战斗行动精灵高达
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2025-09-29更新
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更新日期:2025-09-29
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地球联邦军秘密开发的陆战用试做MS。
本机以收集对MS白刃战数据为目的,因此具有强烈的试验机色彩,并且通过机体轻量化,将机体的机动性和运动性能提高到极限。
武器方面,也没有装备光束步枪,而是以容易取得的实弹类武器为主,并配备了有效距离虽短,但是有高输出功率的光束匕首这种特殊格斗战用武器。这也是针对近身机动战斗而特化的设计。同时,由于机体表面施加了特殊覆膜,因此也拥有一定程度的隐形性能。
本机只生产了极为少量的机体,其中一架原本预定要配属到白色基地队,然而却由于受到敌人阻碍而未能送达。
可能因为机密性的关系,开发经过等详情也有许多不明之处,是一台充满谜团的机体。
——————————机动战士高达 CROSS DIMENSION 0079 献给烈士们的祈祷
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 | 
|---|---|
| 出击限制 | 地面 | 
| 环境适应 | 地面 | 
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | |||
| 机体HP | 12000 | 12250 | 13750 | 15250 | 16750 | |||
| 实弹抗性 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | |||
| 光束抗性 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | |||
| 格斗抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | |||
| 射击补正 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |||
| 格斗补正 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | |||
| 速度 | 135 | 135 | 135 | 135 | 135 | |||
| 高速移动 | 225 | |||||||
| 推进器 | 55 | 60 | 60 | 60 | 60 | |||
| 旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 连续格斗 | |||||||
| 再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 
| 稀有度 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | |||
| 所需兑换券 | 165 | 190 | 250 | 265 | 285 | |||
| 所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | 中尉01 | |||
| 所需DP | 9500 | 10400 | 13800 | 10400 | 153100 | |||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 16 | 19 | 21 | 24 | 25 | |||
| 中距离 | 10 | 12 | 14 | 16 | 16 | |||
| 远距离 | 2 | 4 | 5 | 8 | 8 | 
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束匕首x2 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 70% | ||||||
| 第三击 | 25% | 49% | 
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束匕首x2 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 130% | 
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 | 
| 后 | 较差 | 
无托式机枪
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 无托式机枪 | LV1 | 146 | 35 | 360发/分钟 | 4秒 | 0.8秒 | 200 | 可以移动射击 可跳跃射击 | 机体同捆 | |||
| LV2 | 153 | 36 | 200 | 1300 | ||||||||
| LV3 | 160 | 37 | 200 | 1600 | ||||||||
| LV4 | 167 | 38 | 200 | 1800 | ||||||||
| LV5 | 175 | 39 | 200 | 2000 | ||||||||
90mm冲锋枪x2
| 主射可选 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90mm冲锋枪x2 | LV1 | 100 | 40 | 518发/分钟 | 15秒 | 0.5秒 | 175 | 同时发射2发 可移动射击 不能使用瞄准镜 累积值3%每发 部位补正1 盾牌补正0.15 | 3300 | |||
| LV2 | 105 | 42 | 175 | 3800 | ||||||||
| LV3 | 110 | 44 | 175 | 5300 | ||||||||
| LV4 | 115 | 46 | 175 | 5300 | ||||||||
| LV5 | 120 | 48 | 175 | 77100 | ||||||||
光束匕首x2
| 主格斗 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| 光束匕首x2 | LV1 | 2300 | 2.5秒 | 1秒 | 机体同捆 | |
| LV2 | 2360 | 3800 | ||||
| LV3 | 2420 | 5300 | ||||
| LV4 | 2530 | 5300 | ||||
| LV5 | 2640 | 74600 | ||||
头部火神炮
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部火神炮 | LV1 | 50 | 30 | 446发/分钟 | 6秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 可喷射射击 有ASL自动瞄准 累积值2% | 机体同捆 | |||
| LV2 | 52 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
| LV3 | 55 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
| LV4 | 57 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
手雷E「强化Ⅱ型」
| 副武器 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 手雷E「强化Ⅱ型」 | LV1 | 1400 | 3 | 2.5秒 | 13秒 | 1秒 | 150 | 可移动射击 有胆怯 累积值30% | 机体同捆 | |||
| LV2 | 1470 | {{{LV2弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
| LV3 | 1540 | {{{LV3弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
| LV4 | 1610 | {{{LV4弹数}}} | 150 | 机体同捆 | ||||||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 | 
