战斗行动狙击型扎古
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2023-07-22更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-07-22
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将以成为旧机型,难以再继续投入前线的扎古Ⅰ改装为长距离狙击用机体。
吉翁公国军直到一年战争末期才得以实现MS随身型光束步枪的实战配备。本机乃是套用这项技术,使得旧型的MS也能使用光束武器,寄望能够加强战斗力的支援机。
本机在装备了搭载有专用发电机与冷却装置的大型背包后,便可以使用长射程的光束狙击步枪。
为了提升狙击的精准度,头部沿用了扎古强行侦察型的独眼,右膝则为了稳定狙击姿势,加装了特殊的齿轮。
然而由于强行使用光束步枪,使得本机的机动性能明显降低,任务也仅限于在部队后方狙击为主。
——————————机动战士高达 战场的羁绊
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 300 | 350 | 400 | 450 | ||||
机体HP | 13000 | 14700 | 16000 | 17500 | ||||
实弹抗性 | 13 | 15 | 17 | 19 | ||||
光束抗性 | 13 | 15 | 17 | 19 | ||||
格斗抗性 | 4 | 6 | 8 | 10 | ||||
射击补正 | 30 | 35 | 40 | 45 | ||||
格斗补正 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
速度 | 100 | 100 | 110 | 110 | ||||
高速移动 | 130 | |||||||
推进器 | 45 | 45 | 50 | 50 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 48 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 48 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 连续攻击(地面)/踢飞(宇宙) | |||||||
再出击时间 | 10秒 | 12秒 | 13秒 | 13秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
所需兑换券 | 45 | 55 | 70 | 85 | ||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 6100 | 6800 | 7500 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 2 | 3 | 4 | 4 | ||||
中距离 | 7 | 8 | 10 | 12 | ||||
远距离 | 11 | 13 | 14 | 16 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 打击 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
光束狙击步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束狙击步枪 | LV1 | 1850 | 75% | 4秒 | 18秒 | 0.75秒 | 850 | 足止射击 有硬直 累积值10% 部位补正1.4 盾牌补正0.8 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2000 | 855 | 2800 | |||||||||
LV3 | 2150 | 860 | 3300 | |||||||||
LV4 | 2300 | 865 | 抽 |
扎古机枪「长枪管型」
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古机枪「长枪管型」 | LV1 | 450 | 18 | 3秒 | 10秒 | 1.1秒 | 400 | 3连射 有ASL自动瞄准 累积值40%x3 部位补正1.25 盾牌补正0.3 |
2300 | |||
LV2 | 472 | 405 | 2800 | |||||||||
LV3 | 495 | 410 | 3300 | |||||||||
LV4 | 517 | 415 | 44500 |
马捷拉坦克炮
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
马捷拉坦克炮 | LV1 | 1625 | 6 | 6秒 | 14秒 | 1.25秒 | 500 | 足止射击 有大硬直 部位补正1 盾牌补正1.5 |
2300 | |||
LV2 | 1706 | 505 | 2800 | |||||||||
LV3 | 1787 | 510 | 3300 | |||||||||
LV4 | 1868 | 515 | 抽 |
打击
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
打击 | LV1 | 1000 | 2.5秒 | 0.5秒 | 部位补正1.2 盾牌补正0.7 |
机体同捆 |
LV2 | 1050 | 1300 | ||||
LV3 | 1100 | 1600 | ||||
LV4 | 1150 | 1800 | ||||
LV5 | 1200 | 2000 | ||||
LV6 | 1250 | 2800 |
头部火神炮
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
头部火神炮 | LV1 | 50 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 累积值2% |
机体同捆 | |||
LV2 | 52 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 55 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 57 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 |
甲拳弹
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
甲拳弹 | LV1 | 1700 | 1 | / | 15秒 | 3秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 无法使用瞄准镜 累积值80% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1785 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1870 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV4 | 1870 | {{{LV4弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
高性能瞄准镜 | 2 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达5倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
前线维持支援系统 | 1 | 1~2 | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短5% |
|
前线维持支援系统 | 2 | 3~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
高性能AMBAC | 1 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,则不会发生移动硬直 |
机体固定装置 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态或在宇宙中 静止时有效的技能。 |
地面蹲下后和宇宙静止后发动效果 常规受击硬直缓和一级 |
高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 210 | 260 | 300 | 230 | 耐实弹补正+1 | ||||
耐光束装甲强化 | 1 | 430 | 520 | 610 | 470 | 耐光束补正+1 | ||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 640 | 780 | 910 | 近·中·远·插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 710 | 近·中·远·插槽各+2 | |||||||
AD-FCS | 1 | 1080 | 1310 | 1530 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1190 | 射击补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 3 | 2160 | 2620 | 3060 | 2380 | 耐实弹补正+4 | ||||
AD-FCS | 3 | 3240 | 3930 | 4590 | 3570 | 射击补正+4 |
2018/4/20
作为β测试机体加入至游戏
2018/4/21
提高了头部火神炮对步兵的威力,并减轻了射击时的晃动
2018/7/26
作为新机体追加至游戏
2018/8/2
LV3机体作为新机体追加至蛋池 LV5打击、LV3扎古机枪「长枪管型」追加至蛋池
2018/8/9
LV6打击追加至蛋池
2018/8/16
LV2机体追加至DP商店
2018/8/30
LV5打击追加至DP商店
2018/9/6
LV3机体追加至DP商店
2018/9/28
调整为只有双方同时使用打击时,才能弹刀
2018/10/11
性能调整: 马捷拉坦克炮: 暴风范围缩小 射程距离600→500 扎古机枪「长枪管型」 威力: LV1:273→375 LV2:286→393 LV3:300→412 全系列武器切换时间2秒→1.1秒 头部火神炮: 对驾驶员的补正上升
2018/10/18
LV2射击武器追加至DP商店
2018/10/25
LV3机体和武器,以及LV6打击追加至DP商店
2019/1/17
追加装饰开关功能
2019/7/25
赋予技能高性能航天平衡环架LV1
2019/9/12
连射速度上升
2020/1/16
LV3机体: 推进器45→50 速度100→110 前线维持支援系统LV1→LV2
2020/10/22
性能调整: 扎古机枪「长枪管型」: 威力: LV1:375→450 LV2:393→472 LV3:412→495 ASL自动瞄准范围扩大
2021/5/27
性能调整: 赋予技能LV1高性能AMBAC
2021/11/25
性能调整: 赋予高精准度炮击LV1、机体固定装置LV1 光束狙击步枪: 过热率80%→75%
2022/3/3
LV4机体和射击武器追加至蛋池
2022/6/30
性能调整: 光束狙击步枪: 命中判定扩大 威力 LV1:1750→1850 LV2:1787→2000 LV3:1825→2150 LV4:1862→2300
2022/12/1
LV1~3机体的交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:14200→6600 LV2:16500→6800 LV3:23100→7500