战斗行动老虎飞行型
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2024-10-13更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-10-13
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作为MS飞行计划的一环开发的,继承老虎飞行试验型的设计理念并实现了空中飞行的机体。
吉翁公国军的战线扩张,不知不觉地在多样的地形前不得不停滞不前,恢复行军速度成为了当务之急。由于卡乌攻击母舰的运输仅限于拥有制空权的地区,所以需要增强MS本身的运动性能,于是飞行型机体的开发的摸索有了进展。
先行机体阶段进行了推进器的强化,进行了将热核火箭引擎集中至脚部等尝试,但都未能有所成果,计划于是在缩小的同时持续着。
原先结构复杂而且维护性差而成为问题关键的脚部动力,更换为4台热核喷射引擎,并且增大喷射口来增强输出。不仅背包,裙甲还设置有活动式安定翼来稳定在空中时的操控,成为了1年战争时唯一能够实现MS进行真正空中战斗的机体。
——————————《机动战士高达 第08MS小队》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面 |
环境适应 | 地面 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 400 | 450 | 500 | 550 | ||||
机体HP | 14000 | 15000 | 16000 | 19000 | ||||
实弹抗性 | 13 | 15 | 17 | 19 | ||||
光束抗性 | 13 | 15 | 17 | 19 | ||||
格斗抗性 | 26 | 28 | 30 | 32 | ||||
射击补正 | 15 | 18 | 21 | 24 | ||||
格斗补正 | 30 | 33 | 36 | 39 | ||||
速度 | 140 | |||||||
高速移动 | 205 | |||||||
推进器 | 70 | 70 | 70 | 75 | ||||
旋回(地面)[度/秒] | 66 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | / | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 13秒 | 13秒 | 14秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
所需兑换券 | 225 | 255 | 280 | |||||
所需军衔 | 二等兵01 | 二等兵01 | 二等兵01 | |||||
所需DP | 10100 | 10200 | 10600 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 10 | 14 | 17 | |||||
中距离 | 10 | 15 | 19 | |||||
远距离 | 8 | 12 | 15 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 热能剑「改装型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 80% | ||||||
第三击 | 25% | 64% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 热能剑「改装型」 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 140% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
加特林盾
主射可选 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
加特林盾 | LV1 | 120 | 80 | 450发/分钟 | 10秒 | 1秒 | 250 | 可移动射击 累积值5% 部位补正1.2 盾牌补正0.3 |
机体同捆 | |||
LV2 | 126 | 82 | 250 | 3300 | ||||||||
LV3 | 132 | 84 | 250 | 3800 | ||||||||
LV4 | 138 | 86 | 250 | 4300 | ||||||||
LV5 | 144 | 88 | 250 | 5300 |
热能剑「改装型」
主格斗 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
热能剑「改装型」 | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
LV2 | 2310 | 2500 | ||||
LV3 | 2420 | 3300 | ||||
LV4 | 2530 | 3800 | ||||
LV5 | 2640 | 4800 |
手部加特林
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
手部加特林 | LV1 | 125 | 30 | 275发/分钟 | 4秒 | 0.5秒 | 150 | 可移动射击 累积值4% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 131 | {{{LV2弹数}}} | 150 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 137 | {{{LV3弹数}}} | 150 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 143 | {{{LV4弹数}}} | 150 | {{{LV4必要DP}}} |
甲拳弹「改装型」
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
