战斗行动狙击型吉姆Ⅱ
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2024-01-31更新
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更新日期:2024-01-31
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使用重视生产性的吉姆和它衍生的各种机体时,一部分王牌驾驶员觉得机体性能遇到瓶颈,采纳这些人的意见后,以吉姆指挥型为基础,尽可能进行强化改装后,在一年战争时期最为巅峰的吉姆系机体。
之所以冠以狙击之名,是因为能够不计成本的把内藏精密射击用传感器与高性能光学摄像机的能力发挥到极限来进行狙击用途。
而在机体基本性能方面,单纯账面数值而言,也已经足以跟高达和格鲁古古匹敌。
但是,由于是奢侈的加装许多特殊规格的少量生产机,所以在维护方面也遭遇到很多问题,似乎很少能够以最佳状态出击的实例,而且由于在战争结束前才配备至前线,因此它是一架没有在实战中留下醒目记录的不得志机体。
——————————《机动战士高达0080 口袋中的战争》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 400 | 450 | 500 | 550 | ||||
机体HP | 13000 | 14000 | 15000 | 16000 | ||||
实弹抗性 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
光束抗性 | 18 | 20 | 22 | 24 | ||||
格斗抗性 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||||
射击补正 | 43 | 48 | 53 | 58 | ||||
格斗补正 | 2 | 4 | 6 | 8 | ||||
速度 | 120 | 120 | 120 | 120 | ||||
高速移动 | 155 | |||||||
推进器 | 55 | 55 | 55 | 55 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 54(装备盾牌时为52.4) | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 按倒在地(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
所需兑换券 | 90 | 140 | 180 | 110 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 8100 | 8600 | 9200 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||
中距离 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||||
远距离 | 15 | 17 | 19 | 21 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀「后期型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀「后期型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
无托式机枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
无托式机枪 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分钟 | 4秒 | 0.8秒 | 200 | 可以移动射击 可跳跃射击 |
机体同捆 | |||
LV2 | 153 | 36 | 200 | 1300 | ||||||||
LV3 | 160 | 37 | 200 | 1600 | ||||||||
LV4 | 167 | 38 | 200 | 1800 | ||||||||
LV5 | 175 | 39 | 200 | 2000 |
75mm狙击步枪
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
75mm狙击步枪 | LV1 | 1700 | 6 | 4秒 | 12秒 | 1秒 | 800 | 足止射击 有硬直 累积值80% 部位补正1.5 盾牌补正0.5 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1950 | 805 | 3800 | |||||||||
LV3 | 2200 | 810 | 4300 | |||||||||
LV4 | 2450 | 815 | 抽 |
光束枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束枪 | LV1 | 1100 | 45% | 2.5秒 | 10秒 | 0.73秒 | 300 | 可以移动使用 有ASL自动瞄准 |
机体同捆 | |||
LV2 | 1155 | 305 | 2800 | |||||||||
LV3 | 1210 | 310 | 3300 | |||||||||
LV4 | 1265 | 315 | 3800 |
光束军刀「后期型」
主格 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
光束军刀「后期型」 | LV1 | 1850 | 2.5秒 | 0.75秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1905 | 3300 | ||||
LV3 | 1961 | 3800 | ||||
LV4 | 2016 | / |
手雷E「强化」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手雷E「强化」 | LV1 | 1100 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值50% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1165 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1230 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1295 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
指挥型盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
指挥型盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 3000 | 3000 | 3600 | 3900 | ||
尺寸 | L |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
对人雷达 | 3 | 1~ | 可用雷达侦测到处于非停止状态的 敌方驾驶员。有效半径250m。 |
|
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 2 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短20% | |
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直 |
高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 390 | 470 | 510 | 机体HP增加100 | |||||
框架强化 | 2 | 410 | 机体HP增加250 | |||||||
盾牌结构强化 | 1 | 790 | 940 | 1090 | 盾牌HP增加100 | |||||
盾牌结构强化 | 2 | 830 | 盾牌HP增加200 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1060 | 1260 | 1450 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 1110 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
AD-FCS | 1 | 1330 | 1580 | 1820 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1390 | 射击补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
盾牌结构强化 | 4 | 2660 | 3160 | 3640 | 2780 | 盾牌HP增加100 | ||||
AD-FCS | 3 | 3990 | 4740 | 5460 | 4170 | 射击补正+4 |
2018/4/20
作为β测试机体加入至游戏
2018/8/2
无托机枪LV5追加至蛋池
2018/9/6
LV1机体追加至蛋池
2018/9/20
LV2光束枪追加至蛋池
2018/9/27
LV3光束枪追加至蛋池 LV5无托机枪追加至DP商店
2018/9/28
修正了蹲下状态下,投掷武器使用后音频效果无法正常播放的问题
2018/10/11
性能调整: 光束军刀「后期型」: 前格斗攻击判定改为与攻击动作同步
2018/11/8
LV2机体和75mm狙击步枪追加至蛋池
2018/11/15
LV1机体追加至DP商店
2018/12/13
性能调整: 光束军刀「后期型」: 盾牌补正上升 手雷E「强化」: 威力: LV1:800→1100 LV2:840→1165 头部补正上升 射击间隔5秒→2.5秒
2019/1/24
性能调整: 无托机枪: 弹数调整: LV2:35→36 LV3:35→37 LV4:35→38 LV5:35→39
2019/3/14
LV2光束枪追加至DP商店
2019/7/4
LV3光束枪追加至DP商店
2019/7/25
LV2机体和75mm狙击步枪追加至DP商店 性能调整: 赋予高性能航天平衡环架LV1
2019/9/19
LV2光束军刀「后期型」追加至蛋池
2019/9/26
性能调整: 速度110→120 赋予技能高性能平衡器LV1
2020/1/1
LV3机体、格斗武器和75mm狙击步枪追加至蛋池
2020/10/22
性能调整: 光束枪: 过热率50%→45% 弹速上升 命中判定扩大 威力: LV1:830→1100 LV2:871→1155 LV3:913→1210 LV4:954→1265
2021/2/25
LV4光束枪追加至DP商店
2021/5/27
性能调整: 赋予技能高性能AMBAC LV1
2021/8/5
LV3机体、格斗武器和75mm狙击步枪追加至DP商店
2022/10/5
LV4机体、格斗武器和75mm狙击步枪追加至DP商店
2022/12/1
LV1~3机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:27500→8100 LV2:51300→8600 LV3:89800→9200
2023/6/22
性能调整: 射击补正: LV1:38→43 LV2:41→48 LV3:44→53 LV4:47→58 赋予技能高精准度炮击炮击LV1 75mm狙击步枪: 装填时间15秒→12秒 累积值0%→80% LV1:1600→1700 LV2:1760→1950 LV3:1920→2200 LV4:2080→2450