战斗行动扎古潜水者
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2023-08-25更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-08-25
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一年战争结束后,地球联邦军接收了来自吉翁公国的扎古水中型,并将其发展、改良后所生产的水陆两用MS之一。
地球联邦军开发的扎古水中型的发展型里,有只将操作系统和电子设备进行现代化改造而维持它原有外观的水中用高扎古、将扎古本身加装水中装备的扎古陆战队型等,本机就是以水中用高扎古为基础,和扎古陆战队型在同一时期开发,用来进行深海作业的机体。
或许是因为基于特殊目的的少量开发,本机的资料并不多,但是从本机在既往水陆两用机体之中,拥有最深潜航深度活动的能力看来,可以推测它拥有相当坚固的外装和骨架结构。
它外形独特的头部感测器,推测可以使本机在深海活动时也能够保持视野,在侦察和通讯相关的电子战设备上也有相对优越的性能。
——————————机动战士高达ZZ
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面/水中 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 400 | 450 | ||||||
机体HP | 15500 | 18000 | ||||||
实弹抗性 | 16 | 18 | ||||||
光束抗性 | 10 | 12 | ||||||
格斗抗性 | 19 | 21 | ||||||
射击补正 | 15 | 23 | ||||||
格斗补正 | 25 | 35 | ||||||
速度 | 130 | 130 | ||||||
高速移动 | 180 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | 260 | |||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 9 | 10 | ||||||
中距离 | 10 | 12 | ||||||
远距离 | 9 | 10 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 打击「强化Ⅱ型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 打击「强化Ⅱ型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 100% | ||||||
后格 | 130% | 260%(130%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
扎古潜水者用对潜弹枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古潜水者用对潜弹枪 | LV1 | 350 | 8 | 240发/分钟 | 8秒 | 1秒 | 350 | 可移动射击 有胆怯 累积值25% |
机体同捆 | |||
LV2 | 375 | 355 | 活动限定 |
打击「强化Ⅱ型」
主格 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打击「强化Ⅱ型」 | LV1 | 1800 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1890 | 69200 |
60mm火神炮x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
60mm火神炮x2 | LV1 | 90 | 30 | 512发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值3% |
机体同捆 | |||
LV2 | 94 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
电磁索
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
电磁索 | LV1 | 1900 | 5秒 | 0.5秒 | 不可连击 命中后13秒内赋予雷达妨碍效果 无法被格反 有大硬直 |
机体同捆 |
LV2 | 1995 | 机体同捆 |
鱼叉枪
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鱼叉枪 | LV1 | 400 | 6 | 250发/分钟 | 10秒 | 0.77秒 | 200 | 可移动射击 有胆怯 累积值25% |
机体同捆 | |||
LV2 | 425 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 3 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短30% | |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
标识 | 1 | 1~ | 发动支援炮击时可成为弹着点座标。 此外,受到自军的支援炮击时, |
当队伍里面的其他玩家要求支援炮击时, 玩家可以选择使用正在操作中, |
反干扰 | 1 | 1~ | 搭乘MS时降低敌人的干扰功能。 使敌人的干扰LV1失效, |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
水中机动射击 | 1 | 1~ | 使可移动射击的射击主武装 能够在水中高速移动时使用。 |
仅水中有效 |
攻击姿势控制 | 1 | 1~ | 格斗攻击时,减少遭射击攻击
命中时的反应动作。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 250 | 300 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
AD-FCS | 1 | 500 | 600 | 射击补正+1 | ||||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 760 | 910 | 耐实弹补正+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1270 | 1250 | 耐光束补正+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
紧急出击 | 1 | 2540 | 3040 | 再出击时间缩短1秒 | ||||||
AD-FCS | 3 | 3810 | 4560 | 射击补正+4 |
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性能调整: LV2机体HP:17000→18000 LV2格斗补正:18→23 速度125→130 推进器60→65 回旋66→69 赋予技能攻击姿势控制LV1 鱼叉枪: 累积值17%→25%