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战斗行动杜宾狼

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Doubt-z
你好我叫欺诈P
旭旭黄




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战斗行动杜宾狼 立绘.png
战斗行动杜宾狼 立绘.png

借由搭载直接连结米加电容器的米加粒子炮,号称拥有莫大攻击力的第4世代MS。
在继承精神感应高达的设计理念同时,为了解决开发及运用层面的问题,在提坦斯的主导下所开发的高达Mk-Ⅴ。
新吉翁在获得并沿用该机体数据后,独自开发出的便是本机。因此,即使这款MS是由其他势力所开发,而非亚纳海姆这样的企业体,但是仍有许多相似之处。
除了装备着可让不具有新人类能力的驾驶员也能进行类似全领域攻击的有线式攻击设备“引导炮”外,还让光束步枪直接连结机体的固定式米加粒子炮,用来做为米加光束巨炮使用,实现了MS层级武器的顶尖火力。
于第一次新吉翁战争末期少量生产并投入战争。
——————————机动战士高达ZZ


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650 700 750
机体HP 18000 21000 24000 27000
实弹抗性 28 31 33 35
光束抗性 28 30 33 36
格斗抗性 10 11 12 13
射击补正 40 43 46 49
格斗补正 20 22 24 26
速度
速度 130 130 130 135
高速移动
高速移动 205 205 205 215
推进器
推进器 65 65 65 70
旋回(地面)[度/秒]
旋回(地面)[度/秒] 57 57 57 63
旋回(宇宙)[度/秒]
旋回(宇宙)[度/秒] 66 66 66 72
格斗判定度
反击类型 近距离炮击(威力3000)
再出击时间 15秒 15秒 16秒 16秒
稀有度 3 3 3 2
所需兑换券 80 80 85
所需军衔 二等兵01 二等兵01 二等兵01
所需DP 21500 22700 23900

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 10 11 12 13
中距离 17 18 19 20
远距离 17 19 21 23

连击补正

连击数 标准倍率 专用光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 专用光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

杜宾狼用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
杜宾狼用光束步枪 LV1 2200
(3000)
80%
(85%)
3秒 15秒 0.77秒 400
(425)
可移动射击
直射时有胆怯
集束时有硬直
集束时间4秒
累积值40%(60%)
部位和盾牌补正未知
※括号内为集束时的数值
机体同捆
LV2 2400
(3300)
405
(430)
6300
LV3 2600
(3600)
410
(450)
6800
LV4 2800
(3900)
415
(455)
6800
LV5
LV6

光束步枪兼用米加光束巨炮

杜宾狼用光束步枪附带 照射光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
光束步枪兼用米加光束巨炮 LV1 (1400) (100%) / 120秒 0.7秒 (600) 最多命中7次
足止射击
不能趴伏射击
有大硬直
有贯穿效果
集束时间10秒
部位和盾牌补正未知
※括号内为集束时的数值
杜宾狼用光束步枪附带
LV2 (1500) (600) 杜宾狼用光束步枪附带
LV3 (1600) (600) 杜宾狼用光束步枪附带
LV4 (1700) 杜宾狼用光束步枪附带
LV5
LV6

杜宾狼用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
杜宾狼用光束军刀 LV1 2500 2.5秒 0.77秒 机体同捆
LV2 2625 5800
LV3 2750 6300
LV4 2900
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮「改装型」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部火神炮「改装型」 LV1 70 60 450发/分钟 6秒 0.5秒 150 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值2%
部位和盾牌补正未知
LV2 73 150
LV3 77 150
LV4 80 150
LV5
LV6


肩部光束加农x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
肩部光束加农x2 LV1 1400 85 3秒 23秒 0.77秒 450 足止射击
同时发射2发
有硬直
累积值10% x2
LV2 1600 450
LV3 1800 450
LV4 2000 450
LV5
LV6


十二连装导弹发射器

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
十二连装导弹发射器 LV1 300 24 350发/分钟 15秒 0.5秒 550 同时发射2发
足止射击
有胆怯
累积值20%每发
LV2 400 550
LV3 500 550
LV4 600 550
LV5
LV6


胸部二连装米加粒子炮「扩散」

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
胸部二连装米加粒子炮「扩散」 LV1 500 60% / 20秒 0.5秒 300 二连射
同时发射4发
可移动射击
可喷射射击
有胆怯
累积值35% x4发 x2射
LV2 525 300
LV3 550 300
LV4 575 300
LV5
LV6


引导光束炮x2「夹击」

副武器 光束感应炮
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
引导光束炮x2「夹击」 LV1 500 45% 2秒 13秒 0.5秒 250 同时发射2发
单次进行2次攻击
锁定时间0.5秒
可移动锁定
锁定后可高速移动
有胆怯
有贯穿效果
累积值35% x2发 x2射
LV2 600 250
LV3 700 250
LV4 800 250
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

