战斗行动盖马克
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2025-10-24更新
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更新日期:2025-10-24
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在第一次新吉翁战争中,以拥有最大级火力为傲的新人类专用MS。
在腕部、胸部、脚部等全身各处搭载高威力光束炮,可向全方位进行射击,另外还在背部装设两座母感应炮。
重武装化的另一面就是不得不牺牲机动力,但是其所拥有的高火力足以弥补这项缺点。
为了扩大精神感应兵器“感应炮”的运用范围,装备了也能当作感应炮使用的装卸式箱型组件“母感应炮”。利用此组件作为中继点再射出一般的感应炮,成功扩大了可及范围。
不过高输出的精神感应也增加了驾驶员的负担,只有经过极端强化的强化人和能力较高各新人类可以使用。
——————————《机动战士高达ZZ》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 支援 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 650 | 700 | 750 | |||||
| 机体HP | 25000 | 27000 | 29000 | |||||
| 实弹抗性 | 25 | 27 | 29 | |||||
| 光束抗性 | 29 | 32 | 35 | |||||
| 格斗抗性 | 16 | 20 | 24 | |||||
| 射击补正 | 45 | 60 | 75 | |||||
| 格斗补正 | 15 | 15 | 15 | |||||
| 速度 | 110 | |||||||
| 高速移动 | 210 | |||||||
| 推进器 | 70 | 75 | 75 | |||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 60 | 63 | 66 | |||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 69 | 72 | 75 | |||||
| 格斗判定度 | 弱 | |||||||
| 反击类型 | 膝击 | |||||||
| 再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 3 | 3 | 3 | |||||
| 所需兑换券 | 80 | 85 | ||||||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | ||||||
| 所需DP | 21900 | 23200 | ||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 11 | 12 | 13 | |||||
| 中距离 | 15 | 16 | 18 | |||||
| 远距离 | 28 | 28 | 31 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 盖马克用光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 盖马克用光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
肩部2连装光束发射器x2
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 肩部2连装光束发射器x2 | LV1 | 1500 | 80% | 5.5秒 | 17秒 | 0.77秒 | 500 | 双发齐射 足止使用 有硬直 累积值10%x2 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1650 | {{{LV2弹数}}} | 500 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1800 | {{{LV3弹数}}} | 500 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
米加粒子炮同时发射
| 光束 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 米加粒子炮同时发射 | LV1 | (800) | 100% | / | 20秒 | 0.77秒 | 500 | 12发同时发射 足止射击 必须集束 有硬直 贯穿护盾 累积值5%x12 集束时间2秒 ※()内为集束效果 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | (880) | {{{LV2弹数}}} | 500 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | (960) | {{{LV3弹数}}} | 500 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
3连装榴弹发射器x2
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3连装榴弹发射器x2 | LV1 | 450 | 6 | 277发/分钟 | 10秒 | 0.5秒 | 300 | 可移动射击 有胆怯 累积值35% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 550 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 650 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
子感应炮x6「夹击」
| 副武器 | 光束感应炮 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 子感应炮x6「夹击」 | LV1 | 280 | 50% | 2.5秒 | 22秒 | 0.75秒 | 300 | 6发齐射2次 锁定时间0.5秒 可移动锁定 锁定后可喷射 有胆怯 可贯穿护盾 累积值10%x6 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 320 | {{{LV2弹数}}} | 300 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 360 | {{{LV3弹数}}} | 300 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
母感应炮x2「跟随」
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 母感应炮x2「跟随」 | LV1 | 1200 | 70% | 0.1秒 | 16秒 | 1秒 | 350 | 双发齐射 可移动射击 有ASL自动瞄准 有胆怯 可贯穿护盾 累积值35%x2 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1300 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 1400 | {{{LV3弹数}}} | 350 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
子感应炮[设置]
| 副武器 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 子感应炮[设置] | LV1 | 350 | 100% | / | 15秒 | 0.77秒 | 150 | 在目标位置放置10秒进行自动攻击 累计30次攻击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 400 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
| LV3 | 450 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 高性能雷达 | 3 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为450m |
|
