战斗行动精神感应扎古「TB」
阅读
2023-10-09更新
最新编辑:旭旭黄
阅读:
更新日期:2023-10-09
最新编辑:旭旭黄
由部署于雷霆宙域的吉翁公国军活死人师团开发的机体。制式名称为复用精神感应装置配备高机动型渣古,通称“精神感应渣古”。
精神感应渣古是作为复用精神感应装置的实验机,以高机动型渣古为基础开发而成,大前提是通过将驾驶员脑部发出的电子信号直接传导至MS驱动结构来控制机体,着重针对反应速度和应对能力进行大幅度改装。
即使不提复用精神感应装置,作为暗礁宙域规格,关节部施加密封处理,机体各部位加装多个推进器和喷射口,背部的大型背包则装备大型火箭推进器,并能够装备数量过剩的武器,实现了高火力、高机动与高输出功率,是超级强悍的宇宙战斗用机体。
——————————《机动战士高达 雷霆宙域》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 500 | 550 | 600 | |||||
机体HP | 13000 | 14500 | 16000 | |||||
实弹抗性 | 24 | 26 | 28 | |||||
光束抗性 | 24 | 26 | 28 | |||||
格斗抗性 | 6 | 8 | 10 | |||||
射击补正 | 50 | 55 | 60 | |||||
格斗补正 | 0 | 0 | 0 | |||||
速度 | 145 | 145 | 145 | |||||
高速移动 | 225 | |||||||
推进器 | 80 | 80 | 80 | |||||
旋回(地面)[度/秒] | / | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 14秒 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 3 | 3 | 3 | |||||
所需兑换券 | 190 | 300 | 415 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 少尉10 | |||||
所需DP | 12000 | 16200 | 175200 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 4 | 5 | 6 | |||||
中距离 | 15 | 16 | 17 | |||||
远距离 | 17 | 19 | 21 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 热能斧「TB」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 50% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 热能斧「TB」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
光束火箭炮
主射可选 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
光束火箭炮 | LV1 | 2350(2820) | 80%(95%) | 3.5秒 | 18秒 | 0.5秒 | 400(550) | 足止射击 有硬直 集束时间4秒 累积值40%(20%) 部位补正0.8 括号内为集束时的数值 |
机体同捆 | |||
LV2 | 2467(2961) | 405(555) | 6800 | |||||||||
LV3 | 2585(3102) | 410(560) | 127000 |
热能斧「TB」
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
热能斧「TB」 | LV1 | 1800 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 1890 | 4800 | ||||
LV3 | 1980 | 69200 |
巨型火箭炮x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
巨型火箭炮x2 | LV1 | 900 | 6 | 5秒 | 15秒 | 1秒 | 300 | 同时发射2发 可移动射击 可喷射射击 有硬直 累积值40% |
机体同捆 | |||
LV2 | 945 | {{{LV2弹数}}} | 300 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 990 | {{{LV3弹数}}} | 300 | 机体同捆 |
扎古机枪x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
扎古机枪x2 | LV1 | 100 | 65 | 400发/分钟 | 8秒 | 0.5秒 | 250 | 左右交替发射 可移动射击 有ASL自动瞄准 累积值7% |
机体同捆 | |||
LV2 | 105 | {{{LV2弹数}}} | 250 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 110 | {{{LV3弹数}}} | 250 | 机体同捆 |
甲拳弹x2
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
甲拳弹x2 | LV1 | 1000 | 2 | / | 15秒 | 1秒 | 200 | 同时发射2发 可移动射击 有硬直 累积值30% |
机体同捆 | |||
LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 200 | 机体同捆 | ||||||||
LV3 | 1100 | {{{LV3弹数}}} | 200 | 机体同捆 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
强化冲撞 | 1 | 1~ | 发生冲撞时的攻击力及移动距离增加。 攻击力提升50%,移动距离提升5%。 |
|
动力加速器 | 1 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后的 姿势崩解, |
拼刀动画结束后可以用喷射移动来解除硬直 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
框架强化 | 1 | 310 | 360 | 410 | 机体HP增加100 | |||||
助推燃料储备箱 | 1 | 620 | 720 | 820 | 推进器+1 | |||||
AD-FCS | 1 | 1130 | 1330 | 1500 | 射击补正+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 2070 | 2420 | 2740 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
紧急出击 | 1 | 4140 | 4840 | 5480 | 再出击时间缩短1秒 | |||||
AD-FCS | 4 | 6210 | 7260 | 8220 | 射击补正+5 |
2018/8/9
LV1机体追加至蛋池
2018/10/11
宇宙适性统一调整 性能调整 巨型火箭炮x2: 暴风判定改为更贴近特效
2018/12/13
热能斧「TB」: 盾牌补正上升
2019/1/3
LV1机体追加至DP商店
2019/1/24
强化冲撞LV1效果统一调整
2019/6/20
LV2机体和格斗武器追加至蛋池 性能调整: 赋予技能格斗连击控制LV1 光束火箭炮: 命中时效果:胆怯→硬直 集束时间6秒→4秒 命中判定扩大 使用后的硬直时间缩短 热能斧「TB」: LV1威力1200→1800 甲拳弹x2: 切换时间3秒→1.5秒
2019/3/26
LV2机体和武器追加至蛋池
2020/5/28
性能调整: 回旋69→75 强制喷射装置LV1→LV2 后退时的移动速度上升 机体HP: LV1:12000→13000 LV2:13250→14500 光束火箭炮: 直射时过热率85%→80% 射击间隔5秒→3.5秒 切换时间1秒→0.5秒 直射时累积值10%→40% 集束时的累积值上升 巨型火箭炮x2: 射击间隔6.5秒→5秒 装填时间20秒→15秒 切换时间1.5秒→1秒 威力: LV1:600→900 LV2:630→945 扎古机枪x2: 装填时间7秒→8秒 累积值4%→7% 威力: LV1:52→100 LV2:54→105 甲拳弹x2: 切换时间1.5秒→1秒 威力: LV1:850→1000 LV2:892→1050
2021/5/27
硬直出击机体统一加强
2021/6/3
LV3机体和武器追加至蛋池
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:65600→12000 LV2:123700→16200
2023/1/5
LV3机体和武器追加至DP商店