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战斗行动赛克·艾因「第一种武装」

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2024-10-26更新

    

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战斗行动赛克·艾因「第一种武装」 立绘.png
战斗行动赛克·艾因「第一种武装」 立绘.png

一年战争结束后,在成为提坦斯教导部队据点的小行星培曾基地所开发的试验机之一。
格里普斯战役后,复杂可变结构、高输出和高火力等少数生产机成为开发主流的状况中,此X系列则是反过来追求拥有MS原本泛用性之新世代主力量产机。
以活动框架打造牢固而单纯的构造,并且不将推进器完全裸露在外等,透过对既有技术为基础进行打磨雕琢,因而打造出拥有高信赖性的坚固机体。
为了提升泛用性,可以装备各种目的之不同选配武装,本机是相对轻型装备、重视机动力,是最标准的第一种武装之选配武装机。
虽然是一台可靠、高完成度的机体,但在驻留于培曾的地球联邦军教导团藻为纽迪赛斯发起叛乱时,不仅将所有机器设备转出,甚至还将培曾破坏殆尽,因此其技术系谱就此成为绝响。
——————————《GUNDAM SENTINEL》


机体属性・出击限制・环境适应

机体属性 强袭
出击限制 地面/宇宙
环境适应 宇宙
数值情报展开/折叠

机体

强袭 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
COST 550 600 650 700
机体HP 23000 25000 27000 29000
实弹抗性 20 22 24 26
光束抗性 20 22 24 26
格斗抗性 28 30 32 34
射击补正 5 8 11 14
格斗补正 45 49 53 57
速度 140
高速移动 220
推进器 80
旋回(地面)[度/秒] 72
旋回(宇宙)[度/秒] 81
格斗判定度
反击类型 三连斩
再出击时间 14秒 15秒 15秒 16秒
稀有度 2 2 2 1
所需兑换券 245 280 335
所需军衔 中尉01 中尉10 上尉01
所需DP 132400 150500 180900

※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加

零件槽

LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距离 19 21 25 26
中距离 15 16 18 20
远距离 6 7 10 12

连击补正

连击数 标准倍率 XE「第一种武装」用B·Sx2 重击
第一击 100% 100% 不可连击
第二击 50% 70%
第三击 25% 49%
第四击 -


格斗方向补正

格斗方向 标准倍率 XE「第一种武装」用B·Sx2 重击
N格 100% 100% 480%(160%x3)
横格 75% 100%
后格 130% 130%

移动方向补正

100%
较好 较好
较差

主武器展开/折叠

XE「第一种武装」用B·R

主射 光束
武器名 LV 威力 过热 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
XE「第一种武装」用B·R LV1 2000 70% 1秒 15秒 0.5秒 400 可移动射击
直射有硬直
累积值80%
机体同捆
LV2 2100 405
LV3 2200 410
LV4 2300 415
LV5
LV6

XE用光束步枪附属榴弹

XE「第一种武装」用B·R附带榴弹 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注 必要DP
XE用光束步枪附属榴弹 LV1 1200 4 5秒 11秒 0.77秒 250 2连射
可移动射击
有胆怯
累积值50%x2
武装同捆
LV2 1350 250 武装同捆
LV3 1500 250 武装同捆
LV4 1650 250 武装同捆
LV5
LV6

XE「第一种武装」用B·Sx2

主格可选 格斗
武器名 LV 威力 冷却时间 切换时间 备注 必要DP
XE「第一种武装」用B·Sx2 LV1 2800 2秒 0.5秒 对应技能“重击”
集束时间2秒
机体同捆
LV2 3000
LV3 3200
LV4 3400
LV5
LV6
副武器展开/折叠


棍棒

副武器 实弹
武器名 LV 威力 弹数 射击间隔 装填时间 切换时间 射程 备注
棍棒 LV1 1700 1 / 15秒 3秒 200 可移动射击
有硬直
累积值80%
部位补正1
盾牌补正1.3
LV2 1785 200
LV3 1870 200
LV4 1955 200
LV5 {{{LV5威力}}} {{{LV5射程}}}
LV6 {{{LV6射程}}}
技能展开/折叠
技能名称 等级 机体等级 效果 说明
突击推进 2 1~3 跳跃蓄力时间缩短50%

跳跃速度提升40%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
突击推进 3 4~ 跳跃蓄力时间缩短60%

