战斗行动试做型ZZ高达
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2025-10-03更新
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更新日期:2025-10-03
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为了实证测试ZZ高达拥有的可变合体机构而试作的机体。
一开始的构想中并没有采用核心战机的核心区块系统,而是预定以相当于核心端部战机的上半身与相当于的核心基部战机的下半身共两机进行运用,然而由于在测试中发生事故才考虑到驾驶员的安全性,因而紧急变更设计成加上核心区块系统的三机编制。
经过各种测试后,本机透过搭载新开发的高输出小型发电机而获得直逼Z乙高达的输出功率,不仅换装成搭载试作型高出力米加加农的头部,还装备了也能当成格斗武装使用的双管加农炮。
ZZ高达原本是要依据本机体的测试结果,以导入与提坦斯的最终决战为目标进行开发,然而由于新装备的各种高输出武装尚未达到实用阶段,使得机体等到格利普斯战役结束后才终于完成。
——————————《M-MSV》
机体属性・出击限制・环境适应
| 机体属性 | 强袭 |
|---|---|
| 出击限制 | 地面/宇宙 |
| 环境适应 | 宇宙 |
机体
| 强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | 能力发动 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| COST | 650 | 700 | 生物传感器PZZ | ||||||
| 机体HP | 23500 | 25500 | |||||||
| 实弹抗性 | 23 | 25 | 减伤30% | ||||||
| 光束抗性 | 28 | 30 | 减伤30% | ||||||
| 格斗抗性 | 28 | 30 | 减伤30% | ||||||
| 射击补正 | 0 | 2 | |||||||
| 格斗补正 | 65 | 70 | |||||||
| 速度 | 120 | ||||||||
| 高速移动 | 225 | ||||||||
| 推进器 | 70 | 消耗减少40% | |||||||
| 旋回(地面)[度/秒] | 66 | ||||||||
| 旋回(宇宙)[度/秒] | 75 | ||||||||
| 格斗判定度 | 强 | ||||||||
| 反击类型 | 三连斩(威力3000) | ||||||||
| 再出击时间 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | \ |
| 稀有度 | 3 | 3 | \ | ||||||
| 所需兑换券 | \ | ||||||||
| 所需军衔 | \ | ||||||||
| 所需DP | \ | ||||||||
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近距离 | 18 | 18 | ||||||
| 中距离 | 15 | 17 | ||||||
| 远距离 | 15 | 16 |
连击补正
| 连击数 | 标准倍率 | 超级光束军刀 | 超级光束军刀x2 | 重击(超级光束军刀x2) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第一击 | 100% | 100% | 100% | |||||
| 第二击 | 50% | 70% | 80% |
格斗方向补正
| 格斗方向 | 标准倍率 | 超级光束军刀 | 超级光束军刀x2 | 重击(超级光束军刀x2) | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N格 | 100% | 100% | 100% | 390%(130%x3) | ||||
| 横格 | 75% | 85% | 75% | |||||
| 后格 | 130% | 130% | 170%(100%) |
移动方向补正
| 前 | 100% | ||
|---|---|---|---|
| 横 | 较好 | ▲ | 较好 |
| 后 | 较差 |
试做型ZZ高达用双管光束步枪
| 主武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 试做型ZZ高达用双管光束步枪 | LV1 | 1000 (1700) |
48% (90%) |
2秒 | 13秒 | 0.77秒 | 300 (400) |
双发齐射x2连射 可以移动使用 |
机体同捆 | |||
试做型ZZ高达用超级光束军刀
| 主武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 试做型ZZ高达用超级光束军刀 | LV1 | 2600 | 2.5秒 | 0.5秒 | 机体同捆 | |
二连装加农炮[速射]
| 副武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 二连装加农炮[速射] | LV1 | 950 | 33% | 3秒 | 13秒 | 0.77秒 | 350 | 双发齐射x3连发射击模式 足止使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1050 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
二联装加农炮
| 副武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 二联装加农炮 | LV1 | 1500 | 90% | 4秒 | 15秒 | 0.77秒 | 350 | 双发齐射 足止使用 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | 1600 | {{{LV2弹数}}} | 350 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
头部高出力米加加农
| 副武装 | 光束 | |||||||||||
| 武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 头部高出力米加加农 | LV1 | (5500) | (100%) | / | 20秒 | 0.5秒 | (350) | 足止使用 必须集束射击 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
| LV2 | (5700) | {{{LV2弹数}}} | (350) | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
试做型ZZ高达用超级光束军刀X2
| 副武装 | 格斗 | |||||
| 武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 试做型ZZ高达用超级光束军刀X2 | LV1 | 2800 | 2.5秒 | 0.77秒 | 受到技能"重击"可以蓄力,发动强大的格斗攻击效果影响
蓄力时间2秒 |
|
| LV2 | 3050 | |||||
| 技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 突击推进 | 2 | 1~ | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
| 格斗战复合系统 | 2 | 1~ | 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。 最多可连续进行格斗攻击2次。 |
格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减、攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果 |
| 高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
| 战术装甲 | 3 | 1~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
| 强制喷射装置 | 3 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽 |
| 重击 | 1 | 1~ | 选择对应重击的武装时, 按住攻击键一段时间再放开, |
攻击发动时:
格斗强度上升1级 |
| 重击 | 2 | 2~ | 选择对应重击的武装时, 按下攻击键一定时间后再放开, |
攻击发动时:
格斗强度上升1级 |
| 动力加速器 | 2 | 1~ | 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及 格斗攻击被弹开后的姿势崩解, |
拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以 用喷射移动来解除硬直 |
| 脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
| 空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
| 防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
| 损伤控制 | 3 | 1~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到200% |
| 原地射击姿势控制 | 1 | 1~ | 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。 发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。 |
|
| 肩部特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 肩部受攻击时
机体HP受到的伤害减少30% |
|
| 双腕装备特殊缓冲材料 | 3 | 1~ | 双腕装备收到攻击时 机体HP收到伤害减少30% |
|
| 能力UP“生物传感器(PZZ)” | 1 | 1~ | 机体HP降到50%以下时会自动发动, 减轻敌机攻击造成的损伤以及累积所造成的失衡产生。 |
HP50%以下发动 受到伤害减少30% |
强化项信息
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐光束 | 1 | 570 | 耐光+1 | |||||||
| 耐格 | 1 | 1140 | 耐格+1 | |||||||
| AD-PA | 1 | 1170 | 格补+1 | |||||||
| 复合式零件扩展槽 | 1 | 2280 | 近·中·远插槽+1 | |||||||
| 上限开放 | ||||||||||
| 强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
| 名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
| 耐光 | 4 | 4560 | 耐光+5 | |||||||
| AD-PA | 4 | 6840 | 格补+5 | |||||||
2025/3/6
1级机体加入蛋池
2025/10/02
抽选卡池新增机体Lv2、试做型ZZ高达用双管光束步枪Lv2和试做型ZZ高达用超级光束军刀Lv2

沪公网安备 31011002002714 号