战斗行动杰刚重装型
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2026-06-07更新
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更新日期:2026-06-07
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参考了相当于杰刚的前身机体杰达的设计,同时针对火力和防御力进行强化的杰刚重新设计机体。
杰刚透过提升了扩充性、生产性和操作性等,因而被选为地球联邦军的主力MS,本机便是活用它原有的高度泛用性,重新设计为着重炮击战的局地战规格。
可动骨架虽然沿用了杰刚的组件,但除了强化发电机输出功率、增设固定式导弹舱和腰部装甲外,为了应付炮击战,跟吉姆加农一样将脚部变更为可提升防御力和射击稳定性的形状,可以说是进行了大幅度的修改。
作为炮击战规格,虽然充分达成了火力和防御力的提升,然而相对于杰刚D型等以低成本实现的高适应力,必须说本机体在性价比上还是稍逊一筹。
——————————CCA-MSV
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 泛用 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 地面 |
机体
| 泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 550 | 600 | ||||||
| 机体HP | 18000 | 19500 | ||||||
| 实弹抗性 | 29 | 31 | ||||||
| 光束抗性 | 30 | 32 | ||||||
| 格斗抗性 | 13 | 15 | ||||||
| 射击补正 | 35 | 39 | ||||||
| 格斗补正 | 15 | 18 | ||||||
| 速度 | 120 | |||||||
| 高速移动 | 210 | |||||||
| 推进器 | 60 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 63 | |||||||
| 格斗判定度 | 中 | |||||||
| 反击类型 | 连续攻击 | |||||||
| 再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | 2 | ||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 9 | 10 | ||||||
| 中距离 | 16 | 18 | ||||||
| 远距离 | 15 | 16 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 打击「强化Ⅱ型」 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 打击「强化Ⅱ型」 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 150% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
杰刚重装型用V·P系统
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 杰刚重装型用V·P系统 | LV1 | 100 | 40 | 600发/分钟 | 15秒 | 0.5秒 | 200 | 可移动射击 可喷射射击 累积值3% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 110 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
光束炮
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光束炮 | LV1 | 1850 | 3 | 6秒 | 15秒 | 0.77秒 | 400 | 可移动射击 有硬直 累积值20% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 2000 | {{{LV2弹数}}} | 400 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
光束炮x2「齐射」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 光束炮x2「齐射」 | LV1 | 500 | 4 | 1秒 | 12秒 | 0.77秒 | 450 | 同时发射2发 二连射 足止射击 累积值25%每发每次攻击 脚部补正0.8 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 600 | {{{LV2弹数}}} | 450 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
导弹舱
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 导弹舱 | LV1 | 300 | 6 | 5秒 | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 同时发射2发 足止射击 有胆怯 命中后2.5秒内持续发生爆炸 累积值25%每发每次判定 最多命中5次 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 325 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
烟幕弹
| 副武器 | 其他 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 烟幕弹 | LV1 | 0 | 1 | / | 30秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 命中后持续3秒爆炸 进入暴风范围的友军和自机赋予10秒隐形LV1效果 累积值0% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 快速喷射 | 2 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
| 紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
| 空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
| 精密射击 | 1 | 1~ | 以射击武装从背后攻击并命中时,依据对机体HP造成的伤害 对脚部﹑背部、头部也造成一定的损伤。 |
从视角外进行射击攻击时, 射击伤害的20%增加到部位损伤中。 |
| 追击射击辅助程序 | 1 | 1~ | 对倒地状态的敌机 以射击武装造成的伤害提升15%。 |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
| 肩部选配武装特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 肩部选配武装受攻击时 机体HP受到的伤害减少10% |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 360 | 近·中·远插槽各+1 | |||||||
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 730 | 耐实弹补正+1 | |||||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 1090 | 耐光束补正+1 | |||||||
| AD-FCS | 1 | 1830 | 射击补正+1 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 对泛用防御程序 | 2 | 3660 | 来自泛用机的伤害减轻4% | |||||||
| AD-FCS | 3 | 5490 | 射击补正+4 | |||||||
2023/7/20
LV1机体追加至蛋池
2023/12/7
2级机体加入蛋池
2026/05/30 机体调整
机体数值调整:
走速: 120 → 125
推进器: 60 → 65
回旋: 63 → 66
零件槽调整:
近距离:
Lv1: 9 → 11
Lv2:10 → 12
中距离:
Lv1:16 → 17
Lv2:18 → 19
远距离:
Lv1:15 → 16
Lv2:16 → 17
武装调整:
杰刚重装型用火神炮舱系统:
弹数: 40 → 60
累积值: 3% → 7%
光束加农炮:
威力:
Lv1:1850 → 2000
Lv2:2000 → 2200
弹数: 3 → 4
发射间隔: 6秒 → 5秒
装填时间: 15秒 → 12秒
切换时间: 0.77秒 → 0.5秒
光束炮x2「齐射」:
威力:
Lv1:500 → 600
Lv2:600 → 700:
装填时间: 12秒 → 8秒
切换时间: 0.77秒 → 0.5秒
导弹舱:
威力:
Lv1:300 → 350
Lv2:325 → 400
发射间隔: 5秒 → 4秒
装填时间: 15秒 → 13秒
弹速上升
技能调整:
赋予技能「原地射击姿势控制LV1」
赋予技能「连结观测情报LV1」
脚部特殊缓冲材: Lv1 → Lv2
肩部选配武装特殊缓冲材: Lv1 → Lv3
调整目的:
本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离战
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
|550 |泛用|50.0|50.2| 80,842 |3.2 |
| |LV1 |38.7|33.3| 65,032 |3.5 |
|----|----|----|----|--------|----|
|600 |泛用|49.7|50.4| 89,454 |3.3 |
| |LV2 |39.5|25.9| 65,350 |3.6 |
|----|----|----|----|--------|----|

沪公网安备 31011002002714 号