战斗行动赫比刚
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2025-04-13更新
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更新日期:2025-04-13
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地球联邦军采纳S.N.R.I .所提倡名为「方程式计划」的小型MS开发计划,委托亚纳海姆电子公司开发的机体。
相当于杰刚型的后续机种,地球联邦军的量产小型MS的第1号机。虽然据说采用和杰刚型同等级的发电机,以压低开发及生产成本为主要目的,但在维持既有MS性能的情况下,藉由
小型化使整体重量减至一半以下,获得1.2倍左右的输出功率,最终达到机动性和运动性都超越杰刚型的成果。
由于U.C.100年代初期并无主要的对抗势力,开发和生产的成本也受到压缩,使得本机在开发次世代机之前的这段期间担负起主力机体的重责大任,获得制式采用。
之后小型MS迎来兴盛时期,虽然比不上S.N.R.I.和死亡十字先锋的MS群,但在未配备最新机体的边境地带,仍持续作为防卫用MS配置在实战上。
——————————《机动战士高达F91》
机体属性・出击限制・环境适应
机体属性 | 泛用 |
---|---|
出击限制 | 地面/宇宙 |
环境适应 | 宇宙 |
机体
泛用 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
COST | 600 | |||||||
机体HP | 19000 | |||||||
实弹抗性 | 24 | |||||||
光束抗性 | 24 | |||||||
格斗抗性 | 18 | |||||||
射击补正 | 40 | |||||||
格斗补正 | 20 | |||||||
速度 | 135 | |||||||
高速移动 | 220 | |||||||
推进器 | 70 | |||||||
旋回(地面)[度/秒] | 72 | |||||||
旋回(宇宙)[度/秒] | 81(装备盾牌时为78.6) | |||||||
格斗判定度 | 中 | |||||||
反击类型 | 踢飞 | |||||||
再出击时间 | 15秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
稀有度 | 2 | |||||||
所需兑换券 | ||||||||
所需军衔 | ||||||||
所需DP |
※<>内为变形能力效果
※()内为能力发动追加
零件槽
LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近距离 | 13 | |||||||
中距离 | 16 | |||||||
远距离 | 15 |
连击补正
连击数 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第一击 | 100% | 100% | ||||||
第二击 | 50% | 60% |
格斗方向补正
格斗方向 | 标准倍率 | 光束军刀 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N格 | 100% | 100% | ||||||
横格 | 75% | 75% | ||||||
后格 | 130% | 140% |
移动方向补正
前 | 100% | ||
---|---|---|---|
横 | 较好 | ▲ | 较好 |
后 | 较差 |
赫比刚用火神炮x2
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赫比刚用火神炮x2 | LV1 | 130 | 60 | 450发/分 | 10秒 | 0.5秒 | 200 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
赫比刚用光束步枪[速射]
副武装 | 光束 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赫比刚用光束步枪[速射] | LV1 | 500 | 12 | 0.5秒 | 12秒 | 0.5秒 | 350 | 3连发射击模式 可以移动使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
4连榴弹挂架x2
副武装 | 实弹 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4连榴弹挂架x2 | LV1 | 700 | 8 | 360发/分 | 12秒 | 0.33秒 | 250 | 左右交替发射 足止使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
赫比刚用闪光手榴弹
副武装 | 其他 | |||||||||||
武器名 | LV | 威力 | 弹数 | 弹数 | 过热 | 过热 | 射击间隔 | 装填时间 | 切换时间 | 射程 | 备注 | 必要DP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
赫比刚用闪光手榴弹 | LV1 | 0 | 1 | / | 8秒 | 1秒 | 150 | 可以移动使用 可以喷射使用 |
{{{LV1必要DP}}} |
赫比刚用盾牌
护盾 | 盾牌 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
护盾名称 | 等级 | HP | 威力 | 冷却时间 | 切换时间 | 装填时间 |
赫比刚用盾牌 | LV1 | 4500 | 2000 | 2秒 | 0.33秒 | |
尺寸 | M | |||||
备注 | 选择盾牌武装时,盾牌受到的伤害减少40% 可以使用盾牌攻击 |
技能名称 | 等级 | 机体等级 | 效果 | 说明 |
---|---|---|---|---|
脚部减震器 | 3 | 1~ | 减轻着地时脚部负荷:
跳跃后30%、闪避动作后15% 脚部负荷产生后的恢复速度提升1% |
|
快速喷射 | 4 | 1~ | 跳跃时的蓄力时间缩短70% 跳跃时的推进器消耗量减轻30% |
|
紧急闪避控制 | 2 | 1~ | 连按2次闪避动作按键
可采取推进器消耗量减少的 紧急闪避 |
以消耗气槽总量的85%进行紧急回避 |
空中控制程序 | 3 | 1~ | 跳跃中可进行高速移动或追加动作。 在空中高速移动或追加动作时的 |
空中可以追加再跳跃和喷射移动 |
滑翔结构 | 4 | 1~ | 在空中的落下速度变得缓慢,较容易采取空中动作。 此外,减轻在空中连续受到 |
空中下落速度降低 在空中受到攻击的硬直积累减少50% |
高性能平衡器 | 1 | 1~ | 可以用格斗攻击或冲撞 取消跳跃及喷射结束后, |
着地时可以使用格斗攻击(冲撞)取消硬直 |
高性能AMBAC | 2 | 1~ | 在字宙中高速移动结束时, 若继续往移动方向进行移动操作, |
喷射结束时,如果继续在相同方向保持移动, 则不会发生移动硬直 |
格斗连击控制 | 1 | 1~ | 最多可连续进行2次格斗攻击,连击时格斗伤害衰减 | 通常机体的连击倍率是100%→50%, 但是请以机体页面数值为准 |
强制喷射装置 | 2 | 1~ | 能够借由减轻了推进器消耗量的高速移动 取消闪避动作的着地动作,再度进行闪避动作。 |
泛用和支援机体每次强制喷射消耗20点气槽, 强袭机体每次强制喷射消耗15点气槽 |
高性能雷达 | 1 | 1~ | 强化雷达性能。 有效范围从300m扩大为350m |
|
对人雷达 | 1 | 1~ | 可用雷达侦测到处于非停止状态的 敌方驾驶员。有效半径150m。 |
|
前线维持支援系统 | 2 | 1~ | 缩短我军全员重回战场时的等待时间。 每增加一名技能持有者就会缩短10% |
|
襟翼推进器 | 1 | 1~ | 地上高速移动中持续按住“跳跃/上升”键, 虽然会增加推进器消耗量, |
仅地面有效 在持续使用的期间, |
强化项信息
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
复合式零件扩展槽 | 1 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+1 | 450 | |||||||
复合式零件扩展槽 | 2 | 近·中·远距离的零件扩展槽各增加+2 | ||||||||
耐实弹装甲强化 | 1 | 耐实弹修正值+1 | 910 | |||||||
耐实弹装甲强化 | 2 | 耐实弹修正值+3 | ||||||||
耐光束装甲强化 | 1 | 耐光束修正值+1 | 1370 | |||||||
耐光束装甲强化 | 2 | 耐光束修正值+3 | ||||||||
AD-FCS | 1 | 射击补正+1 | 1830 | |||||||
AD-FCS | 2 | 射击补正+2 | ||||||||
上限开放 | ||||||||||
强化项 | 说明 | 必要MS等级 | ||||||||
名称 | Lv | 效果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 |
耐实弹装甲强化 | 3 | 耐实弹修正值+4 | 3660 | |||||||
AD-FCS | 3 | 射击补正+4 | 5490 |
2025/4/10
1级新机体加入蛋池
滑翔结构4最迷惑的一集--Niko