战斗行动赛克·艾因「第一种武装」
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2024-10-26更新
最新编辑:大聪明欺诈P
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更新日期:2024-10-26
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一年战争结束后,在成为提坦斯教导部队据点的小行星培曾基地所开发的试验机之一。
格里普斯战役后,复杂可变结构、高输出和高火力等少数生产机成为开发主流的状况中,此X系列则是反过来追求拥有MS原本泛用性之新世代主力量产机。
以活动框架打造牢固而单纯的构造,并且不将推进器完全裸露在外等,透过对既有技术为基础进行打磨雕琢,因而打造出拥有高信赖性的坚固机体。
为了提升泛用性,可以装备各种目的之不同选配武装,本机是相对轻型装备、重视机动力,是最标准的第一种武装之选配武装机。
虽然是一台可靠、高完成度的机体,但在驻留于培曾的地球联邦军教导团藻为纽迪赛斯发起叛乱时,不仅将所有机器设备转出,甚至还将培曾破坏殆尽,因此其技术系谱就此成为绝响。
——————————《GUNDAM SENTINEL》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 强袭 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
强袭 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 550 | 600 | 650 | 700 | ||||
机体HP | 23000 | 25000 | 27000 | 29000 | ||||
实弹抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
光束抗性 | 20 | 22 | 24 | 26 | ||||
格斗抗性 | 28 | 30 | 32 | 34 | ||||
射击补正 | 5 | 8 | 11 | 14 | ||||
格斗补正 | 45 | 49 | 53 | 57 | ||||
速度 | 140 | |||||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 80 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81 | |||||||
格斗判定度 | 强 | |||||||
反击类型 | 三连斩 | |||||||
再出击时间 | 14秒 | 15秒 | 15秒 | 16秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | 2 | 2 | 1 | ||||
所需兑换券 | 245 | 280 | 335 | |||||
所需军衔 | 中尉01 | 中尉10 | 上尉01 | |||||
所需DP | 132400 | 150500 | 180900 |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 19 | 21 | 25 | 26 | ||||
中距离 | 15 | 16 | 18 | 20 | ||||
远距离 | 6 | 7 | 10 | 12 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | XE「第一种武装」用B·Sx2 | 重击 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | 不可连击 | |||||
第二击 | 50% | 70% | ||||||
第三击 | 25% | 49% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | XE「第一种武装」用B·Sx2 | 重击 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | 480%(160%x3) | |||||
横格 | 75% | 100% | ||||||
后格 | 130% | 130% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
XE「第一种武装」用B·R
主射 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XE「第一种武装」用B·R | LV1 | 2000 | 70% | 1秒 | 15秒 | 0.5秒 | 400 | 可移动射击 直射有硬直 累积值80% |
机体同捆 | |||
LV2 | 2100 | 405 | 抽 | |||||||||
LV3 | 2200 | 410 | 抽 | |||||||||
LV4 | 2300 | 415 | 抽 |
XE用光束步枪附属榴弹
XE「第一种武装」用B·R附带榴弹 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
XE用光束步枪附属榴弹 | LV1 | 1200 | 4 | 5秒 | 11秒 | 0.77秒 | 250 | 2连射 可移动射击 有胆怯 累积值50%x2 |
武装同捆 | |||
LV2 | 1350 | 250 | 武装同捆 | |||||||||
LV3 | 1500 | 250 | 武装同捆 | |||||||||
LV4 | 1650 | 250 | 武装同捆 |
XE「第一种武装」用B·Sx2
主格可选 | 格斗 | |||||
武器名 | LV | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|
XE「第一种武装」用B·Sx2 | LV1 | 2800 | 2秒 | 0.5秒 | 对应技能“重击” 集束时间2秒 |
机体同捆 |
LV2 | 3000 | 抽 | ||||
LV3 | 3200 | 抽 | ||||
LV4 | 3400 | 抽 |
棍棒
副武器 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
棍棒 | LV1 | 1700 | 1 | / | 15秒 | 3秒 | 200 | 可移动射击 有硬直 累积值80% 部位补正1 盾牌补正1.3 |
{{{LV1必要DP}}} | |||
