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战斗行动穆西卡

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2024-04-08更新

    

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大聪明欺诈P




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战斗行动穆西卡 立绘.png
战斗行动穆西卡 立绘.png

为了降低试作可变MA(TMA)亚希玛的生产成本而构思的机体。
亚希玛是开发作为在大气层内不需使用辅助飞行系统即可飞行并可进行战斗的机动兵器,是一架导入施有磁气覆膜的鼓桶框架结构,实现了可变形为MS型态的机体。
虽在兼顾MA的机动性与MS泛用性获得好评,但因为无法抑制生产成本,而在运用层面上受到重新检视。
试行方案包含单机运用和与MS搭配运用,最后由取代吉姆Ⅱ成为主力量产机的巴扎姆被选为其僚机。
本机体藉由巴扎姆的活动框架来弥补原本作为亚希玛变形结构所导入的鼓桶框架,因而提高生产效率,透过装设亚希玛的外装甲,更促进了耐弹性的提升与机动力的强化。
此外,若安排另一名驾驶员,还能够将外装甲部分分离,作为辅助飞行系统来运用。
——————————《机动战士高达 U.C. ENGAGE》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 地面
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 550
机体HP 17500
实弹抗性 22
光束抗性 20
格斗抗性 25
射击补正 33
格斗补正 22
速度
速度 125
高速移动 220
推进器
推进器 80
旋回(地面)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 72
格斗判定度
反击类型 踢飞
再出击时间 14秒
稀有度 3
所需兑换券
所需军衔
所需DP

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 14
中距离 12
远距离 14

连击补正

连击数 标准倍率 光束军刀
第一击 100% 100%
第二击 50% 60%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 光束军刀
N格 100% 100%
横格 75% 75%
后格 130% 140%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

穆西卡用光束步枪

主射可选 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
穆西卡用光束步枪 LV1 2100(2200) 75%(95%) 5秒 18秒 0.77秒 350(350) 可移动射击

直射时有硬直
可集束
集束后有大硬直
集束后有贯穿盾牌和MS效果
集束射击5秒
累积值20%
※()内为集束时的数值

机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6

穆西卡用光束军刀

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
穆西卡用光束军刀 LV1 2400 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


穆西卡用头部火神炮

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
穆西卡用头部火神炮 LV1 120 60 600发/分钟 8秒 0.5秒 175 可移动射击
可喷射射击
有ASL自动瞄准
累积值5%
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6


穆西卡用大型光束步枪「速射」

副武器 实弹
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
穆西卡用大型光束步枪「速射」 LV1 650 14% 0.5秒 15秒 0.77秒 350 二连射
可移动射击
累积值20%每发
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
空中控制程序 3 1~ 跳跃中可进行高速移动或追加动作。

在空中高速移动或追加动作时的
推进器消耗量减少50%。

空中可以追加再跳跃和喷射移动
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

突击推进 3 1~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
战术装甲 2 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的机体HP伤害变为原来的90%
硬直积累值变为原来的80%

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

格斗连击控制 1 1~ 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%,
但是请以机体页面数值为准
高性能雷达 1 1~ 强化雷达性能。

有效范围从300m扩大为350m

辅助动力 2 1~ 机体HP在1000以上时

当受到会被击破的伤害,技能便会发动,
并剩下一定的机体HP而免于遭到击破。
技能发动后一定时间内,减轻敌机所造成的伤害,
并且自机的攻击力上升。
仅限于技能发动的瞬间,除了因伤害累积所造成的失衡外,
其余反应动作皆可无效。
此技能无法重复发动。

HP1000以上时遇到致命攻击时自动发动

留下500HP,并且拥有95%减伤效果和
提高30%的攻击力。
效果时间持续10秒
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡

肩部特殊缓冲材料 2 1~ 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少15%

背部选配武装特殊缓冲材料 3 1~ 背部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

脚部特殊缓冲材料 2 1~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少15%。

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 1 520 耐实弹补正+1
耐光束装甲强化 1 1040 耐光束补正+1
AD-FCS 1 1560 射击补正+1
复合式零件扩充槽 1 2090 近·中·远插槽各+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐实弹装甲强化 4 4180 耐实弹补正+5
AD-FCS 4 6270 射击补正+5
详情展开/折叠

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“可别搞错步枪的使用时机哦!”

调整历史展开/折叠

2024/2/8

LV1机体追加至蛋池

2024/3/28

性能调整:
LV1机体的耐格斗补正:18→25

穆西卡用大型光束步枪:
直射时过热率:80%→75%
集束时的命中判定扩大
集束时赋予MS和盾牌贯穿效果
作者杂谈展开/折叠