 战斗行动
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 300 | 350 | 400 | |||||
机体HP | 11000 | 13000 | 15000 | |||||
实弹抗性 | 16 | 20 | 24 | |||||
光束抗性 | 10 | 12 | 14 | |||||
格斗抗性 | 7 | 9 | 11 | |||||
射击补正 | 30 | 35 | 40 | |||||
格斗补正 | 0 | 0 | 0 | |||||
速度 | 110 | 110 | 110 | |||||
高速移动 | 130 | |||||||
推进器 | 40 | 40 | 40 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 水平射击 | |||||||
再出击时间 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 1 | 1 | 1 | |||||
所需兑换券 | 20 | 20 | 30 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 5100 | 5300 | 6000 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 1 | 2 | 2 | |||||
中距离 | 7 | 8 | 10 | |||||
远距离 | 12 | 14 | 16 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
MMP-80机枪x2
主射 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MMP-80机枪x2 | LV1 | 88 | 35/36/37 | 358发/分钟 | 7秒 | 0.5秒 | 400 | 可移动射击 左右交替发射 累积值3% 部位补正1.3 盾牌补正0.7 |
机体同捆 | |||
LV2 | 92 | 400 | 2300 | |||||||||
LV3 | 96 | 400 | 2800 |
打击
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打击 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1.2 盾牌补正0.7 |
机体同捆 |
LV2 | 1050 | 1300 | ||||
LV3 | 1100 | 1600 | ||||
LV4 | 1150 | 1800 | ||||
LV5 | 1200 | 2000 | ||||
LV6 | 1250 | 2800 |
180mm加农炮「HE弹」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
180mm加农炮「HE弹」 | LV1 | 1475 | 12 | 5秒 | 11.5秒 | 1.5秒 | 750 | 足止射击 曲射 有硬直 累积值70% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1548 | {{{LV2弹数}}} | 750 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1622 | {{{LV3弹数}}} | 750 | 机体同捆 |
180mm加农炮「type 3」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
180mm加农炮「type 3」 | LV1 | 1035 | 6 | 4.5秒 | 11.5秒 | 1.5秒 | 450 | 足止射击 曲射 有胆怯 累积值0% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1086 | {{{LV2弹数}}} | 450 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1138 | {{{LV3弹数}}} | 450 | 机体同捆 |
车载用导弹发射器
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
车载用导弹发射器 | LV1 | 220 | 6 | 327发/分钟 | 8秒 | 0.75秒 | 400 | 足止射击 累积值25% 部位补正1.2 |
机体同捆 | |||
LV2 | 270 | {{{LV2弹数}}} | 400 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 320 | {{{LV3弹数}}} | 400 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 1 | 1 | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
前线维持支援系统 | 2 | 2~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
对人雷达 | 2 | 1~ | 可用雷达侦测到处于非停止状态的 敌方驾驶员。有效半径200m。 |
|
机体固定装置 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态或在宇宙中 静止时有效的技能。 |
地面蹲下后和宇宙静止后发动效果 常规受击硬直缓和一级 |
高精准度炮击 | 1 | 3~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 80 | 110 | 130 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
框架强化 | 1 | 170 | 220 | 270 | 机体HP增加100 | |||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 310 | 410 | 510 | 耐实弹补正+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 580 | 760 | 930 | 射击补正+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
对支援攻击程序 | 1 | 1160 | 1520 | 1860 | 对支援机的伤害增加3% | |||||
AD-FCS | 3 | 1740 | 2280 | 2790 | 射击补正+4 |