战斗行动杜宾狼
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2023-08-05更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-08-05
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借由搭载直接连结米加电容器的米加粒子炮,号称拥有莫大攻击力的第4世代MS。
在继承精神感应高达的设计理念同时,为了解决开发及运用层面的问题,在提坦斯的主导下所开发的高达Mk-Ⅴ。
新吉翁在获得并沿用该机体数据后,独自开发出的便是本机。因此,即使这款MS是由其他势力所开发,而非亚纳海姆这样的企业体,但是仍有许多相似之处。
除了装备着可让不具有新人类能力的驾驶员也能进行类似全领域攻击的有线式攻击设备“引导炮”外,还让光束步枪直接连结机体的固定式米加粒子炮,用来做为米加光束巨炮使用,实现了MS层级武器的顶尖火力。
于第一次新吉翁战争末期少量生产并投入战争。
——————————机动战士高达ZZ
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | 650 | 700 | |||||
机体HP | 15000 | 16000 | 17000 | |||||
实弹抗性 | 28 | 31 | 33 | |||||
光束抗性 | 28 | 30 | 33 | |||||
格斗抗性 | 10 | 11 | 12 | |||||
射击补正 | 40 | 43 | 46 | |||||
格斗补正 | 20 | 22 | 24 | |||||
速度 | 125 | 125 | 125 | |||||
高速移动 | 205 | |||||||
推进器 | 65 | 65 | 65 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | 57 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 66 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 特殊 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | |||||
所需兑换券 | 370 | 405 | 430 | |||||
所需军衔 | 少尉10 | 中尉01 | 中尉10 | |||||
所需DP | 182700 | 201100 | 214100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 11 | 12 | |||||
中距离 | 17 | 18 | 19 | |||||
远距离 | 17 | 19 | 21 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 专用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 专用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
杜宾狼用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杜宾狼用光束步枪 | LV1 | 2200(3000) | 85%(90%) | 3秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400(425) | 可移动射击 直射时有胆怯 集束时有硬直 集束时间4秒 累积值40%(60%) 部位和盾牌补正未知 ※括号内为集束时的数值 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2310(3150) | 405(430) | 123800 | |||||||||
LV3 | 2420(3300) | 410(450) | 142000 |
光束步枪兼用米加光束巨炮
杜宾狼用光束步枪附带 | 照射光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束步枪兼用米加光束巨炮 | LV1 | (1400) | 100% | / | 120秒 | 0.7秒 | 600 | 最多命中7次 足止射击 不能趴伏射击 有大硬直 有贯穿效果 集束时间10秒 部位和盾牌补正未知 ※括号内为集束时的数值 |
杜宾狼用光束步枪附带 | |||
LV2 | (1500) | 600 | 杜宾狼用光束步枪附带 | |||||||||
LV3 | (1600) | 600 | 杜宾狼用光束步枪附带 |
杜宾狼用光束军刀
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
杜宾狼用光束军刀 | LV1 | 2500 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2625 | 78500 | ||||
LV3 | 2750 | 90300 |
头部火神炮「改装型」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮「改装型」 | LV1 | 70 | 60 | 450发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值2% 部位和盾牌补正未知 |
机体同捆 | |||
LV2 | 73 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 77 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
肩部光束加农x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部光束加农x2 | LV1 | 1400 | 90% | 3秒 | 23秒 | 0.77秒 | 450 | 足止射击 同时发射2发 有硬直 累积值10%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1470 | {{{LV2弹数}}} | 450 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1540 | {{{LV3弹数}}} | 450 | 机体同捆 |
十二连装导弹发射器
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
十二连装导弹发射器 | LV1 | 300 | 24 | 350发/分钟 | 15秒 | 0.5秒 | 550 | 同时发射2发 足止射击 有胆怯 累积值20%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 315 | {{{LV2弹数}}} | 550 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 330 | {{{LV3弹数}}} | 550 | 机体同捆 |
胸部二连装米加粒子炮「扩散」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胸部二连装米加粒子炮「扩散」 | LV1 | 500 | 60% | / | 20秒 | 0.5秒 | 300 | 二连射 同时发射4发 可移动射击 可喷射射击 有胆怯 累积值35%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 525 | {{{LV2弹数}}} | 300 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 550 | {{{LV3弹数}}} | 300 | 机体同捆 |
引导光束炮x2「夹击」
副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
引导光束炮x2「夹击」 | LV1 | 500 | 50% | 2秒 | 13秒 | 0.5秒 | 250 | 同时发射2发 单次进行2次攻击 锁定时间0.5秒 可移动锁定 锁定后可高速移动 有胆怯 有贯穿效果 累积值30%每发 |
机体同捆 | |||
LV2 | 525 | {{{LV2弹数}}} | 250 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 550 | {{{LV3弹数}}} | 250 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
背部支架特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 背部支架受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
|
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
损伤控制 | 1 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 1 | 380 | 450 | 500 | 耐光束补正+1 | |||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 770 | 900 | 1010 | 耐实弹补正+1 | |||||
框架强化 | 1 | 1160 | 1350 | 1510 | 机体HP增加100 | |||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1940 | 2250 | 2530 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 4 | 3880 | 4500 | 5060 | 耐光束补正+5 | |||||
AD-FCS | 4 | 5820 | 6750 | 7590 | 射击补正+5 |
2020/11/12
LV1~2机体和LV2武器追加至蛋池
2021/3/25
性能调整: LV1机体移除技能损伤控制LV1
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/10/21
LV3机体和武器追加至蛋池
2022/6/16
LV1~2机体和LV2武器追加至DP商店
2023/5/25
LV3机体和武器追加至DP商店