背部支架特殊缓冲材料 2机体等级=1 {{{机体等级}}}
背部支架特殊缓冲材料 3 2~3 背部支架受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

背部支架特殊缓冲材料 4 4 背部支架受攻击时

机体HP受到的伤害减少35%

吸收冲击结构 1 1~ 缓和或去除受攻击时的反应动作,

具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。

常规受击硬直效果被缓和

硬直积累值无法被缓和
大硬直缓和为小硬直
倒地攻击和撞击无法被缓和

损伤控制 1 1 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
损伤控制 2 2~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
追击射击辅助程序 1 4~ 对倒地状态的敌机

以射击武装造成的伤害提升15%。

推进器输出功率强化 2 4~ 高速移动增加10
反应速度提升程序 2 4~ MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 1 380 450 500 530 耐光束补正+1
耐实弹装甲强化 1 770 900 1010 1060 耐实弹补正+1
框架强化 1 1160 1350 1510 机体HP增加100
框架强化 2 1600 机体HP增加200
复合式零件扩充槽 1 1940 2250 2530 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 2670 近·中·远插槽各+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 4 3880 4500 5060 5340 耐光束补正+5
AD-FCS 4 5820 6750 7590 8010 射击补正+5
调整历史展开/折叠

2020/11/12

LV1~2机体和LV2武器追加至蛋池

2021/3/25

性能调整:
LV1机体移除技能损伤控制LV1

2021/5/27

宇宙出击机体统一加强

2021/10/21

LV3机体和武器追加至蛋池

2022/6/16

LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店

2023/5/25

LV3机体和武器追加至DP商店

2023/11/30

DP交换条件下降
    1~2级军衔需求:二等兵01
    DP需求:1级182700 → 21500、 2级201100 → 22700

2024/12/5

DP交换条件下降
    3级军衔需求:二等兵01
    3级DP需求:214100 → 23900

2025/2/6

4级机体及4级主武装"杜宾狼用光束步枪"、"杜宾狼用光束军刀"加入蛋池

2025/05/29

HP:  1级机体:15000 → 18000 2级机体:16000 → 21000 3级机体:17000 → 24000 4级机体:24000 → 27000
走速:1级~3级机体:125 → 130 4级机体:130 → 135  
技能"背部支架特殊缓冲材" :
    1级机体:LV1 → LV2 2级~3级机体:LV1 → LV3 4级机体:LV3 → LV4
技能"损伤控制" :
    1级机体:无 → LV1 2级~3级机体:LV1 → LV2
杜宾狼用光束步枪:
    威力: 2级武装:2310(3150) → 2400(3300) 3级武装:2420(3300) → 2600(3600) 4级武装:2530(3450) → 2800(3900)
    过热: 85%(90%) → 80%(85%)
肩部光束加农x2:
    威力: 2级武装:1470 → 1600 3级武装:1540 → 1800 4级武装:1610 → 2000 
    过热: 90% → 85%
十二连装导弹发射器:
    威力: 2级武装:315 → 400 3级武装:330 → 500 4级武装:345 → 600
引导光束炮x2[夹击]:
    威力: 2级武装:525 → 600 3级武装:550 → 700 4级武装:575 → 800
    过热率: 50% → 45%
    累积值: 30% x2发 x2射 → 35% x2发 x2射
    扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
    改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
[查看机体完整调整]https://bo2.ggame.jp/sc/info/?p=175873    
| COST | 机体LV   | 胜率  | 对手胜率 | 给予伤害 | MS损失数 |
|------|----------|-------|----------|----------|----------|
|      | 泛用平均 | 49.9  | 50.9     | 76,146   | 3.1      |
| 600  | LV1      | 42.9  | 39.6     | 75,113   | 3.8      |
|      | 调整后   | 50.6  | 51.2     | 86,289   | 3.4      |
|------|----------|-------|----------|----------|----------|
|      | 泛用平均 | 48.3  | 46.9     | 80,275   | 3.2      |
| 650  | LV2      | 33.2  | 33.0     | 66,810   | 4.0      |
|      | 调整后   | 50.9  | 50.0     | 100,733  | 3.3      |
|------|----------|-------|----------|----------|----------|
|      | 泛用平均 | 50.4  | 51.2     | 91,986   | 2.8      |
| 700  | LV3      | 31.3  | 36.3     | 61,640   | 3.9      |
|      | 调整后   | 50.6  | 50.6     | 108,349  | 3.1      |
|------|----------|-------|----------|----------|----------|
|      | 泛用平均 | 49.2  | 50.4     | 89,202   | 3.3      |
| 750  | LV4      | 36.5  | 31.1     | 69,565   | 3.7      |
|      | 调整后   | 50.9  | 51.9     | 111,856  | 3.2      |
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