|---|---|---|---|---|
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, | 着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 | 
| 格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 | 
| 战术装甲 | 2 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 | 
| 强制喷射装置 | 1 | 1~3 | 能够借由高速移动取消跳跃或者高速移动后的着地动作, 再度进行喷射移动。 | 泛用和支援机体每次强制喷射消耗30点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗22.5点气槽 | 
| 强制喷射装置 | 2 | 4~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 | 泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 | 
| 隐形 | 2 | 1 | 在未进行攻击时,会被敌人雷达侦测到的范围 缩小至50m以内。 | 攻击后效果会解除三秒 | 
| 隐形 | 3 | 2~ | 在未进行攻击时,会被敌人雷达侦测到的范围 缩小至0m以内。 | 攻击后效果会解除三秒 | 
| 突击推进 | 1 | 1 | 跳跃蓄力时间缩短40% 跳跃速度提升30% | 仅地面有效 | 
| 突击推进 | 2 | 2~ | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% | 仅地面有效 | 
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 | 
| AD-PA | 1 | 400 | 480 | 540 | 格斗补正+1 | |||||
| AD-PA | 2 | 580 | 650 | 格斗补正+2 | ||||||
| 框架强化 | 1 | 810 | 960 | 1090 | 机体HP增加100 | |||||
| 框架强化 | 2 | 1170 | 1300 | 机体HP增加250 | ||||||
| 冷却辅助系统 | 1 | 1080 | 1280 | 1460 | 推进器过热时的回复时间缩短3% | |||||
| 冷却辅助系统 | 2 | 1560 | 1730 | 推进器过热时的回复时间缩短5% | ||||||
| 复合式零件扩充槽 | 1 | 1350 | 1600 | 1830 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
| 复合式零件扩充槽 | 2 | 1960 | 2170 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 | 
| 冷却辅助系统 | 1 | 2700 | 3200 | 3660 | 3920 | 4340 | 推进器过热时的回复时间缩短3% | |||
| AD-PA | 4 | 4050 | 4800 | 5490 | 5880 | 6510 | 格斗补正+5 | |||
2018/9/20
LV1~2机体追加至蛋池
2018/09/27
DP交换窗口新增无托式步枪 Lv5。
2018/09/28
修复了投掷类兵装在蹲伏状态下使用时,音效(SE)未播放的现象。
2018/10/11  光束匕首x2:
修正近战攻击(N格格斗)的命中判定,使其与外观表现一致 缩短攻击距离,扩大左右攻击范围 头部火神炮: 提升对驾驶员的伤害修正
2018/12/13
光束匕首x2:
   提升对护盾的伤害修正
手雷E[强化Ⅱ型]:
   威力:
       Lv1:1100 → 1400
       Lv2:1155 → 1470
   对头部伤害修正提升(原数据「?倍→?倍」未明确具体数值,保留原文标记)
   射击间隔:5秒 → 2.5秒(75fps)
   累积值:20% → 30%
2019/01/24
90mm冲锋枪x2:
       弹数:Lv2:40 → 42
无托式步枪:
   弹数:
       Lv2:35 → 36
       Lv3:35 → 37
       Lv4:35 → 38
       Lv5:35 → 39
2019/02/07 性能调整
推进器:40 → 45
   加速移动时的移动速度提升
赋予「地面适应性」
光束匕首x2:
   修正下格斗后因惯性产生的移动距离(增加)
90mm冲锋枪x2:
   威力:
       Lv1:80 → 100
       Lv2:84 → 105
   射程:175m → 100m
   装填时间:4秒 → 15秒
2019/05/02
抽选卡池中新增Lv3、90mm冲锋枪x2 Lv3及光束匕首x2 Lv3。
2019/05/23
DP商店新增机体Lv1。
2019/07/25
DP商店新增机体Lv2、90mm冲锋枪x2 Lv2及光束匕首x2 Lv2。
2020/03/19
DP商店新增机体Lv3、90mm冲锋枪x2 Lv3及光束匕首x2 Lv3。 性能调整: 推进器:机体Lv3:45 → 55 战术装甲:机体Lv3:Lv1 → Lv2
2020/05/14
抽选卡池中新增机体Lv4、90mm冲锋枪x2 Lv4及光束匕首x2 Lv4。
2020/07/21 性能调整
修正右格斗攻击时的命中判定,使其与外观表现一致
2020/11/26
抽选卡池新增机体Lv5、90mm冲锋枪x2 Lv5及光束匕首x2 Lv5。
性能调整:
   HP:机体Lv1:11000 → 12000
   推进器提升:机体Lv1-2:45 → 55
   战术装甲:
       机体Lv1-2:Lv1 → Lv2
 光束匕首x2:
       威力:
           Lv1:2200 → 2300
           Lv2:2310 → 2360
2021/03/25 性能调整
高速移动开始时的推进器消耗减轻: 标准:20消耗 → 强袭机:15消耗 战术装甲Lv2的累积值:95% → 80% 赋予技能「突击推进」Lv1
2021/12/16
DP商店新增机体Lv4、90mm冲锋枪x2 Lv4及光束匕首x2 Lv4。
2022/06/30
DP交换窗口新增机体Lv5、90mm冲锋枪x2 Lv5及光束匕首x2 Lv5。
2022/12/01
DP交换限制放宽
   交换等级:
       Lv1-4:二等兵01现可进行交换
   交换价格:
       Lv1:56100 → 9500
       Lv2:63900 → 10400
       Lv3:99000 → 13800
       Lv4:142600 → 10400
2023/05/25 性能调整
推进器: Lv2-5机体:55 → 60
零件槽:
   近距离:
       Lv2:18 → 19
       Lv3:20 → 21
       Lv4:22 → 24
       Lv5:23 → 25
   中距离:
       Lv3:13 → 14
       Lv4:14 → 16
       Lv5:15 → 16
   远距离:
       Lv2: 2 → 4
       Lv3: 3 → 5
       Lv4: 4 → 8
       Lv5: 5 → 8
技能
技能调整:
   隐身:
       Lv1机体:Lv1 → Lv2
       Lv2-5机体:Lv1 → Lv3
   突击推进:
       Lv2-5机体:Lv1 → Lv2
强制喷射装置:
       Lv4-5机体:Lv1 → Lv2
90mm冲锋枪x2调整:
   射程:100m → 175m
   减轻射击时的后坐力
2023/11/30
DP交换限制更改
   交换等级:
       Lv5:可从二等兵01开始交换
   交换价格:
       Lv5:153100 → 10600
 
                



 沪公网安备 31011002002714 号
                    沪公网安备 31011002002714 号