战斗行动试作型Z高达「X1型」
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2024-10-26更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-10-26
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“Z计画”的过程中所开发的试作机之一。
本机体拥有里克·迪亚斯所采用,称为“区块积聚”的框架,透过参考百式得到的数据而作为非可变机体所开发,作为MS型态显出优秀的机体性能。
在Z高达开发过程中,参考了麦塔斯可变数据的变形机构虽然没有发生问题,然而导入该构造时在MS型态发生的金属疲劳及控制系统的问题,却依然没有获得解决。
然而,由于在奥古针对高达Mk-Ⅱ的夺取事件中偶然获得的“活动框架”技术,使得上述问题迎刃而解,Z高达也得以在相对较短期间内完成。
此外,据称试作型Z高达为了最佳化运用,而存在拥有百式型头部的X1型、里克·迪亚斯头部的X2型,以及尼摩型的X3型。
——————————《Z-MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 500 | |||||||
| 机体HP | 17000 | |||||||
| 实弹抗性 | 17 | |||||||
| 光束抗性 | 21 | |||||||
| 格斗抗性 | 16 | |||||||
| 射击补正 | 30 | |||||||
| 格斗补正 | 15 | |||||||
| 速度 | 135 | |||||||
| 高速移动 | 210 | |||||||
| 推进器 | 70 | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 69 | |||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 78 | |||||||
| 格斗判定度 | 强 | |||||||
| 反击类型 | 横踢 | |||||||
| 再出击时间 | 14秒秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 稀有度 | 2 | |||||||
| 所需兑换券 | ||||||||
| 所需军衔 | ||||||||
| 所需DP | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 14 | |||||||
| 中距离 | 13 | |||||||
| 远距离 | 16 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | ||||||
| 第二击 | 50% | 70% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | ||||||
| 横格 | 75% | 75% | ||||||
| 后格 | 130% | 200%(100%x2) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
「X1型」用光束步枪
| 主武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「X1型」用光束步枪 | LV1 | 2000 | 5 | 5秒 | 11秒 | 0.77秒 | 400 | 可以移动使用 有硬直 |
机体同捆 | |||
「X1型」用光束军刀
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 「X1型」用光束军刀 | LV1 | 2200 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
黏着弹火箭炮
| 副武装 | 实弹 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 黏着弹火箭炮 | LV1 | 70 | 3 | 5秒 | 11秒 | 1秒 | 150 | 单发子弹15枚弹头 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
「X1型」用光束步枪[速射]
| 副武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 「X1型」用光束步枪[速射] | LV1 | 425 | 18 | 0.5秒 | 10秒 | 0.77秒 | 350 | 常规射击为3连发 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 突击推进 | 2 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
| 高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
| 战术装甲 | 2 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
| 空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 双翼组件特殊缓冲材料 | 2 | 1~ | 双翼组件受攻击时 机体HP受到的伤害减少15% |
|
| 左腕装备特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 左腕装备受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 主动防御改 | 2 | 1~ | 按住触摸板键的期间会消耗推进器, 摆出防御架式使受到的伤害减少70% |
防御开始时消耗20气槽 发动期间每秒消耗8点气槽 |
| 追击阻止攻势程序 | 1 | 1~ | 对敌机进行阻止追击的情况下 一定时间内的攻击力上升, |
对敌方进行阻止追击后的10秒内发动, 造成的伤害+30% |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 冷却辅助系统 | 1 | 340 | 推进器过热恢复缩短3% | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 690 | 近·中·远插槽+1 | |||||||
| 耐光束装甲强化 | 1 | 1030 | 耐光+1 | |||||||
| AD-FCS | 1 | 1730 | 射补+1 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 冷却辅助系统 | 1 | 3460 | 推进器过热恢复缩短3% | |||||||
| AD-FCS | 3 | 5190 | 射补+4 | |||||||
2024/10/17
1级作为新机体进入蛋池

沪公网安备 31011002002714 号