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战斗行动汗布拉比

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旭旭黄




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战斗行动汗布拉比 立绘.png
战斗行动汗布拉比 立绘.png

装备了各种着重近战的武装的MS形态,以及透过外形独特的变形结构,进而获得极为优异的机动性的可变MS。
在色当之门(旧阿·巴瓦·空)开发的第九台机体,并接受帕普提玛斯·西罗克的技术支持。
本机实现大幅精简变形结构的同时,利用活动框架和磁力覆膜来成功缩短第三世代MS为人诟病的变形所需时间。
身为一台第三世代MS,整体性能绝对不算太高,但是凭借杰出的机动性和运动性,使它的格斗战斗力相比其他机体高出许多。
本机体在维修和产能等方面都相当优秀,但需要一定程度的技术和判断能力才能有效使用,因此只有少量生产。
——————————机动战士Z高达


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 600 650 700
机体HP 20000 22000 24000
实弹抗性 10 10 10
光束抗性 28 31 34
格斗抗性 28 31 34
射击补正 25 27 35
格斗补正 35 38 45
速度
速度 130<180> 130<180> 130<180>
高速移动 220<235>
高速移动
推进器
推进器 75 75 80
旋回(地面)[度/秒] 75<63>
旋回(宇宙)[度/秒] 78<63>
格斗判定度
反击类型 特殊
再出击时间 15秒 15秒 16秒
稀有度 3 3 3
所需兑换券 370 405 430
所需军衔 二等兵01 中尉01 中尉10
所需DP 21500 201100 214100

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 21 23 25
中距离 17 18 19
远距离 6 7 8

连击补正

连击数 标准倍率 专用光束军刀 F步枪附属光束军刀
第一击 100% 100% 不能连击
第二击 50% 70%
第三击 25% 49%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 专用光束军刀 F步枪附属光束军刀
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 90%
后格 130% 130% 160%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

斗士步枪

主射 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
斗士步枪 LV1 2000(2500) 50%(90%) 0.8秒 15秒 0.5秒 450(550) 可以移动使用

可以集束
集束射击有硬直
集束时间3.5秒
硬直积累50%(70%)
部位补正1.2(1.3)
盾牌补正1(1.5)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2 2200(2750) 455(555) 6300
LV3 2400(3000) 460(560) 140600
LV4
LV5
LV6

F步枪附属光束军刀

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
F步枪附属光束军刀 LV1 2400 4秒 0.77秒 不可连击 主射斗士步枪附带副武器
LV2 2520 主射斗士步枪附带副武器
LV3 2640 主射斗士步枪附带副武器
LV4
LV5
LV6

汗布拉比用光束军刀

主格斗 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
汗布拉比用光束军刀 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2 2600 78400
LV3 2900 90200
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠

海蛇

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
海蛇 LV1 2500 5秒 0.5秒 射出式格斗武装

不可连击
射程100
有大硬直
命中后赋予对方20秒雷达妨碍效果
无法被格反
头部补正1.5
脚部、背部补正1.2
盾牌补正0.5

机体同捆
LV2 2750 机体同捆
LV3 3000 机体同捆
LV4
LV5
LV6
变形武装展开/折叠

斗士步枪

主射 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
斗士步枪 LV1 2000(2500) 50%(90%) 0.8秒 15秒 0.5秒 450(550) 可以移动使用

可以集束
集束射击有硬直
集束时间3.5秒
硬直积累50%(70%)
部位补正1.2(1.3)
盾牌补正1(1.5)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2 2200(2750) 455(555) 6300
LV3 2400(3000) 460(560) 140600
LV4
LV5
LV6


背部光束步枪x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
背部光束步枪x2 LV1 400 15% 350发/分钟 10秒 0.5秒 450 同时发射2发
可移动射击
可喷射射击
有胆怯
累积值25%每发
部位补正1
盾牌补正0.8
机体同捆
LV2 450 450 机体同捆
LV3 500 450 机体同捆
LV4
LV5
LV6
技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 3 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少15%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少15%
硬直积累值变为原来的70%

