战斗行动盖马克
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2023-12-02更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2023-12-02
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在第一次新吉翁战争中,以拥有最大级火力为傲的新人类专用MS。
在腕部、胸部、脚部等全身各处搭载高威力光束炮,可向全方位进行射击,另外还在背部装设两座母感应炮。
重武装化的另一面就是不得不牺牲机动力,但是其所拥有的高火力足以弥补这项缺点。
为了扩大精神感应兵器“感应炮”的运用范围,装备了也能当作感应炮使用的装卸式箱型组件“母感应炮”。利用此组件作为中继点再射出一般的感应炮,成功扩大了可及范围。
不过高输出的精神感应也增加了驾驶员的负担,只有经过极端强化的强化人和能力较高各新人类可以使用。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 支援 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 650 | 700 | ||||||
机体HP | 25000 | 27000 | ||||||
实弹抗性 | 25 | 27 | ||||||
光束抗性 | 29 | 32 | ||||||
格斗抗性 | 16 | 20 | ||||||
射击补正 | 45 | 60 | ||||||
格斗补正 | 15 | 15 | ||||||
速度 | 105 | |||||||
高速移动 | 190 | |||||||
推进器 | 60 | 65 | ||||||
旋回(地面)[度/秒] | 54 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 63 | |||||||
格斗判定度 | 弱 | |||||||
反击类型 | 膝击 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | ||||||
所需兑换券 | 345 | 390 | ||||||
所需军衔 | 二等兵01 | 中尉10 | ||||||
所需DP | 21900 | 194100 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 9 | 9 | ||||||
中距离 | 13 | 15 | ||||||
远距离 | 26 | 28 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 盖马克用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 盖马克用光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
肩部2连装光束发射器x2
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
肩部2连装光束发射器x2 | LV1 | 1500 | 80% | 5.5秒 | 17秒 | 0.77秒 | 500 | 双发齐射 足止使用 有硬直 累积值10%x2 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1575 | {{{LV2弹数}}} | 500 | {{{LV2必要DP}}} |
米加粒子炮同时发射
光束 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
米加粒子炮同时发射 | LV1 | (800) | 100% | / | 20秒 | 1秒 | 500 | 12发同时发射 足止射击 必须集束 有硬直 贯穿护盾 累积值5%x12 集束时间2.5秒 ※()内为集束效果 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | (840) | {{{LV2弹数}}} | 500 | {{{LV2必要DP}}} |
3连装榴弹发射器x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3连装榴弹发射器x2 | LV1 | 350 | 6 | 277发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动射击 有胆怯 累积值35% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 367 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
子感应炮x6「夹击」
副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
子感应炮x6「夹击」 | LV1 | 250 | 55% | 2.5秒 | 22秒 | 0.75秒 | 300 | 6发齐射2次 锁定时间0.5秒 可移动锁定 锁定后可喷射 有胆怯 可贯穿护盾 累积值5%x6 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 262 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} |
母感应炮x2「跟随」
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
母感应炮x2「跟随」 | LV1 | 1000 | 70% | 0.1秒 | 22秒 | 1秒 | 350 | 双发齐射 可移动射击 有ASL自动瞄准 有胆怯 可贯穿护盾 累积值20%x2 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} |
子感应炮[设置]
副武器 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
子感应炮[设置] | LV1 | 350 | 100% | / | 20秒 | 0.77秒 | 150 | 在目标位置放置10秒进行自动攻击 累计30次攻击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 400 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
背部选配武装特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少15% |
|
精神立场 | 1 | 1~ | 当机体HP低于30%时会自动发动, 被精神感应兵器锁定的所需时间延长200%。 |
效果发动时 精神感应武装对本机的锁定时间延长到200% |
全力冲撞 | 1 | 1~ | 当机体HP低于30% 以冲撞造成伤害时, 对方的反应动作会有所变化。 |
撞击造成的硬直变为大硬直 |
机体固定装置 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态或在宇宙中 静止时有效的技能。 |
地面蹲下后和宇宙静止后发动效果 常规受击硬直缓和一级 |
损伤控制 | 1 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
反应速度提升程序 | 1 | 2~ | MS的回旋性能(准心的反应速度) 增加3。 |
在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
耐实弹装甲强化 | 1 | 340 | 390 | 耐实弹补正+1 | ||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 680 | 790 | 耐光束补正+1 | ||||||
AD-FCS | 1 | 1250 | 1450 | 射击补正+1 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2290 | 2650 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
紧急出击 | 1 | 4580 | 5300 | 再出击时间缩短1秒 | ||||||
AD-FCS | 4 | 6870 | 7950 | 射击补正+5 |
2021/2/25
LV1机体追加至蛋池
2021/5/27
性能调整: 高性能AMBAC:LV1→LV2
2021/11/25
性能调整: 赋予技能机体固定装置LV1 腕部米加粒子炮x2: 过热率90%→80% 命中判定扩大 肩部2连装光束发射器: 过热率80%→70% 切换时间2.5→1.5秒 米加粒子炮同时发射: 装填时间30秒→20秒 命中判定扩大,并改为更不容易命中地图上的物体 母感应炮x2「跟随」: 过热率80%→70%
2022/1/27
LV2机体和武器追加至蛋池
2022/9/29
LV1机体追加至DP商店
2023/8/31
LV2机体和武器追加至DP商店
2023/11/23
机体HP:1级24000 → 25000、2级26000 → 27000 耐格:1级6 → 16、2级7 → 20 射补:2级50 → 60 气槽:2级60 → 65 追加技能"损伤控制":1级LV1、2级LV2 2级机体追加技能LV1"反应速度提升程序" 副武装"肩部2连装光束发射器x2" 切换时间:1.5秒 → 0.77秒 追加新武装"子感应炮[设置]" DP交换需求下降 交换军衔:1级军衔二等兵01 DP需求:1级DP171100 → 21900