战斗行动海兹尔·奥斯拉「GAU装备」
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2025-08-31更新
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更新日期:2025-08-31
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透过支援零件“弗多德Ⅱ”,将精神感应高达的手臂装设在海兹尔·奥斯拉身上而成的机体。
“弗多德Ⅱ”是由内藏推进器和发电机的肩部组件、具备散射光束与姿势控制推进器的增加裙甲组件等所构成的支援零件,装设在加布兰TR-5系列机体并加以改良便成为弗莱尔·拉Ⅱ。如上述所示,“TR计划” 所开发的各种选配武装都是以统一规格制造,因此易于进行零件的连接与扩充,透过多样化的选配装备使机体达到优化,籍以在战场上占据优势。
本机是将日本的新人类研究所“村雨研究所”开发的精神感应高达装设5连装光束炮的巨大手臂装在海兹尔上的火力强化方案,但并未导入精神感应高达所搭载的火器管制和控制机体用的精神感应系统,因而变成一架纯粹的高火力衍生机。——————————《ADVANCE OF Z 在提坦斯的军旗下》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 700 | |||||||
机体HP | 29000 | |||||||
实弹抗性 | 25 | |||||||
光束抗性 | 25 | |||||||
格斗抗性 | 34 | |||||||
射击补正 | 35 | |||||||
格斗补正 | 35 | |||||||
速度 | 135 | |||||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 75 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 通常:普通一拳/高性能:连续三拳 | |||||||
再出击时间 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 4 | |||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 17 | |||||||
中距离 | 18 | |||||||
远距离 | 17 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 巨臂组件 | 巨臂组件(重击) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 不可连击 | |||||
第二击 | 50% | 50% | 不可连击 | |||||
第三击 | 25% | 25% | 不可连击 |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 巨臂组件 | 巨臂组件(重击) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 200%(100%x2) | 540%(180%x3) | |||||
横格 | 75% | 100% | ||||||
后格 | 130% | 260%(130%x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
5连装光束炮
主武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5连装光束炮 | LV1 | 500 | 80% | 3.5秒 | 13秒 | 0.5秒 | 350 | 可移动射击 同时发射5根光束 |
机体同捆 |
巨臂组件
主武装 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
巨臂组件 | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.33秒 | 无关格斗方向强制倒地 对应技能"巨臂控制结构机体HP50%~100%的时候,武装威力+5 / 100HP<br>机体HP30%~49%的时候,武装威力+3 / 100HP<br>机体HP0%~29%的时候,没有变化" |
机体同捆 |
5连装光束炮(齐射)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5连装光束炮(齐射) | LV1 | (400) | (95%) | 4秒 | 18秒 | 0.5秒 | 400 | 同时发射十道光束 可移动发射 |
{{{LV1必要DP}}} |
导弹舱x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
导弹舱x2 | LV1 | 150 | 24 | 360发/分 | 12秒 | 0.5秒 | 350 | 同时发射2发 可移动射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
绞车加农炮x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
绞车加农炮x2 | LV1 | (2000) | (100%) | 20秒 | 0.5秒 | 400 | 同时发射两次 足止射击 |
{{{LV1必要DP}}} |
干扰箔散步器x2
副武器 | 其他 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
干扰箔散步器x2 | LV1 | 2 | 10秒 | 20秒 | 1.5秒 | 5 | 可移动使用 可喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
同时发射
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
同时发射 | LV1 | (2000) | (100%) | 25秒 | 0.5秒 | 400 | 照射攻击 同时发射4发x2次 |
{{{LV1必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
高性能喷射控制装置 | 1 | 1~ | 以高速移动取消高速移动后的着地动作, 可以再次进行高速移动。 |
强制喷射装置LV3和空中控制程序LV3的复合技能 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
动力加速器 | 2 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
格斗战复合系统 | 4 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击4次,但连击时损伤会递减。 |
攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 以及类似格斗连击3级的效果 |
强化冲撞 | 8 | 1~ | ||
重击 | 1 | 1~ | 选择对应重击的武装时, 按住攻击键一段时间再放开, |
攻击发动时:
格斗强度上升1级 |
高性能反击程序 | 2 | 1~ | 当机体HP处在50%以下, 反击成立时, |
|
巨臂控制机构 | 1 | 1~ | 对应技能的武装对敌方MS造成伤害时,将依据自机的最大HP及剩余机体HP比例而有所变化 自机的最大HP越多,伤害量也会随之增加 |
对应武装的伤害请参照机体HP变化 机体HP50%~100%的时候,武装威力+5 / 100HP |
高级战术装甲 | 1 | 1~ | 高速移动中会产生以下效果: 减轻受到的伤害与累积失衡的产生。 |
高速移动时 受到的伤害减少40% |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
脚部特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
背部特殊缓冲材料 | 4 | 1~ | 背部受攻击时,机体HP受到的伤害 与背部HP受到的负荷减少35%。 |
|
损伤控制 | 2 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
主动防御 | 3 | 1~ | 按住触摸板键的期间会消耗推进器, 摆出防御架式使受到的伤害减少80% |
防御发动时消耗20气槽 防御中受到伤害减少80% |
中断防御 | 1 | 1~ | 可利用防御动作取消格斗攻击后的僵直时间。 本技能效果已发动的状态下, |
取消格斗的防御发动时 初始气槽消耗增加25% |
强化项信息
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 1270 | |||||||
耐格斗装甲强化 | 1 | 耐格斗修正值+1 | 2540 | |||||||
框架强化 | 1 | 机体HP增加100 | 3080 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 3630 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
AD-FCS | 4 | 射击补正+5 | 7260 | |||||||
紧急射击防御结构 | 1 | 倒地期间,射击攻击对机体HP造成的伤害减少5% | 10890 |
2025/07/03
1级机体加入蛋池