甲拳弹「改装型」 | LV1 | 2400 | 1 | / | 12秒 | 1秒 | 350 | 可移动射击 有硬直 不能使用瞄准镜 累积值80% |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 2700 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 3000 | {{{LV3弹数}}} | 350 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 3300 | {{{LV4弹数}}} | 350 | {{{LV4必要DP}}} |
加特林盾
护盾 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
加特林盾 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 |
护盾HP | 2500 | 2750 | 3000 | 3250 | ||
尺寸 | M |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
战术装甲 | 1 | 1~ | 喷射移动中减少被射击攻击击中时的反应动作。 | 喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
突击推进 | 3 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
空中控制程序 | 2 | 1~3 | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
空中控制程序 | 3 | 4~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
脚部特殊缓冲材料 | 2 | 1~3 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少15%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 4~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
飞行系统 | 2 | 1~ | 按下触摸板键,即可切换至可在空中持续动作的飞行模式。
|
飞行状态中气槽消耗减少7% 飞行状态中可以急速上升、下架、紧急制动。 |
白刃战程序 | 1 | 1~ | 装备格斗武装时,机动力会提升, 并减轻被射击攻击命中时的反应动作。 |
手持格斗武器时 速度+5 |
追击格斗辅助程序 | 1 | 1~ | 以格斗武装对被击倒中的敌机 造成的伤害提升15% |
|
盾破损姿势控制 | 1 | 1~ | 使因射击攻击造成盾破损时的反应动作无效。 但不能使因累积伤害造成的失衡反应动作无效。 |
也就是无视掉盾牌破损时的硬直 |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 330 | 390 | 450 | 推进器过热时的回复时间缩短3% | |||||
冷却辅助系统 | 2 | 340 | 推进器过热时的回复时间缩短5% | |||||||
盾牌结构强化 | 1 | 660 | 790 | 910 | 盾牌HP增加100 | |||||
盾牌结构强化 | 2 | 690 | 盾牌HP增加200 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 990 | 1180 | 1360 | 近·中·远插槽各+1 | ||||||
复合式零件扩充槽 | 1040 | 近·中·远插槽各+2 | ||||||||
AD-FCS | 1 | 1330 | 1580 | 1820 | 射击补正+1 | |||||
AD-FCS | 2 | 1390 | 射击补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 2660 | 3160 | 3640 | 2780 | 推进器过热时的回复时间缩短3% | ||||
对泛用防御程序 | 2 | 3990 | 4740 | 5460 | 4170 | 来自泛用机的伤害减轻4% |
2020/2/6
LV1~2机体追加至蛋池
2020/2/27
性能调整: 技能「飞行系统」: 当无敌时间内使用技能,从原先保留无敌状态,改为使用时,无敌效果便会失效
2020/3/12
LV5武器追加至蛋池
2020/5/28
性能调整: 机体HP: LV1:15500→14000 LV2:17000→15000 射击补正: LV1:25→15 LV2:28→18 飞行系统使用时追加累积值累积速度乘以1.3倍(抹去之后的小数点)的副作用
2020/7/21
LV4武器追加至DP商店
2020/12/3
LV3机体追加至蛋池
2021/3/25
强袭机体统一加强
2021/8/26
修正改为突击推进的效果不会在飞行系统使用时生效
2021/9/9
LV1~2机体追加至DP商店
2021/10/14
LV5武器追加至DP商店
2022/7/7
LV3机体追加至DP商店
2022/12/1
LV1~2机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV1:121800→10100 LV2:139000→10200
2023/11/30
LV3机体的DP交换条件调整: 所需军衔改为二等兵01 所需DP: LV3:152000→10600
2024/2/22
性能调整: 全部等级机体: 赋予技能白刃战程序LV1、追击格斗辅助程序LV1、盾破损姿势控制LV1 空中控制程序LV1→LV2 强制喷射装置LV1→LV2 热能剑「改装型」: 连击补正: 第二次攻击:60%→80% 第三次攻击:35%→64% 下格斗补正:130%→140% LV2~3机体的插槽数调整: 近距离插槽: LV2:11→14 LV3:12→17 中距离插槽: LV2:12→15 LV3:14→19 远距离插槽: LV2:9→12 LV3:10→15 甲拳弹「改装型」: 装填时间15秒→12秒 切换时间1.5秒→1秒 威力: LV1:1800→2400 LV2:1890→2700 LV3:1980→3000
2024/10/3
4级机体加入蛋池