战斗行动扎多·德卡「带袖的规格」
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2025-08-18更新
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第2次新吉翁战争时所开发、战后由新吉翁残党军“带袖的所运用的乍多·德卡的衍生机。
乍多·德卡是以新生新吉翁军的主力量产机基拉·德卡为基础,搭载了高输出发电机、高达合金制装甲及精神感应框体,作为新人类专用MS曾发挥出高战斗力的机体。
本机体为试作的两架其中一架,原本预计作为夏亚的座机,但由于后来开发出更加强大的夏亚专用机沙扎比,驾驶员便一直从缺。
本机是由葵丝·艾亚所搭乘、于战斗中受损后,便转让给“带袖的”,破损的右腕以及部分武装,则是使用基拉·德卡的零件加以修补。
在拉普拉斯事变时,突袭急着前往墨瓦腊泥加的新阿伽马号立下战果。
——————————《机动战士高达 独角兽》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
机体HP | 19000 | 21000 | 23000 | 25000 | ||||
实弹抗性 | 19 | 21 | 23 | 25 | ||||
光束抗性 | 24 | 26 | 28 | 30 | ||||
格斗抗性 | 23 | 25 | 27 | 29 | ||||
射击补正 | 33 | 37 | 41 | 45 | ||||
格斗补正 | 22 | 25 | 28 | 31 | ||||
速度 | 130 | 130 | 135 | 135 | ||||
高速移动 | 215 | 215 | 220 | 225 | ||||
推进器 | 65 | 70 | 70 | 75 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 69 | 70 | 70 | 75 | ||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | 78 | 81 | 84 | ||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞(威力2000) | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | 3 | ||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 13 | 14 | 16 | 17 | ||||
中距离 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
远距离 | 14 | 16 | 18 | 20 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 180%(90% x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
J·D「带袖的规格」用光束机枪
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
J·D「带袖的规格」用光束机枪 | LV1 | 600 (2400) |
25 | 1秒 | 12秒 | 0.77秒 | 350 (400) |
常规射击5连发 可以移动使用 |
机体同捆 | |||
LV2 | 700 (2600) |
355 (405) |
||||||||||
LV3 | 800 (2800) |
360 (410) |
||||||||||
LV4 | 900 (3000) |
365 (415) |
附热能匕首光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
附热能匕首光束军刀 | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2940 | 6800 | ||||
LV3 | 3080 | / | ||||
LV4 | 3220 | / |
导弹x3
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹x3 | LV1 | 550 | 3 | 4.5秒 | 10秒 | 0.5秒 | 300 | 3连发射击模式 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 700 | {{{LV2弹数}}} | {{{LV2必要DP}}} | |||||||||
LV3 | 850 | {{{LV3弹数}}} | {{{LV3必要DP}}} | |||||||||
LV4 | 1000 | {{{LV4弹数}}} | {{{LV4必要DP}}} |
J·D「带袖的规格」用S·F
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
J·D「带袖的规格」用S·F | LV1 | 1200 | 2 | / | 5.5秒 | 1秒 | 200 | 双发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1400 | {{{LV2弹数}}} | {{{LV2必要DP}}} | |||||||||
LV3 | 1600 | {{{LV3弹数}}} | {{{LV3必要DP}}} | |||||||||
LV4 | 1800 | {{{LV4弹数}}} | {{{LV4必要DP}}} |
感应炮x2[集中炮火]
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x2[集中炮火] | LV1 | 200 | 100% | / | 18秒 | 0.5秒 | 250 | 2枚浮游炮依次攻击3次 锁定时间约0.7秒 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 300 | {{{LV2弹数}}} | {{{LV2必要DP}}} | |||||||||
LV3 | 400 | {{{LV3弹数}}} | {{{LV3必要DP}}} | |||||||||
LV4 | 500 | {{{LV4弹数}}} | {{{LV4必要DP}}} |
感应炮x2[跟随]
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
感应炮x2[跟随] | LV1 | 250 | 25% | 0.5秒 | 20秒 | 0.5秒 | 200 | 双发齐射 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 350 | {{{LV2弹数}}} | {{{LV2必要DP}}} | |||||||||
LV3 | 450 | {{{LV3弹数}}} | {{{LV3必要DP}}} | |||||||||
LV4 | 550 | {{{LV4弹数}}} | {{{LV4必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 2 | 1 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
脚部减震器 | 3 | 2~3 | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
脚部减震器 | 4 | 4~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后45%、闪避动作后30% 脚部负荷产生后的恢复速度提升30% |
|
紧急闪避控制 | 2 | 1~2 | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
紧急闪避控制 | 3 | 3~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的75%进行紧急回避 |
空中控制程序 | 2 | 1 | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
空中控制程序 | 3 | 2~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1~2 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
强制喷射装置 | 3 | 3~4 | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
反隐形 | 1 | 1 | 搭乘MS时感测隐形的敌人。 令敌人的隐形LV1失效, |
|
反隐形 | 2 | 2~3 | 搭乘MS时感测隐形的敌人。 令敌人的隐形LV2失效, |
|
反隐形 | 3 | 4~ | 搭乘MS时感测隐形的敌人。 令敌人的隐形LV3失效, |
|
肩部特殊缓冲材料 | 2 | 1~2 | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
|
肩部特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~2 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 3~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
损伤控制 | 1 | 3 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 4~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
推进器输出功率强化 | 1 | 3 | 高速移动增加5 | |
推进器输出功率强化 | 2 | 4~ | 高速移动增加10 | |
反应速度提升程序 | 1 | 3 | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3。 | |
反应速度提升程序 | 2 | 4~ | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 470 | 耐实弹+1 | |||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 950 | 耐光+1 | |||||||
AD-FCS | 1 | 1420 | 射补+1 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 1900 | 近·中·远插槽+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 3800 | 耐实弹+5 | |||||||
AD-FCS | 4 | 5700 | 射补+5 |
2025/2/20
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