战斗行动格夏
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2023-09-08更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-09-08
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在小行星培曾的秘密乡间进行武器开发的“培曾计划”中试做的机体之一。
外形上虽还留有水陆两用MS的特征,但由于设想是在战争末期投入实战,所以在设计上重视了宇宙战或月球表面等低重力战斗场地,背部装备有2个标志性的对地感测器。
计划与里克·大魔等机体配合进行突击作战。为了发挥突击机的作用,本机重视机动力和打击力,除了内装式武器还装备有其他能发动质量攻击的特殊携带式射击武器。另外,还配备了应对格斗战的爪状机械手。
虽然如重复突击和脱离的MA般运用曾是其目标,但因和其他机种的兼容性较低而未能量产。
——————————MS-X
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 350 | 400 | 450 | 500 | ||||
机体HP | 15500 | 17000 | 18500 | 20000 | ||||
实弹抗性 | 16 | 18 | 20 | 22 | ||||
光束抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
格斗抗性 | 15 | 17 | 19 | 21 | ||||
射击补正 | 17 | 19 | 21 | 23 | ||||
格斗补正 | 18 | 21 | 24 | 27 | ||||
速度 | 115 | 115 | 115 | 115 | ||||
高速移动 | 195 | |||||||
推进器 | 60 | 60 | 60 | 65 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 60 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 60 | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 特殊 | |||||||
再出击时间 | 12秒 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||
所需兑换券 | 100 | 150 | 205 | 230 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||
所需DP | 8100 | 8500 | 9400 | 9900 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 11 | 13 | 15 | 17 | ||||
中距离 | 5 | 6 | 7 | 8 | ||||
远距离 | 8 | 9 | 10 | 11 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 对战爪 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 80% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 对战爪 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 85% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
肩部四连装导弹舱
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部四连装导弹舱 | LV1 | 400 | 8 | 280发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动射击 可喷射射击 左右交替发射 有胆怯 累积值35% |
机体同捆 | |||
LV2 | 420 | {{{LV2弹数}}} | 300 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 440 | {{{LV3弹数}}} | 300 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 460 | {{{LV4弹数}}} | 300 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强制喷射装置 | 1 | 1~3 | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
强制喷射装置 | 2 | 4~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
头部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 头部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少20%。 |
|
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 220 | 260 | 310 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 350 | 机体HP增加250 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 440 | 530 | 620 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 700 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
AD-FCS | 1 | 660 | 800 | 930 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1050 | 射击补正+2 | |||||||
AD-PA | 1 | 1110 | 1340 | 1550 | 格斗补正+1 | |||||
AD-PA | 2 | 1750 | 格斗补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 3 | 2220 | 2680 | 3100 | 3500 | 机体HP增加500 | ||||
AD-FCS | 3 | 3330 | 4020 | 4650 | 5250 | 射击补正+4 |
2019/1/24
LV1~2机体和武器追加至蛋池
2019/6/13
性能调整: 机体HP: LV1:13000→14000 LV2:14500→15500 耐实弹补正: LV1:11→16 LV2:13→18 耐光束补正: LV1:10→15 LV2:12→17 赋予技能头部特殊缓冲材料LV1
2019/6/20
LV1机体追加至DP商店
2019/8/1
LV3机体和武器追加至蛋池
2019/10/17
LV2机体和武器追加至DP商店
2020/1/1
LV4机体和武器追加至蛋池
2020/11/19
LV3机体和武器追加至DP商店
2021/4/22
性能调整: 机体HP: LV1:14000→15500 LV2:15500→17000 LV3:17000→18500 LV4:18500→20000 头部特殊缓冲材料LV1→LV3 LV4强制喷射装置LV1→LV2 LV4推进器60→65
2021/5/27
宇宙出击机体统一加强
2021/8/5
LV4机体和武器追加至蛋池
2022/12/1
LV1~4的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:31800→8100 LV2:52600→8500 LV3:110600→9400 LV4:125900→9900