跳跃速度提升50%
跳跃过程中减少被射击攻击击中时的反应动作。
但是,在空中进行高速移动时,本效果不会发动。

仅地面有效
高性能平衡器 1 1~ 可以用格斗攻击或冲撞

取消跳跃及喷射结束后,
着地时产生的硬直时间。

着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直
高性能AMBAC 2 1~ 在字宙中高速移动结束时,

若继续往移动方向进行移动操作,

不需执行减速动作即可转为巡航移动。

MS的回转性能增加3

喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,

则不会发生移动硬直

战术装甲 2 1~3 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少10%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少10%
硬直积累值变为原来的80%

战术装甲 3 4~ 喷射移动中会产生以下效果:

减少被射击攻击击中时的反应动作。
连续承受无束缚效果的攻击时减少失衡的发生。
伤害值减少15%

喷射移动中

受到的伤害反应动作减轻1级
受到的伤害减少15%
硬直积累值变为原来的70%

强制喷射装置 2 1~ 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动

取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。

泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽,

强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽

格斗连击控制 2 1~ 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%,
但是请以机体页面数值为准
重击 1 1~ 选择对应重击的武装时,

按住攻击键一段时间再放开,
便会进行威力及格斗判定力皆有提升的格斗攻击。
此攻击可使特殊缓冲材产生的减伤效果无效,
即使打在盾牌上,伤害仍会贯穿至本体。
此外,攻击中伤害反应动作减缓。

攻击发动时:

格斗强度上升1级
受到的硬直减轻1级
※无法贯穿主动防御带来的减伤和免疫反应动作效果

脚部减震器 2 1~ 减轻着地时脚部负荷:

跳跃后20%、闪避动作后10%

脚部负荷产生后的恢复速度提升1%

脚部特殊缓冲材料 3 1~3 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少25%。

脚部特殊缓冲材料 4 4~ 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害

与脚部HP受到的负荷减少35%。

防爆结构 1 1~ 可以消除MS爆炸所产生的失衡 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直
空中控制程序 2 1~ 空中可使用喷射移动和追加动作 空中可以追加再跳跃和喷射移动
紧急闪避控制 1 1~ 连按2次闪避动作键,

可以进行紧急闪避

回避后推进器进入过热
肩部选配武装特殊缓冲材料 3 1 肩部选配武装受攻击时

机体HP受到的伤害减少30%

推进器输出功率强化 1 3 高速移动增加5 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
推进器输出功率强化 2 4~ 高速移动增加10 在本WIKI页面显示的数值上另外计算
损伤控制 1 1~2 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到130%
损伤控制 2 3~ 连续承受无束缚效果的攻击时

较不易发生失衡。

硬直积累临界值提升到160%
强化项展开/折叠


强化项信息

强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
冷却辅助系统 1 430 510 580 推进器过热时的回复时间减少3%
冷却辅助系统 2 440 推进器过热时的冷却时间缩短5%
助推燃料储备箱 1 870 1030 1160 推进器+1
助推燃料储备箱 2 880 推进器+2
复合式零件扩充槽 1 1310 1540 1740 近·中·远插槽各+1
复合式零件扩充槽 2 1320 近·中·远插槽各+2
AD-PA 1 1750 2060 2330 格斗补正+1
AD-PA 2 1760 格斗补正+2
上限开放
强化项 必要MS等级 说明
名称 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 效果
对泛用防御程序 2 3500 4120 4660 3520 来自泛用机的伤害减少4%
AD-PA 3 5250 6180 6990 5280 格斗补正+4
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GBO赛克·艾因「第一种武装」蛋池封面.pngGBO赛克·艾因「第一种武装」无字封面.png

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2022/5/19

LV1机体作为新机体追加

2023/2/9

LV2和LV3机体和武器追加至蛋池

2023/12/28

LV1机体追加至DP商店

2024/1/4

LV4机体和武器追加至蛋池

2024/10/24

HP:1级21000 → 23000、2级23000 → 25000、 3级25000 → 27000、 4级27000 → 29000
距离插槽:3级23 → 25、 4级25 → 26
距离插槽:3级17 → 18、 4级18 → 20
距离插槽:3级8 → 10、4级9 → 12
技能"损伤控制"
    1~2级:LV1
    3~4级:LV1 → LV2
技能"肩部选配武装特殊缓冲材料"LV2 → LV3
技能"推进器输出功率强化"
    3级:LV1
    4级:LV1 → LV2
技能"脚部特殊缓冲材料"4级LV3 → LV4
作者杂谈展开/折叠