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战斗行动试做型ZZ高达

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2025-03-07更新

    

最新编辑:大聪明欺诈P

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战斗行动试做型ZZ高达 立绘.png
战斗行动试做型ZZ高达 立绘.png

为了实证测试ZZ高达拥有的可变合体机构而试作的机体。
一开始的构想中并没有采用核心战机的核心区块系统,而是预定以相当于核心端部战机的上半身与相当于的核心基部战机的下半身共两机进行运用,然而由于在测试中发生事故才考虑到驾驶员的安全性,因而紧急变更设计成加上核心区块系统的三机编制。
经过各种测试后,本机透过搭载新开发的高输出小型发电机而获得直逼Z乙高达的输出功率,不仅换装成搭载试作型高出力米加加农的头部,还装备了也能当成格斗武装使用的双管加农炮。
ZZ高达原本是要依据本机体的测试结果,以导入与提坦斯的最终决战为目标进行开发,然而由于新装备的各种高输出武装尚未达到实用阶段,使得机体等到格利普斯战役结束后才终于完成。
——————————《M-MSV》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 能力发动
COST 650 生物传感器PZZ
机体HP 23500
实弹抗性 23 减伤30%
光束抗性 28 减伤30%
格斗抗性 28 减伤30%
射击补正 0
格斗补正 65
速度 120
高速移动 225
推进器 70 消耗减少40%
消耗减少40%
旋回(地面)[度/秒] 66
旋回(宇宙)[度/秒] 75
格斗判定度
反击类型 三连斩(威力3000)
再出击时间 15秒 \
稀有度 3 \
所需兑换券 \
所需军衔 \
所需DP \

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 18
中距离 15
远距离 15

连击补正

连击数 标准倍率 超级光束军刀 超级光束军刀x2 重击(超级光束军刀x2)
第一击 100% 100% 100%
第二击 50% 70% 80%
第三击 25%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 超级光束军刀 超级光束军刀x2 重击(超级光束军刀x2)
N格 100% 100% 100% 390%(130%x3)
横格 75% 85% 75%
后格 130% 130% 170%(100%)

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

试做型ZZ高达用双管光束步枪

主武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
试做型ZZ高达用双管光束步枪 LV1 1000
(1700)
48%
(90%)
2秒 13秒 0.77秒 300
(400)
双发齐射x2连射

可以移动使用
有胆怯
可以集束
集束射击为双发齐射
集束射击有硬直
集束射击有贯穿效果
集束时间2.5秒
硬直积累35%x2发x2次(50%x2)
※()内为集束效果

机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6

试做型ZZ高达用超级光束军刀

主武装 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
试做型ZZ高达用超级光束军刀 LV1 2600 2.5秒 0.5秒 机体同捆
LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
副武器展开/折叠


二连装加农炮[速射]

副武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
二连装加农炮[速射] LV1 950 33% 3秒 13秒 0.77秒 350 双发齐射x3连发射击模式

足止使用
有贯穿效果
有ASL
硬直积累5%x2发x3连

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


二联装加农炮

副武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
二联装加农炮 LV1 1500 90% 4秒 15秒 0.77秒 350 双发齐射

足止使用
有硬直
硬直积累15%x2

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


头部高出力米加加农

副武装 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
头部高出力米加加农 LV1 (5500) (100%) / 20秒 0.5秒 (350) 足止使用

必须集束射击
集束过程可以移动
有大硬直
集束时间4秒
硬直积累10%
※()内为集束效果

LV2
LV3
LV4
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}


试做型ZZ高达用超级光束军刀X2

副武装 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注
试做型ZZ高达用超级光束军刀X2 LV1 2800 2.5秒 0.77秒 受到技能"重击"可以蓄力,发动强大的格斗攻击效果影响

蓄力时间2秒

LV2
LV3
LV4
LV5
LV6
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
突击推进 2 1~ 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
格斗战复合系统 2 1~ 可藉由格斗攻击或冲撞取消跳跃&高速移动后着地时的僵直时间。

最多可连续进行格斗攻击2次。
连击时损伤会递减。
此外,减轻格斗攻击遭到射击攻击命中时的反应动作

格斗连击1级最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减、攻击姿势控制1级格斗攻击时,减少遭射击攻击命中时的反应动作。和高性能平衡器1级可以用格斗攻击或冲撞取消跳跃及喷射结束后,着地时产生的硬直时间。的效果
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,
不需执行减速动作即可转为巡航移动。
MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 3 1~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少15%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少15%
硬直积累值变为原来的70%

强制喷射装置 3 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗15点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗11.25点气槽

重击 1 1~ 选择对应重击的武装时,

按住攻击键一段时间再放开,
便会进行威力及格斗判定力皆有提升的格斗攻击。
此攻击可使特殊缓冲材产生的减伤效果无效,
即使打在盾牌上,伤害仍会贯穿至本体。
此外,攻击中伤害反应动作减缓。

攻击发动时:

格斗强度上升1级
受到的硬直减轻1级
※无法贯穿主动防御带来的减伤和免疫反应动作效果

动力加速器 2 1~ 藉闪避动作重新调整两刃相交结束后及

格斗攻击被弹开后的姿势崩解,
能够比对手更迅速地行动。

拼刀动画结束后与攻击被弹开的硬直可以

用喷射移动来解除硬直

脚部减震器 3 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后30%、闪避动作后15%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
损伤控制 3 1~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到200%
原地射击姿势控制 1 1~ 使用需停在原地射击的射击武装时便会发动技能。

发动中减轻受到射击攻击所产生的反应动作。
此外,聚能中不适用本效果。

肩部特殊缓冲材料 3 1~ 肩部受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

双腕装备特殊缓冲材料 3 1~ 双腕装备收到攻击时

机体HP收到伤害减少30%

能力UP“生物传感器(PZZ)” 1 1~ 机体HP降到50%以下时会自动发动,

减轻敌机攻击造成的损伤以及累积所造成的失衡产生。
此外,减轻高速移动开始时与高速移动中的推进器消耗量。
发动中,技能“重击”所造成的攻击会无视敌机的部分耐格斗修正值。
仅限于技能发动的瞬间,
除了因伤害累积所造成的失衡外,其余反应动作皆可无效。

HP50%以下发动

受到伤害减少30%
受到的硬直积累减少30%
气槽消耗减少40%
重击造成的伤害无视对方格补30%
※发动时间无限,发动条件只和HP有关
※技能发动瞬间,无视除硬直积累以外造成的机体失衡

强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光束 1 570 耐光+1
耐格 1 1140 耐格+1
AD-PA 1 1170 格补+1
复合式零件扩展槽 1 2280 近·中·远插槽+1
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
耐光 4 4560 耐光+5
AD-PA 4 6840 格补+5
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战斗行动试做型ZZ高达蛋池封面.png战斗行动试做型ZZ高达无字封面.png
"ZZ启动!"

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2025/3/6

1级机体加入蛋池
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