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战斗行动猎犬

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2024-02-15更新

    

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大聪明欺诈P
旭旭黄




战斗行动猎犬 立绘.png
战斗行动猎犬 立绘.png

地球联邦军在新人类研究所协力下所开发,并由提坦斯所运用的试作可变MA。
参考旧吉翁公国军的MA,本机根源的战斗概念可说十分简单明了:以巨大推进力带来的高机动,透过巨大钩爪进行物理攻击。
同时,还搭载了能够将驾驶员的思考直接反映在机体控制上,进而提升反应灵敏度的脑波传导系统。
在脑波传导系统上,基于脑波传导型高达给予驾驶员过高负荷的经验,本机搭载的是减轻负荷的改良型。此调整使得新人类能力较低的驾驶员也能够操纵,但本机产生的精神感应波也被认为拥有拘束驾驶员的意识,并使其产生战斗冲动的机能。
在设计上,本机是一台对应地上、空中、字宙的全能机,这也造成机体的大型化,不过仍然是一台兼具高水准之攻击力、防御力、机动力的实验机。
——————————《机动战士Z高达》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 没有
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 650 700
机体HP 21000 23000
实弹抗性 16 17
光束抗性 28 30
格斗抗性 28 31
射击补正 21(+5) 24(+5)
格斗补正 44(+50) 48(+50)
速度 135<135>(+5)
速度
高速移动 225<240>(+5)
高速移动
推进器 80(消耗-20%)
推进器
旋回(地面)[度/秒] 75<78>(+15)
旋回(宇宙)[度/秒] 81<66>(+15)
格斗判定度
反击类型 连斩踢
再出击时间 15秒 16秒
稀有度 3 3
所需兑换券 480 550
所需军衔 上尉01
所需DP 238500

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 18 20
中距离 20 21
远距离 10 11

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀 腕部钩爪 脚部格斗爪
第一击 100% 100% 不可连击 100%
第二击 50% 60% 50%
第三击 25% 35% 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀 腕部钩爪 脚部格斗爪
N格 100% 100% 100% 100%
横格 75% 100% 100% 100%
后格 130% 130% 160% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

猎犬用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
猎犬用光束步枪 LV1 2600 80% 3.5秒 13秒 0.77秒 400 可以移动射击

有硬直
硬直积累20%

机体同捆
LV2 2730 405
LV3
LV4
LV5
LV6

猎犬用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
猎犬用光束军刀 LV1 2500 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2 2650
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠

腕部钩爪

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
腕部钩爪 LV1 3000 6秒 0.5秒 各方向格斗皆为强制倒地
LV2 3200
LV3
LV4
LV5
LV6


扩散米加粒子炮

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
扩散米加粒子炮 LV1 350(900) 75%(95%) 0.8秒 23秒 1秒 350(400) 可以移动使用

常规射击为4判定的散射,连射3次
常规射击有贯通效果
可以集束
集束射击有硬直
集束射击为8判定的散射
集束时间3秒
硬直积累16% x4判 x3次(10% x8判)

LV2 367(945) 350(400)
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
变形武装展开/折叠

猎犬用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
猎犬用光束步枪 LV1 2600 80% 3.5秒 13秒 0.77秒 400 可以移动射击

有硬直
硬直积累20%

机体同捆
LV2 2730 405
LV3
LV4
LV5
LV6


脚部格斗爪

副武器 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
脚部格斗爪 LV1 3500 3秒 0.5秒
LV2 3700
LV3
LV4
LV5
LV6


扩散米加粒子炮(变形)

副武器 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
扩散米加粒子炮(变形) LV1 500(3000) 70%(90%) 0.8秒 20 0.77秒 350(350) 可以移动射击

可以喷射移动射击
常规射击为4判定散射,连射两次
有贯通效果
可以集束
集束射击为单发射击
有硬直
集束时间1.5秒
硬直积累16% x4判 x2回(10%)

LV2 525(3150) 350(350)
LV3
LV4
LV5
LV6 {{{LV6射程}}}
技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
突击推进 2 1~ 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
空中控制程序 3 1~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
战术装甲 2 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少10%
硬直积累值变为原来的80%

变形(飞行) 2 1~ 按下触摸板键就可以进行变形。

变形中可以在空中进行持续性动作,
移动及格斗攻击将与瞄准方向同步。此外,
更可以平顺进行高速移动及一般移动的切换。
但在水中无法进行变形。

变形过程中可以缓和受击的反应动作。

变形时会解除无敌

强化冲撞 5 1~ 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。

攻击力提升200%,移动距离提升30%。

高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
损伤控制 1 1 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
损伤控制 2 2~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
腰部组件特殊缓冲材料 2 1~ 腰部组件受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

左腕装备特殊缓冲材料 2 1~ 左腕装备受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

脚部特殊缓冲材料 1 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少10%。

精神感应波 1 1~ 当机体HP降到30%以下会自动发动,

提升机动力与攻击力。
在技能发动的瞬间,可缓和除了因伤害累积
所造成之失衡以外的反应动作。

效果发动中:

射击+5、格斗+50、速度+5、高速移动+5
回转+15、喷射起步消耗+15%、气槽消耗-20%
追加技能2级「紧急闪避控制」。
※发动时间无限,发动条件只和HP有关
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡。

高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

变形技能组展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
高性能雷达 2 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为400m

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
空中控制程序 3 1~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
战术装甲 2 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少10%
硬直积累值变为原来的80%

变形(飞行) 2 1~ 按下触摸板键就可以进行变形。

变形中可以在空中进行持续性动作,
移动及格斗攻击将与瞄准方向同步。此外,
更可以平顺进行高速移动及一般移动的切换。
但在水中无法进行变形。

变形过程中可以缓和受击的反应动作。

变形时会解除无敌

冲角攻击 1 1~ 变形后喷射移动时,可对接触的对象造成伤害。 不同机体伤害不固定,可去技能页面查看
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
损伤控制 1 1 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
损伤控制 2 2~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
腰部组件特殊缓冲材料 2 1~ 腰部组件受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

左腕装备特殊缓冲材料 2 1~ 左腕装备受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

脚部特殊缓冲材料 1 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少10%。

精神感应波 1 1~ 当机体HP降到30%以下会自动发动,

提升机动力与攻击力。
在技能发动的瞬间,可缓和除了因伤害累积
所造成之失衡以外的反应动作。

效果发动中:

射击+5、格斗+50、速度+5、高速移动+5
回转+15、喷射起步消耗+15%、气槽消耗-20%
追加技能2级「紧急闪避控制」。
※发动时间无限,发动条件只和HP有关
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡。

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 1 800 930 耐光束补正+1
AD-PA 1 1610 1860 格斗补正+1
框架强化 1 2150 2480 机体HP增加100
复合式零件扩充槽 1 2690 3110 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束装甲强化 4 5380 6220 耐光束补正+5
AD-PA 4 8070 9330 格斗补正+5
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猎犬蛋封.png猎犬无字蛋封.png
"求饶也没用"

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2022/7/7

LV1机体加入蛋池

2022/10/5

LV2机体和武器追加至蛋池

2024/2/15

LV1机体追加至DP商店
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