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战斗行动泰坦妮亚

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2024-03-01更新

    

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战斗行动泰坦妮亚 立绘.png
战斗行动泰坦妮亚 立绘.png

由喧闹妖精队以京宝梵为基础全面改装而成的机体。
基于整备班班长讨厌特攻机般的设计理念,在他的的判断下为整个机身准备全新的装甲,因此而增加的重量则采用增设推进器来加以分担。
高性能发电机的输出功率则分配至机动力与力量上,相较于同时代的MS,能进行出类拔萃的高机动战斗。
使用光束兵器时,虽然也尽量避免对机动性造成太大的影响,却仍会缩短战斗持续时间。
搭配上专属驾驶员阿尔玛·施蒂纳的新人类素质,在一年战争末期的北美战线中创下了惊人的战果。
冠上妖精女王之名的机体名称,是由部队长的基莉·加雷特所命名。
——————————《机动战士高达 激战任务 代号·妖精》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 500 550
机体HP 18000 19500
实弹抗性 17 19
光束抗性 23 25
格斗抗性 14 16
射击补正 17 19
格斗补正 33 36
速度 135
高速移动 220
推进器 80
旋回(地面)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 69
格斗判定度
反击类型 妖精的剑舞(威力3000)
再出击时间 14秒 14秒
稀有度 3 3
所需兑换券
所需军衔
所需DP 与代号·妖精联动获得
(完成普通难度的第1到EX章)

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 19 21
中距离 12 13
远距离 5 6

连击补正

连击数 标准倍率 泰坦妮亚用光束军刀 x2
第一击 100% 100%
第二击 50% 95%
第三击 25% 90%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 泰坦妮亚用光束军刀 x2
N格 100% 100%
横格 75% 100%(50%x2)
后格 130% 160%(80%x2)

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

R·DⅡ用巨型火箭炮

主武器可选 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
R·DⅡ用巨型火箭炮 LV1 1900 4 8.5秒 17秒 2秒 350 可以移动射击

有硬直
硬直积累:80%
部位补正:0.8
盾牌补正:1.5

机体同捆
LV2 1995 355 3300
LV3 2090 360 3800
LV4 2185 365 4800
LV5 2280 370 5300
LV6

光束机枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
光束机枪 LV1 500(2400) 15%(85%) 1秒 15秒 0.77秒 500(650) 常规射击为3连射

可以移动射击
可以集束
集束射击有硬直
集束时间4秒
硬直积累20%x3(50%)
部位补正1.2(1)
盾牌补正1.2(1.5)

机体同捆
LV2 525(2520) 505(655) 5300
LV3 600(2800) 510(660) 5800
LV4 650(3000) 515(665) 6300
LV5 700(3300) 520(670) 159600
LV6

泰坦妮亚用光束军刀x2

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
泰坦妮亚用光束军刀x2 LV1 2300 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2 2415
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


头部火神炮

服务器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部火神炮 LV1 50 30 446发/分 6秒 0.5秒 150 可以移动射击

可以喷射移动射击
硬直积累2%
头部补正1.1
脚部补正1.2
盾牌补正0.1

LV2 52 150
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


削短型散弹枪

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
削短型散弹枪 LV1 150 2 4秒 10秒 0.77秒 150 1发子弹同时射出15颗弹头

可以移动射击
硬直积累35% x15
头部补正2.5
脚部补正1.8
盾牌补正0.5

LV2 157 150
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


腕部加特林炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
腕部加特林炮 LV1 125 30 600发/分 11秒 0.5秒 175 可以移动射击

硬直积累8%

LV2 131 175
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}


甲拳弹 x2

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
甲拳弹 x2 LV1 1500 2 / 25秒 1秒 200 双发同时发射

可以移动射击
有硬直
硬直积累30% x2

LV2 1575 200
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
攻击姿势控制 1 1~ 格斗攻击时,减少遭射击攻击

命中时的反应动作。

紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
突击推进 3 1~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
空中控制程序 3 1~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
滑翔结构 3 1~ 在空中的落下速度变得缓慢,

较容易采取空中动作。

空中下落速度降低
强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

战术装甲 2 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少10%
硬直积累值变为原来的80%

背部选配武装特殊缓冲材料 3 1~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

EX喷射 1 1~ 按下触摸板键便会发动技能。

发动中6秒内机动力提升,
且不会消耗推进器,
但进行紧急回避或冲撞会减少效果时间。
结束时会进入长时间的过热状态。
此技能无法重复发动。

效果发动中:

高速移动+10
回转+14
使用 紧急回避/撞击 时间减少5秒
技能效果时间6秒
效果结束时过热21秒

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 1 540 640 耐光束补正+1
AD-PA 1 1090 1280 格斗补正+1
冷却辅助系统 1 1460 1710 推进器过热时的恢复时间缩短3%
复合式零件扩充槽 1 1830 2140 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
强化安全防护 1 3660 4280 抢夺此MS所需的时间延长3秒
AD-PA 4 5490 6420 格斗补正+5
获取详情展开/折叠

GBO妖精联动.png
在单机游戏《机动战士高达 激战任务 代号·妖精》达成条件后联动获得

调整历史展开/折叠

2021/12/2

LV1机体通过联动加入游戏

2022/2/24

追加[高速移动开始时的推进器消费量减少]和其他强袭机一致。

2023/2/23

R·DⅡ用巨型火箭炮LV4~5追加至DP商店

2024/2/22

LV1机体HP:16000→18000
回旋63→66(机体面板数值)
背部选配武装特殊缓冲材料LV1→LV3
赋予技能「EX喷射LV1」、「脚部减震器LV3」

削短型散弹枪:
射程距离100→150
装填时间15秒→10秒
切换时间1秒→0.77秒

腕部加特林炮:
射程距离150→175

2024/2/29

LV2机体和格斗武器追加至蛋池
作者杂谈展开/折叠

我算是见识到什么叫亲女儿待遇了 ※欺诈P