战斗行动杰刚重装型
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2023-12-09更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2023-12-09
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参考了相当于杰刚的前身机体杰达的设计,同时针对火力和防御力进行强化的杰刚重新设计机体。
杰刚透过提升了扩充性、生产性和操作性等,因而被选为地球联邦军的主力MS,本机便是活用它原有的高度泛用性,重新设计为着重炮击战的局地战规格。
可动骨架虽然沿用了杰刚的组件,但除了强化发电机输出功率、增设固定式导弹舱和腰部装甲外,为了应付炮击战,跟吉姆加农一样将脚部变更为可提升防御力和射击稳定性的形状,可以说是进行了大幅度的修改。
作为炮击战规格,虽然充分达成了火力和防御力的提升,然而相对于杰刚D型等以低成本实现的高适应力,必须说本机体在性价比上还是稍逊一筹。
——————————CCA-MSV
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 地面 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | ||||||
机体HP | 18000 | 19500 | ||||||
实弹抗性 | 29 | 31 | ||||||
光束抗性 | 30 | 32 | ||||||
格斗抗性 | 13 | 15 | ||||||
射击补正 | 35 | 39 | ||||||
格斗补正 | 15 | 18 | ||||||
速度 | 120 | |||||||
高速移动 | 210 | |||||||
推进器 | 60 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 63 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 连续攻击 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 9 | 10 | ||||||
中距离 | 16 | 18 | ||||||
远距离 | 15 | 16 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 打击「强化Ⅱ型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 打击「强化Ⅱ型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
杰刚重装型用V·P系统
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杰刚重装型用V·P系统 | LV1 | 100 | 40 | 600发/分钟 | 15秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 可喷射射击 累积值3% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 110 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} |
光束炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束炮 | LV1 | 1850 | 3 | 6秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400 | 可移动射击 有硬直 累积值20% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2000 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} |
光束炮x2「齐射」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束炮x2「齐射」 | LV1 | 500 | 4 | 1秒 | 12秒 | 0.77秒 | 450 | 同时发射2发 二连射 足止射击 累积值25%每发每次攻击 脚部补正0.8 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 600 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} |
导弹舱
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹舱 | LV1 | 300 | 6 | 5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 同时发射2发 足止射击 有胆怯 命中后2.5秒内持续发生爆炸 累积值25%每发每次判定 最多命中5次 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 325 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
烟幕弹
副武器 | 其他 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
烟幕弹 | LV1 | 0 | 1 | / | 30秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 命中后持续3秒爆炸 进入暴风范围的友军和自机赋予10秒隐形LV1效果 累积值0% |
{{{LV1必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
快速喷射 | 2 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
精密射击 | 1 | 1~ | 以射击武装从背后攻击并命中时,依据对机体HP造成的伤害 对脚部﹑背部、头部也造成一定的损伤。 |
从视角外进行射击攻击时, 射击伤害的20%增加到部位损伤中。 |
追击射击辅助程序 | 1 | 1~ | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
肩部选配武装特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 肩部选配武装受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
复合式零件扩充槽 | 1 | 360 | 近·中·远插槽各+1 | |||||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 730 | 耐实弹补正+1 | |||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1090 | 耐光束补正+1 | |||||||
AD-FCS | 1 | 1830 | 射击补正+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
对泛用防御程序 | 2 | 3660 | 来自泛用机的伤害减轻4% | |||||||
AD-FCS | 3 | 5490 | 射击补正+4 |
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LV1机体追加至蛋池
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2级机体加入蛋池