LV2 | 1785 | {{{LV2弹数}}} | 200 | {{{LV2必要DP}}} | ||||||||
LV3 | 1870 | {{{LV3弹数}}} | 200 | {{{LV3必要DP}}} | ||||||||
LV4 | 1955 | {{{LV4弹数}}} | 200 | {{{LV4必要DP}}} |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
突击推进 | 2 | 1~3 | 跳跃蓄力时间缩短50% 跳跃速度提升40% |
仅地面有效 |
突击推进 | 3 | 4~ | 跳跃蓄力时间缩短60% 跳跃速度提升50% |
仅地面有效 |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时,
若继续往移动方向进行移动操作, 不需执行减速动作即可转为巡航移动。 MS的回转性能增加3 |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动,
则不会发生移动硬直 |
战术装甲 | 2 | 1~3 | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
战术装甲 | 3 | 4~ | 喷射移动中会产生以下效果: 减少被射击攻击击中时的反应动作。 |
喷射移动中 受到的伤害反应动作减轻1级 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
格斗连击控制 | 2 | 1~ | 最多可连续进行3次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%→25%, 但是请以机体页面数值为准 |
重击 | 1 | 1~ | 选择对应重击的武装时, 按住攻击键一段时间再放开, |
攻击发动时:
格斗强度上升1级 |
脚部减震器 | 2 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后20%、闪避动作后10% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
脚部特殊缓冲材料 | 3 | 1~3 | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少25%。 |
|
脚部特殊缓冲材料 | 4 | 4~ | 脚部受攻击时,机体HP受到的伤害 与脚部HP受到的负荷减少35%。 |
|
防爆结构 | 1 | 1~ | 可以消除MS爆炸所产生的失衡 | 无视所有MS(不论敌我),以及北极基地的太空船爆炸时带来的大硬直 |
空中控制程序 | 2 | 1~ | 空中可使用喷射移动和追加动作 | 空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
紧急闪避控制 | 1 | 1~ | 连按2次闪避动作键,
可以进行紧急闪避 |
回避后推进器进入过热 |
肩部选配武装特殊缓冲材料 | 3 | 1 | 肩部选配武装受攻击时 机体HP受到的伤害减少30% |
|
推进器输出功率强化 | 1 | 3 | 高速移动增加5 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
推进器输出功率强化 | 2 | 4~ | 高速移动增加10 | 在本WIKI页面显示的数值上另外计算 |
损伤控制 | 1 | 1~2 | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到130% |
损伤控制 | 2 | 3~ | 连续承受无束缚效果的攻击时
较不易发生失衡。 |
硬直积累临界值提升到160% |
强化项信息
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
冷却辅助系统 | 1 | 430 | 510 | 580 | 推进器过热时的回复时间减少3% | |||||
冷却辅助系统 | 2 | 440 | 推进器过热时的冷却时间缩短5% | |||||||
助推燃料储备箱 | 1 | 870 | 1030 | 1160 | 推进器+1 | |||||
助推燃料储备箱 | 2 | 880 | 推进器+2 | |||||||
复合式零件扩充槽 | 1 | 1310 | 1540 | 1740 | 近·中·远插槽各+1 | |||||
复合式零件扩充槽 | 2 | 1320 | 近·中·远插槽各+2 | |||||||
AD-PA | 1 | 1750 | 2060 | 2330 | 格斗补正+1 | |||||
AD-PA | 2 | 1760 | 格斗补正+2 | |||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 必要MS等级 | 说明 | ||||||||
名称 | Lv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | 效果 |
对泛用防御程序 | 2 | 3500 | 4120 | 4660 | 3520 | 来自泛用机的伤害减少4% | ||||
AD-PA | 3 | 5250 | 6180 | 6990 | 5280 | 格斗补正+4 |
2022/5/19
LV1机体作为新机体追加
2023/2/9
LV2和LV3机体和武器追加至蛋池
2023/12/28
LV1机体追加至DP商店
2024/1/4
LV4机体和武器追加至蛋池
2024/10/24
HP:1级21000 → 23000、2级23000 → 25000、 3级25000 → 27000、 4级27000 → 29000 距离插槽:3级23 → 25、 4级25 → 26 距离插槽:3级17 → 18、 4级18 → 20 距离插槽:3级8 → 10、4级9 → 12 技能"损伤控制" 1~2级:LV1 3~4级:LV1 → LV2 技能"肩部选配武装特殊缓冲材料"LV2 → LV3 技能"推进器输出功率强化" 3级:LV1 4级:LV1 → LV2 技能"脚部特殊缓冲材料"4级LV3 → LV4
- 战斗行动
- 强袭
- XE「第一种武装」用B·R
- XE用光束步枪附属榴弹
- XE「第一种武装」用B·Sx2
- 调用了GBO技能突击推进的页面
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