强制喷射装置 2 1~2 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

强制喷射装置 3 3~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽

格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
双翼组件特殊缓冲材料 3 1~ 双翼组件受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
对人雷达 2 1~ 可用雷达侦测到处于非停止状态的

敌方驾驶员。有效半径200m。

空中控制程序 3 1~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
突击推进 1 1~2 跳跃蓄力时间缩短40%

跳跃速度提升30%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 2 3~ 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
推进器输出功率强化 1 3~ 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
变形技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
吸收冲击结构 1 1~ 缓和或去除受攻击时的反应动作,

具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。

常规受击硬直效果被缓和

硬直积累值无法被缓和
大硬直缓和为小硬直
倒地攻击和撞击无法被缓和

双翼组件特殊缓冲材料 3 1~ 双翼组件受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
对人雷达 2 1~ 可用雷达侦测到处于非停止状态的

敌方驾驶员。有效半径200m。

变形(飞行) 1 1~ 具备变形能力的MS,按下触摸板即可变形 变形时会解除无敌
冲角攻击 1 1~ 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看
变形结构优化控制 1 1~ 高速移动开始时的推进器消耗量及由变形状态变形为一般状态时

推进器消耗量减少60%。
高速移动中的推进器消耗量减少25%

推进器输出功率强化 1 3~ 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
变形补强结构 1 1~ 变形中连续受到不具束缚力之射击攻击时,

减轻所产生的失衡。

变形过程中受到的硬直积累减少50%
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
AD-PA 1 380 450 500 格斗补正+1
耐格斗装甲强化 1 770 900 1010 耐格斗补正+1
冷却辅助系统 1 1160 1350 1510 推进器过热时的回复时间缩短3%
复合式零件扩充槽 1 1940 2250 2530 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
冷却辅助系统 1 3880 4500 5060 推进器过热时的回复时间缩短3%
AD-PA 4 5820 6750 7590 格斗补正+5
调整历史展开/折叠

2020/7/2

LV1机体追加至蛋池

2020/7/21

性能调整:
斗士步枪过热率:60%(95%)→55(90%)

2020/8/27

LV2机体和武器追加至蛋池
变形时推进器消耗量减轻的效果,改为以变形结构最佳化控制LV1显示

2020/11/26

性能调整:
推进器70→75

斗士步枪:
发射间隔1.5秒→1秒
直射时过热率55%→50%
直射时累积值30%→50%

F步枪附属光束军刀:
LV1威力2300→2400
LV2威力2415→2520

2021/3/25

性能调整:
机体HP:
LV1:17000→18000
LV2:18500→20000
一并进行了强袭机体的统一加强
汗布拉比用光束军刀:
LV2威力2520→2600
海蛇:
射击间隔6秒→5秒

2021/05/27

宇宙出击机体统一加强

2021/9/23

3级机体及3级武装加入蛋池

2022/3/31

LV2机体和格斗武器追加至DP商店

2022/05/12

2级主武器"斗士步枪"加入DP商店

2022/6/30

性能调整:
双翼特殊缓冲材料:LV2→LV3
变形时的回旋:51→63
LV3推进器75→80,赋予推进器输出功率强化

汗布拉比用光束军刀:
连击补正:
第二次60%→70%
第三次35%→49%
LV3威力2800→2900

背部光束步枪x2:
威力:
LV1:400→450
LV2:450→500
LV3:500→550

2022/12/1

LV1机体的DP交换条件调整:
所需军衔改为二等兵01
所需DP:182700→21500

2023/05/04

3级主武器"斗士步枪"加入DP商店

2023/6/22

性能调整:
机体HP:
LV1:18000→20000
LV2:20000→22000
LV3:22000→240000
通常形态下:
空中控制程序LV2→LV3
变形时:
赋予技能变形补强结构LV1
LV1~LV2机体:
战术装甲LV2→LV3
LV2机体:
赋予技能推进器输出功率强化LV1
海蛇威力2625→2750
LV3机体:
推进器输出功率强化LV1→LV2
强制喷射装置LV2→LV3
突击推进LV1→LV2
射击补正29→35
格斗补正41→45
海蛇威力2750→3000
作者杂谈展开/折叠