战斗行动猎犬
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2024-02-15更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2024-02-15
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地球联邦军在新人类研究所协力下所开发,并由提坦斯所运用的试作可变MA。
参考旧吉翁公国军的MA,本机根源的战斗概念可说十分简单明了:以巨大推进力带来的高机动,透过巨大钩爪进行物理攻击。
同时,还搭载了能够将驾驶员的思考直接反映在机体控制上,进而提升反应灵敏度的脑波传导系统。
在脑波传导系统上,基于脑波传导型高达给予驾驶员过高负荷的经验,本机搭载的是减轻负荷的改良型。此调整使得新人类能力较低的驾驶员也能够操纵,但本机产生的精神感应波也被认为拥有拘束驾驶员的意识,并使其产生战斗冲动的机能。
在设计上,本机是一台对应地上、空中、字宙的全能机,这也造成机体的大型化,不过仍然是一台兼具高水准之攻击力、防御力、机动力的实验机。
——————————《机动战士Z高达》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 没有 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 21000 | 23000 | ||||||
实弹抗性 | 16 | 17 | ||||||
光束抗性 | 28 | 30 | ||||||
格斗抗性 | 28 | 31 | ||||||
射击补正 | 21(+5) | 24(+5) | ||||||
格斗补正 | 44(+50) | 48(+50) | ||||||
速度 | 135<135>(+5) | |||||||
高速移动 | 225<240>(+5) | |||||||
推进器 | 80(消耗-20%) | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 75<78>(+15) | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81<66>(+15) | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 连斩踢 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | 480 | 550 | ||||||
所需军衔 | 上尉01 | |||||||
所需DP | 238500 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 18 | 20 | ||||||
中距离 | 20 | 21 | ||||||
远距离 | 10 | 11 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | 腕部钩爪 | 脚部格斗爪 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 不可连击 | 100% | ||||
第二击 | 50% | 60% | 50% | |||||
第三击 | 25% | 35% | 25% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | 腕部钩爪 | 脚部格斗爪 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||
横格 | 75% | 100% | 100% | 100% | ||||
后格 | 130% | 130% | 160% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
腕部钩爪
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
腕部钩爪 | LV1 | 3000 | 6秒 | 0.5秒 | 各方向格斗皆为强制倒地 | |
LV2 | 3200 |
扩散米加粒子炮
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扩散米加粒子炮 | LV1 | 350(900) | 75%(95%) | 0.8秒 | 23秒 | 1秒 | 350(400) | 可以移动使用 常规射击为4判定的散射,连射3次 |
||||
LV2 | 367(945) | {{{LV2弹数}}} | 350(400) |
猎犬用光束步枪
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
猎犬用光束步枪 | LV1 | 2600 | 80% | 3.5秒 | 13秒 | 0.77秒 | 400 | 可以移动射击 有硬直 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2730 | 405 | 抽 |
脚部格斗爪
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
脚部格斗爪 | LV1 | 3500 | 3秒 | 0.5秒 | ||
LV2 | 3700 |
扩散米加粒子炮(变形)
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扩散米加粒子炮(变形) | LV1 | 500(3000) | 70%(90%) | 0.8秒 | 20 | 0.77秒 | 350(350) | 可以移动射击 可以喷射移动射击 |
||||
LV2 | 525(3150) | {{{LV2弹数}}} | 350(350) |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
突击推进 | 2 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
战术装甲 | 2 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
变形(飞行) | 2 | 1~ | 按下触摸板键就可以进行变形。 变形中可以在空中进行持续性动作, |
变形过程中可以缓和受击的反应动作。 变形时会解除无敌 |
强化冲撞 | 5 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升200%,移动距离提升30%。 |
|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
损伤控制 | 1 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
腰部组件特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 腰部组件受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
左腕装备特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 左腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
精神感应波 | 1 | 1~ | 当机体HP降到30%以下会自动发动, 提升机动力与攻击力。 |
效果发动中:
射击+5、格斗+50、速度+5、高速移动+5 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
高性能雷达 | 2 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为400m |
|
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
战术装甲 | 2 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
变形(飞行) | 2 | 1~ | 按下触摸板键就可以进行变形。 变形中可以在空中进行持续性动作, |
变形过程中可以缓和受击的反应动作。 变形时会解除无敌 |
冲角攻击 | 1 | 1~ | 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 | 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
损伤控制 | 1 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
腰部组件特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 腰部组件受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
左腕装备特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 左腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 1 | 1~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少10%。 |
|
精神感应波 | 1 | 1~ | 当机体HP降到30%以下会自动发动, 提升机动力与攻击力。 |
效果发动中:
射击+5、格斗+50、速度+5、高速移动+5 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 1 | 800 | 930 | 耐光束补正+1 | ||||||
AD-PA | 1 | 1610 | 1860 | 格斗补正+1 | ||||||
框架强化 | 1 | 2150 | 2480 | 机体HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2690 | 3110 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐光束装甲强化 | 4 | 5380 | 6220 | 耐光束补正+5 | ||||||
AD-PA | 4 | 8070 | 9330 | 格斗补正+5 |
2022/7/7
LV1机体加入蛋池
2022/10/5
LV2机体和武器追加至蛋池
2024/2/15
LV1机体追加至DP商店
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