战斗行动洛特
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2024-03-10更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-03-10
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以检举和扫荡新吉翁残党军为目的,地球联邦宇宙军特殊部队ECOAS装备的专用小型可变形MS。
由于必须进行特殊任务,ECOAS方面提出要求,希望机体可以同时具备多人搭乘的士兵运送功能之外,同时具备极高隐秘性和迅速完成作战所需的机动力。
为了满足要求,地球联邦军研究机关之一的海军战略研究所(SNRI),便以自行开发的超小型热核反应炉为主轴,透过针对内外装备品等机体各个部位着手严密的机体射击,并且进行反复的试做和验证,因此得以在维持变形结构的情况下,维持隐秘行动所需的最小限度装甲,并且在确保机体内部容积的同时,将机体尺寸从原来的MS大幅缩小。
此外,各种最新的传感器与透过光讯号充实性能的通讯设备,使本机也担当起移动司令总部的职责,可以说是最适合ECOAS的MS。
——————————《机动战士高达 独角兽》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙/地面 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 500 | |||||||
机体HP | 16000 | |||||||
实弹抗性 | 28 | |||||||
光束抗性 | 16 | |||||||
格斗抗性 | 10 | |||||||
射击补正 | 40 | |||||||
格斗补正 | 10 | |||||||
速度 | 120<180> | |||||||
高速移动 | 160<不适用> | |||||||
推进器 | 70 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 60<81> | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69<75> | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 三连斩(威力3000) | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | |||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | |||||||
中距离 | 14 | |||||||
远距离 | 12 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束切割器 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束切割器 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
导弹发射器「大型导弹」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹发射器「大型导弹」 | LV1 | 600 | 4 | 235发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动射击 有胆怯 累积值35% |
机体同捆 |
光束切割器
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束切割器 | LV1 | 1800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 机体同捆 |
机关炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
机关炮 | LV1 | 130 | 60 | 600发/分钟 | 13秒 | 0.5秒 | 325 | 可移动射击 累积值2% |
{{{LV1必要DP}}} |
长程加农炮x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
长程加农炮x2 | LV1 | 900 | 8 | 4.5秒 | 15秒 | 1.5秒 | 550 | 足止射击 同时发射2发 有硬直 累积值40%每发 |
{{{LV1必要DP}}} |
导弹发射器「燃烧」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹发射器「燃烧」 | LV1 | 200 | 4 | 235发/分钟 | 15秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动射击 不能在水中使用 命中后赋予400x6点的固定伤害和燃烧效果 累积值10% |
{{{LV1必要DP}}} |
导弹发射器「大型导弹」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹发射器「大型导弹」 | LV1 | 600 | 4 | 235发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动射击 有胆怯 累积值35% |
机体同捆 |
机关炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
机关炮 | LV1 | 130 | 60 | 600发/分钟 | 13秒 | 0.5秒 | 325 | 可移动射击 累积值2% |
{{{LV1必要DP}}} |
导弹发射器x2「小型导弹」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹发射器x2「小型导弹」 | LV1 | 200 | 24 | 235发/分钟 | 13秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动射击 同时发射2发 累积值5%每发 |
{{{LV1必要DP}}} |
长程加农炮x2「变形」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
长程加农炮x2「变形」 | LV1 | 800 | 4 | 3.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 550 | 可移动射击 同时发射2发 累积值20%每发 |
{{{LV1必要DP}}} |
导弹发射器x2「连续爆炸」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹发射器x2「连续爆炸」 | LV1 | 150 | 8 | 2秒 | 20秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动射击 有胆怯 同时发射2发 每发弹头最多产生4次命中判定 累积值17%每次判定 |
{{{LV1必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
机体固定装置 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态或在宇宙中 静止时有效的技能。 |
地面蹲下后和宇宙静止后发动效果 常规受击硬直缓和一级 |
变形 | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS, 按下触摸板键即可变形。 |
变形过程中可以缓和受击的反应动作。 进行变形会解除无敌 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 1 | 1~ | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
吸收冲击结构 | 1 | 1~ | 缓和或去除受攻击时的反应动作, 具跌到效果的格斗攻击与冲撞除外。 |
常规受击硬直效果被缓和 硬直积累值无法被缓和 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
变形 | 1 | 1~ | 具备变形能力的MS, 按下触摸板键即可变形。 |
变形过程中可以缓和受击的反应动作。 进行变形会解除无敌 |
隐形 | 1 | 1~ | 在未进行攻击时,会被敌人雷达侦测到的范围 缩小至100m以内。 |
攻击后效果会解除三秒 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 280 | 耐实弹补正+1 | |||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 570 | 耐光束补正+1 | |||||||
AD-FCS | 1 | 1040 | 射击补正+1 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1900 | 近·中·远插槽各+1 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 4 | 3800 | 耐实弹补正+5 | |||||||
AD-FCS | 4 | 5700 | 射击补正+5 |
文件:GBO洛特无字封面.png
"那个能让自己替自己做主的独一无二的零件.......别把它弄丢了啊"
2024/1/4
LV1机体追加至蛋池