| 高性能瞄准镜 | 3 | 1~ | 能使用高性能的瞄准镜。 狙击模式时可以使用左操作杆调整缩放倍率达6倍。 |
|
| 连结观测情报 | 1 | 1~ | 将雷达所侦测到的敌方MS的HP信息 分享给我军成员。 |
|
| 索敌并行处理装置 | 1 | 1~ | 强化过的索敌装置,狙击模式时可显示雷达。 | |
| 高性能航天平衡环架 | 1 | 1~ | 可稳定宇宙空间里的姿势控制测量, 让机体倾斜的俯仰角范围更广。 |
宇宙中上下的最大视角提升 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 高精准度炮击 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态
或在宁宙中静止时进行射击,追加正5%的修正值。 |
可以与原先地面下蹲或者宇宙静止是的状态叠加(也就是发动时获得1.1倍的伤害补正) |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1~2 | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 背部选配武装特殊缓冲材料 | 4 | 3~ | 背部选配武装受攻击时
机体HP受到的伤害减少35% |
|
| 精神立场 | 1 | 1~2 | 当机体HP低于30%时会自动发动, 被精神感应兵器锁定的所需时间延长200%。 |
效果发动时 精神感应武装对本机的锁定时间延长到200% |
| 精神立场 | 2 | 3~ | ||
| 全力冲撞 | 1 | 1~ | 当机体HP低于30% 以冲撞造成伤害时, 对方的反应动作会有所变化。 |
撞击造成的硬直变为大硬直 |
| 机体固定装置 | 1 | 1~ | 在地面呈下蹲状态或在宇宙中 静止时有效的技能。 |
地面蹲下后和宇宙静止后发动效果 常规受击硬直缓和一级 |
| 损伤控制 | 1 | 1 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
| 损伤控制 | 2 | 2~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
| 反应速度提升程序 | 1 | 2 | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加3。 | |
| 反应速度提升程序 | 2 | 3~ | MS的回旋性能(准心的反应速度)增加6。 | |
| 前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~2 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
| 脚部特殊缓冲材料 | 4 | 3~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐实弹装甲强化 | 1 | 340 | 390 | 耐实弹补正+1 | ||||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 680 | 790 | 耐光束补正+1 | ||||||
| AD-FCS | 1 | 1250 | 1450 | 射击补正+1 | ||||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 2290 | 2650 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 紧急出击 | 1 | 4580 | 5300 | 再出击时间缩短1秒 | ||||||
| AD-FCS | 4 | 6870 | 7950 | 射击补正+5 | ||||||
2021/2/25
LV1机体追加至蛋池
2021/5/27
性能调整: 高性能AMBAC:LV1→LV2
2021/11/25
性能调整: 赋予技能机体固定装置LV1 腕部米加粒子炮x2: 过热率90%→80% 命中判定扩大 肩部2连装光束发射器: 过热率80%→70% 切换时间2.5→1.5秒 米加粒子炮同时发射: 装填时间30秒→20秒 命中判定扩大,并改为更不容易命中地图上的物体 母感应炮x2「跟随」: 过热率80%→70%
2022/1/27
LV2机体和武器追加至蛋池
2022/9/29
LV1机体追加至DP商店
2023/8/31
LV2机体和武器追加至DP商店
2023/11/23
机体HP:1级24000 → 25000、2级26000 → 27000
耐格:1级6 → 16、2级7 → 20
射补:2级50 → 60
气槽:2级60 → 65
追加技能"损伤控制":1级LV1、2级LV2
2级机体追加技能LV1"反应速度提升程序"
副武装"肩部2连装光束发射器x2"
切换时间:1.5秒 → 0.77秒
追加新武装"子感应炮[设置]"
DP交换需求下降
交换军衔:1级军衔二等兵01
DP需求:1级DP171100 → 21900
2025/10/23 机体调整
机体数值调整:
走速: 105 → 110
喷射速度: 190 → 210
气槽:
Lv1:60 → 70
Lv2-3:65 → 75
零件槽调整:
近距离:
Lv1:9 → 11
Lv2:9 → 12
Lv3:? → 13
中距离:
Lv1:13 → 14
Lv2:15 → 16
Lv3:? → 18
远距离:
Lv1:26 → 17
Lv2:28 → 29
Lv3:? → 31
武装调整:
腕部米加粒子炮x2:
威力:
Lv2:367 → 400
Lv3:? → 450
发射间隔 : 5.5秒 → 4秒
装填时间: 17秒 → 14秒
切换时间: 1秒 → 0.5秒
肩部2连装光束发射器x2:
威力:
Lv2:1575 → 1650
Lv3:? → 1800
武装使用后的僵直时间缩短
米加粒子炮同时发射:
威力:
Lv2:840 → 880
Lv3:? → 960
切换时间: 1秒 → 0.77秒
集束时间: 2.5秒 → 2秒
3连装榴弹发射器x2:
威力:
Lv1:350 → 450
Lv2:367 → 550
Lv3:? → 650
子感应炮x6「夹击」:
威力:
Lv1:250 → 280
Lv2:262 → 320
Lv3:? → 360
过热率: 55% → 50%
累积值: 5% x6发 x2射 → 10% x6发 x2射
扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
母感应炮x2「跟随」:
威力:
Lv1:1000 → 1200
Lv2:1050 → 1300
Lv3:? → 1400
装填时间: 22秒 → 16秒
累积值: 20% x2 → 35% x2
子感应炮「设置」:
装填时间: 20秒 → 15秒
技能调整:
赋予技能「前线维持支持系统LV2」
赋予Lv1-2机体技能「脚部特殊缓冲材Lv3」
赋予Lv3机体技能「脚部特殊缓冲材Lv4」
背部选配武装特殊缓冲材
Lv1-2机体:Lv2 → Lv3
Lv3机体:Lv3 → Lv4
调整目的:
本机原意是活用丰富的射击武装搭配技能「机体固定装置」去因应中远距离战。
在过去的调整为了改善各种战绩,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行调整。
为了增加给予伤害以及攻击敌机的机会,予以强化
为了改善MS损失数,下述项目予以强化
机体LV2之后的战绩偏低,因此进行强化
参考资料:
|----|----|----|----|--------|----|
|COST|机体|胜率|对手| 给予 |机体|
| | LV | |胜率| 伤害 |损失|
|----|----|----|----|--------|----|
| |支援|50.6|51.1| 94,483 |3.1 |
|650 |LV1 |47.4|42.6| 85,551 |3.5 |
|----|----|----|----|--------|----|
| |支援|52.3|51.2| 101,536|3.3 |
|700 |LV2 |45.3|44.7| 94,974 |3.5 |
|----|----|----|----|--------|----|
| |支援|51.2|49.9| 100,527|3.3 |
|750 |LV3 |44.7|45.0| 94,843 |3.5 |
|----|----|----|----|--------|----|
- 战斗行动
- 支援
- 腕部米加粒子炮x2
- 盖马克用光束军刀
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