战斗行动疾风·卡尔斯
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2023-07-13更新
最新编辑:旭旭黄
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更新日期:2023-07-13
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以新吉翁为了进攻地球圈而开发的白刃战用机体卡尔斯J为基础,朝格斗战特化至极致加以改装而成的衍生机。
基础机体卡尔斯J是由返回阿克西兹的旧吉翁公国体系的技术人员所开发,设计和概念上比起既有的阿克西兹体系MS更偏向于旧吉翁体系MS,不过也纳入可说是第2世代MS基干的活动框架及线性座椅等最新技术。
卡尔斯J得到操纵性良好﹑性能安定、生产性高的评价,因而开始量产,但由于身为白刃战用机体内藏大量武装,造成重量增加及机体大型化等缺点。
本机删去多余的装甲及装备,彻底加以轻量化,提升了格斗战不可或缺的运动性和可动范围。
此外,这架个体的规格保留了最低限度的推进装备。
——————————《机动战士高达 独角兽》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 500 | 550 | ||||||
机体HP | 14000 | 15000 | ||||||
实弹抗性 | 16 | 16 | ||||||
光束抗性 | 16 | 16 | ||||||
格斗抗性 | 16 | 22 | ||||||
射击补正 | 0 | 0 | ||||||
格斗补正 | 40 | 45 | ||||||
速度 | 160 | |||||||
高速移动 | 225 | |||||||
推进器 | 5 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 78 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 87(装备2枚盾牌时为82.2,装备1枚盾牌时为84.4) | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 爆雷链爆破 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | ||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 19 | 21 | ||||||
中距离 | 7 | 8 | ||||||
远距离 | 10 | 11 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 尖刺盾x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 105% | ||||||
第三击 | 25% | 110% | ||||||
第四击 | - | 120% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 尖刺盾x2 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 100% | ||||||
后格 | 130% | 130%(65% x2) |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
电磁锚
副武器 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
电磁锚 | LV1 | 2300 | 5秒 | 0.5秒 | 不可连击 不可被格反 |
|
LV2 | 2450 |
疾风·卡尔斯用盾牌
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
疾风·卡尔斯用盾牌 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 4500 | 4950 | ||||
尺寸 | L |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 3 | 1~ | 最多可连续进行4次格斗攻击,连击时格斗伤害增加 | 通常机体的连击倍率是100%→105%→110%→120%, 但是请以机体页面数值为准 |
盾破损姿势控制 | 1 | 1~ | 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。 但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。 |
也就是无视掉盾牌破损时的硬直 |
白刃战程序 | 1 | 1~ | 装备格斗武装时,机动力会提升, 并减轻被射击攻击命中时的反应动作。 |
手持格斗武器时 速度+5 |
追击格斗辅助程序 | 1 | 1~ | 以格斗武装对被击倒中的敌机 造成的伤害提升15% |
|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 540 | 630 | 推进器过热时的回复时间缩短3% | ||||||
盾牌结构强化 | 1 | 1080 | 1270 | 盾牌HP增加100 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1440 | 1690 | 近·中·远插槽各增加1 | ||||||
AD-PA | 1 | 1800 | 2120 | 格斗补正+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
强化安全防护 | 1 | 3600 | 4240 | 抢夺这台机体所需的时间延长3秒 | ||||||
AD-PA | 3 | 5400 | 6360 | 格斗补正+4 |
2022/6/16
LV1机体加入蛋池
2022/8/25
LV2机体、LV2散弹枪(削短型)和LV2钉盾x2追加至蛋池
2022/12/29
格斗补正降低: LV1:50→40;LV2:57→45 散弹枪(削短型)累积值降低: 25%x15→17%x15