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战斗行动海瑟斯雷Ⅱ·拉

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2026-02-05更新

    

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战斗行动海瑟斯雷Ⅱ·拉 立绘.png
战斗行动海瑟斯雷Ⅱ·拉 立绘.png

高达TR-6的高速战斗型态“海瑟斯雷Ⅱ”装备上支援零件“弗多德Ⅱ”而成的机体。
提坦斯推动的“TR计划”是一种希望藉由多样化的选配装备,以在各种领域都能压制敌人的机体万能化换装系統為目标的计划,同时也兼具针对在格利普斯战役时期随着开发出各式各样的MS而导致互换性、整备性和泛用性丧失等问题,透过整合MS规格来改善这些状况的“机种整合计划”的机能。
海瑟斯雷Ⅱ是开发作为对抗敌对阵营奥古的“Z计划”系列机种,担负起提坦斯旗舰机重任的卡普斯利的发展机型,在格利普斯2战役中留下优异的战果。
本机以“海瑟斯雷Ⅱ”装备“弗多德Ⅱ”来强化火力和推力,分类为领域支配用机体,被投入殖民卫星镭射炮的夺还作战。
——————————《ADVANCE OF Z 在提坦斯的军旗下》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 泛用
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

泛用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 700
机体HP 29000
实弹抗性 30
光束抗性 38
格斗抗性 20
射击补正 50
格斗补正 20
速度
速度 140
高速移动 225
推进器 80
旋回(地面)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格斗判定度
反击类型 普通:踢飞
特殊:热能刀切割
再出击时间 12秒
稀有度 4
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 15
中距离 18
远距离 19

连击补正

连击数 标准倍率 热能刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 100%
第三击 25% 240%(120%x2)
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 热能刀
N格 100%
横格 75%
后格 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

海瑟斯雷Ⅱ·拉用推进器步枪x2

主武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
海瑟斯雷Ⅱ·拉用推进器步枪x2 LV1 1400
(1600)
80%
(80%)
3.5秒 18秒 0.77秒 450
(500)
可移动使用

双发齐射
有硬直
可集束
集束时间:2.5秒
集束攻击有贯穿效果
累积值:20% x2(25% x2)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6

海瑟斯雷Ⅱ·拉用热能刀x2

主武装 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
海瑟斯雷Ⅱ·拉用热能刀x2 LV1 2900 2.5秒 0.77秒 强制倒地 机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


肩部米加粒子炮x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
肩部米加粒子炮x2 LV1 250 10% 300发/分 13秒 0.5秒 300 可移动使用

双发齐射
有ASL
累积值:13%x2

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


绞车加农炮x2

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
绞车加农炮x2 LV1 (1800) 100% / 25秒 0.77秒 (500) 可移动使用

可空中使用
双发齐射
有暴风
有大硬直
必须集束
集束时间:4.5秒
累积值:20%x2

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


腹部扩散米加粒子炮

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
腹部扩散米加粒子炮 LV1 2200 90% 3.5秒 18秒 0.77秒 300 可移动使用

可喷射使用
2连发射击模式
累积值:80%x2

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


连续发射

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
连续发射 LV1 (1400) 100% / 25秒 0.77秒 (400) 必须集束

集束时间:4秒
连续2次4发齐射+1发追击腹炮
累积值:50%x4发x2次+50%

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
空中控制程序 3 1~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
紧急闪避控制 2 1~ 连按2次闪避动作按键

可采取推进器消耗量减少的

紧急闪避

以消耗气槽总量的85%进行紧急回避
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直冷却

强制喷射装置 3 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽

推力式射击冷却机构 1 1~ 高速移动中,

提升射击武装的过热率恢复速度及
过热恢复速度。

效果发动时,

射击武器的恢复速度提高20%
射击武器的过热恢复速度提高50%

高性能反击程序 2 1~ 当机体HP处在50%以下,

反击成立时,
会发生高威力的特殊反击。

爆炸反应装甲 1 1~ 减少遭射击攻击

命中爆炸时的反应动作。

受到实弹爆破类武器的暴风所造成的受击硬直失效

硬直积累依然有,实弹爆破类武器直击造成的硬直依然有效

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
战术装甲 1 1~ 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级

损伤控制 2 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
原地射击姿势控制 2 1~ 使用需停在原地射击的射击武装时会发动技能

发动中,减轻受到射击攻击所产生的反应动作
并且,减轻在连续受到没有束缚效果的攻击时产生的失衡
减轻受到射击属性武装造成的伤害
此外,聚能中不适用本效果

原地射击时:

所受射击伤害-20%
所受射击累积-20%

复合盾推进器内I力场 3 1~ 当装备中的「复合盾推进器」遭受光束属性的射击攻击时,对机体HP造成的伤害减少,并使产生的反应动作无效

此外,还可减轻因累积所造成的失衡产生
当产生的反应动作在失衡以上时,便会消耗推进器,若推进器处于过热中,则不会发动技能效果

推进器受到光束射击攻击时

伤害减少70%
硬直无效化
造成硬直以上时累积值减轻40%
效果发生时消耗气槽
硬直:5
大硬直:10
倒地:20

高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

过载 3 1~ 按下触摸板键即可完全回复所有武装的过热量表,

并进入“过载”状态。
技能有时间限制,发动中使用武装时的过热率减缓35%,
但技能结束后所有相关武装会立刻进入长时间的过热状态。
此技能无法重复发动。

过载状态发动中

武装过热率降低40%
持续35秒
效果结束后武装进入双倍过热时间

强化项展开/折叠

强化项信息

强化项 说明 必要MS等级
名称 Lv 效果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐光束装甲强化 1 耐光束修正值+1 1370
AD-FCS 1 射击补正+1 2750
可能输入名称错误,请进入模板:战斗行动强化项列表查看 3340
复合式零件扩展槽 1 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 3940
上限开放
强化项 说明 必要MS等级
名称 Lv 效果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
AD-FCS 4 射击补正+5 7880
紧急射击防御结构 1 倒地期间,射击攻击对机体HP造成的伤害减少5% 11820
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战斗行动海瑟斯雷Ⅱ·拉蛋池封面.png战斗行动海瑟斯雷Ⅱ·拉step蛋池封面.png战斗行动海瑟斯雷Ⅱ·拉无字封面.png
"坚信提坦斯必将获胜的人跟上我的脚步!"

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2026/01/29

1级机体加入抽选卡池
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