战斗行动杰斯塔「薛扎尔队规格B」
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2023-10-01更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-10-01
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薛札尔队为执行“狩猎不死鸟”行动所配置的特务规格之杰斯塔之中,负责拦阻凤凰任务之B班所使用的狙击规格机。
作为UC计划其中一个环节,杰斯塔是为了替RX-0排除障碍而开发的机体,与过去主力机相同,继承了透过换装选配装备来扩张可用性的概念。而薛札尔队机体的共通规格,便是为了提升侦察与追踪能力,在头部装备了传感器强化组件。
以此为基础,再将整支部队分为任务各自不同的3班。透过机动力追逐目标的A班。从长距离狙击进行牵制与阻扰行动的B班。以捕获枪捕获目标的C班。装备的选配武装也因为各自任务而有所不同。
B班的机体,使用的是沿用自里歇尔专用米加光束发射器之狙击步枪,除了负责远距离进行大火力狙击以阻扰目标行动,同时以牵制射击执行路程诱导,并装备了相关选配武装。
——————————《机动战士高达 NT》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 18000 | 19500 | ||||||
实弹抗性 | 33 | 36 | ||||||
光束抗性 | 33 | 36 | ||||||
格斗抗性 | 6 | 6 | ||||||
射击补正 | 20 | 30 | ||||||
格斗补正 | 15 | 17 | ||||||
速度 | 125 | |||||||
高速移动 | 190 | |||||||
推进器 | 65 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 按倒(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 11 | ||||||
中距离 | 18 | 19 | ||||||
远距离 | 20 | 22 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
※()内为能力发动追加
杰斯塔用光束步枪
主射武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
杰斯塔用光束步枪 | LV1 | 1700 (1750) |
6 | 6秒 | 12秒 | 0.77秒 | 350 (400) |
常规射击为单点 可以移动使用 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1800 (1850) |
355 (405) |
||||||||||
LV3 | 1900 (1950) |
360 (410) |
杰斯塔用腕部光束军刀
主格武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
杰斯塔用腕部光束军刀 | LV1 | 2400 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2600 | |||||
LV3 | 2900 |
薛扎尔队用火神炮舱系统
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
薛扎尔队用火神炮舱系统 | LV1 | 130 | 40 | 512发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 175 | 可以移动使用 可以喷射移动使用 |
||||
LV2 | 135 | {{{LV2弹数}}} | 175 |
「规格B」用腰部射出式榴弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
「规格B」用腰部射出式榴弹 | LV1 | 700 | 6 | 430发/分 | 12秒 | 0.33秒 | 450 | 足止射击 硬直积累25% |
||||
LV2 | 900 | {{{LV2弹数}}} | 450 |
「规格B」用二连装导弹发射器x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
「规格B」用二连装导弹发射器x2 | LV1 | 850 | 4 | 0.4秒 | 10秒 | 0.5秒 | 450 | 2连发模式 可以移动使用 |
||||
LV2 | 900 | {{{LV2弹数}}} | 450 |
米加光束发射器
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米加光束发射器 | LV1 | 1100(1600) | 95%(20%) | / | 20秒(25秒) | 1.25秒 | 600(700) | 足止射击 必须集束射击 |
||||
LV2 | 1200(1750) | {{{LV2弹数}}} | 600(700) |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
高性能瞄准镜 | 4 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达7倍。 |
|
对人雷达 | 1 | 1~ | 可用雷达侦测到处于非停止状态的 敌方驾驶员。有效半径150m。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
高性能航天平衡环架 | 2 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
反干扰 | 1 | 1~ | 搭乘MS时降低敌人的干扰功能。 使敌人的干扰LV1失效, |
|
高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
机体固定装置 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态或在宇宙中 静止时有效的技能。 |
地面蹲下后和宇宙静止后发动效果 常规受击硬直缓和一级 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
左肩装甲特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 左肩装甲受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
防卫模式 | 1 | 1~ | 按住触摸板键的期间会消耗推进器, 摆出防御架式使受到的伤害减少30% |
防卫发动时消耗20气槽 防卫中受到伤害减少30% |
快速狙击 | 1 | 1~ | 在狙击模式中系统将变为有效, 对应技能的武装性能会有所变化。 |
|
强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 350 | 400 | HP+100 | ||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 700 | 810 | 近·中·远插槽+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 1280 | 1490 | 耐光+1 | ||||||
AD-FCS | 1 | 2340 | 2720 | 射补+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
紧急出击 | 1 | 4680 | 5440 | 重回战场的所需时间减少1秒 | ||||||
AD-FCS | 3 | 7020 | 8160 | 射补+4 |
2022/12/08
1级作为新机体加入蛋池
2023/02/23
-蛋池追加2级机体
-机体性能调整
速度110 → 120 气槽60 → 65 技能"左肩装甲特殊缓冲材料"lv1 → lv3
-副武器"米加光束发射器"
过热 100% → 95% 过热恢复 25秒 → 20秒 狙击模式过热 25% → 20%
2023/9/28
性能调整: 速度120→125 LV2射击补正25→30 赋予技能强制喷射装置LV1 地面环境中左右和后退的移动速度上升 腰部射出式榴弹: 从下属数据提升为全新的「规格B」用腰部射出式榴弹
腰部射出式榴弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
腰部射出式榴弹 | LV1 | 450 | 6 | 350发/分 | 18秒 | 0.33秒 | 300 | 足止射击 硬直积累25% |
||||
LV2 | 500 | {{{LV2弹数}}} | 300 |
威力: LV1:450→700 LV2:500→900 射击间隔350发/分钟→430发/分钟 射程距离300→450 累积值25%→35% 装填时间18秒→12秒 弹速上升 盾内2连导弹发射器x2: 从下属武器性能提升为全新的「规格B」用二连装导弹发射器x2
盾内2连导弹发射器x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
盾内2连导弹发射器x2 | LV1 | 700 | 4 | 0.4秒 | 12秒 | 0.5秒 | 300 | 2连发模式 可以移动使用 |
||||
LV2 | 750 | {{{LV2弹数}}} | 300 |
威力: LV1:700→850 LV2:750→900 装填时间12秒→10秒 射程距离300→450 弹速上升